Сообщается, что недавнее обновление Silent Hill 2 Remake заменило PSSR на TSR в режиме производительности PS5 Pro

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем в играх, я должен сказать, что путешествие по Silent Hill 2 было не чем иным, как волнующим, хотя поначалу оно было чревато техническими сбоями. Однако недавний патч, похоже, сотворил чудеса, превратив игру в более плавную и отточенную игру.


Первоначально, после выхода в начале этого месяца вместе с другими играми для PS5 Pro, Silent Hill 2 столкнулся с многочисленными техническими проблемами на консоли. Однако в ответ на эти проблемы Konami и разработчик игры Bloober Team недавно выпустили патч, исправляющий проблемы на прошлой неделе.

По мнению технических аналитиков Digital Foundry, последний патч для Silent Hill 2, похоже, внес значительные улучшения в игру, используя некоторые инновационные методы. В частности, это обновление заменило PSSR в режиме производительности на TSR на PS5. Это изменение означает, что игра больше не использует эксклюзивную новую технологию суперсэмплинга PS5 Pro, а вместо этого теперь использует встроенную систему масштабирования Unreal Engine 5.

Согласно выводам Digital Foundry, несколько проблем, упомянутых ранее, таких как проблемы, связанные с дезокклюзией, отражениями и другими, были решены и устранены. Хотя качество изображения в этой версии сравнимо с базовым режимом производительности PS5, кажется, что частота кадров улучшена и более стабильна, что позволяет более эффективно и последовательно достигать цели в 60 кадров в секунду. Чтобы подробнее ознакомиться с этими улучшениями, посмотрите видео ниже для получения дополнительной информации.

Silent Hill 2 доступен на PS5 и ПК.

DF Direct Weekly #190 теперь находится в раннем доступе для спонсоров нашей программы поддержки, в которой рассказывается о сильных и слабых сторонах PSSR, а также рассказывается о новом «исправлении» Silent Hill 2 PS5 Pro, AC Syndicate со скоростью 60 кадров в секунду, протоколе Callisto на Pro , СТАЛКЕР 2 обзора и многое другое!

— Digital Foundry (@digitalfoundry), 23 ноября 2024 г.

Смотрите также

2024-11-25 10:10