Смерть Стрэнджинга 2 против Metal Gear Solid 5 — сравнение, которое из эпических работ Кодзимы оказало большее влияние?

Хидео Кодзима за последние несколько лет стал одним из самых прославленных создателей видеоигр. Его влияние на индустрию огромно и сложно переоценить. От революционного нарративного опыта в Policenauts до определения жанров с Metal Gear Solid и создания захватывающего образа постапокалиптического мира в Death Stranding, Кодзима последовательно расширяет границы своей инновационной разработки игр.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Среди современных видеоигр два творения Кодзимы действительно выделяются — а именно версия 2015 года «Metal Gear Solid» и недавно запущенная «Death Stranding 2». Эти тайтлы представляют вершину его самых известных серий, поэтому интересно сравнить их по различным параметрам и определить, какая из них выделяется.

Рассказывание историй и темы

Как преданный геймер, я всегда погружался в замысловатые повествования, созданные Кодзимой. Его стиль рассказчика часто сильно опирается на диалоги, где персонажи тщательно произносят длинные монологи, создавая атмосферу и раскрывая сложности каждой миссии. Этот подход заметен как в Metal Gear Solid 5, так и во второй части Death Stranding, однако именно вторая часть демонстрирует этот стиль более ярко по сравнению с Phantom Pain. Хотя я ценю глубину и детализацию, порой эти продолжительные диалоги кажутся немного утомительными.

Сложность истории в Death Stranding 2 заключается в ее богатом историческом контексте и необычных элементах вроде Beach Things, Timefall и Extinction Entities, для полного понимания которых требуется подробное объяснение повествования. В то же время история Metal Gear Solid 5 больше связана с типичными военными темами и самопознанием, однако она не является прямолинейной, поскольку большая часть сюжета представлена в виде записей или оставлена на усмотрение игрока для интерпретации, что приводит к непоследовательному раскрытию сюжета.

Подобно своему предшественнику, «Death Stranding 2» искусно сплетает сюжет, который откликается на нескольких уровнях. Путешествие через огромные пустынные пейзажи вызывает ощущение изоляции в обширной вселенной. Однако по мере вашего продвижения и объединения сообществ результаты ваших усилий становятся осязаемыми — новые поселения появляются по всему миру, связи укрепляются, а ранее незначительные NPC приобретают значение.

В отличие от Metal Gear Solid 5, некоторые игроки утверждают, что сюжет и открытый игровой мир не были так тесно связаны. Они заявляют, что нарратив ослаб при переходе серии к открытой игровой среде. Тем не менее, Death Stranding 2 демонстрирует более гармоничную связь между сюжетом и механикой открытого мира, что приводит к более целостному повествованию. Это является заметной силой последнего творения Кодзимы.

Геймплей и механика

Как геймеру, погружаться в мир Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain ощущается как освобождение на обширной игровой площадке, изобилующей возможностями. Это игра-песочница, где вы экипированы различными инструментами и имеете цель, но именно путь к этой цели делает эту игру особенной. Вы можете действовать агрессивно, уничтожая все препятствия на своем пути, или выбрать скрытный подход, превращаясь в тень ночи. Или же найти баланс между этими двумя стилями – выбор за вами. В начале обилие инструментов может показаться ошеломляющим, однако процесс экспериментов с ними выделяет Metal Gear Solid 5 среди других игр. Игра выделяется благодаря своему системному дизайну: если вы можете представить себе остроумное решение для задачи, то есть большая вероятность, что сможете его осуществить с достаточной ловкостью и умением.

В Death Stranding 2 вы просто курьер, доставляющий грузы из одного места в другое. Однако обаяние игры заключается в том, что Кодзима превращает такую обыденную задачу в захватывающее приключение с постоянной угрозой от BT-существ, экологических опасностей и прочего. Тем не менее, это постепенное развитие сюжета, а относительно простой уровень сложности может вызвать ощущение повторяемости по сравнению с динамичным и награждающим геймплеем Metal Gear Solid 5. Именно здесь Metal Gear Solid 5 имеет преимущество.

Скрытное исполнение


In terms of the stealth execution, Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain features a vast breadth of mechanics that intertwine with one another to create some stellar experiences. You can crawl through long grass, hide in cardboard boxes, or use tranquilizer darts to stun enemies – and much more. You can Fulton extract guards, shoot your rocket arm into your enemies, and mix and match different tactics to create the ultimate stealth strategies that are almost a form of player expression.

В аспектах скрытности ‘Death Stranding 2’ имеются значительные улучшения по сравнению с предшественником, но они не достигают блеска игры ‘Metal Gear Solid’. Несмотря на то что ‘Death Stranding 2’ предлагает новые инструменты для персонализации подхода к скрытности, она не может сравниться со сверхестественным опытом стелса. Это объясняется тем, что игра не полностью соответствует своей основной концепции. Тем не менее, в ней присутствует достаточно хорошая доля действий по скрытному прохождению с определенной степенью свободы при решении каждой ситуации. В этом контексте ‘Metal Gear Solid 5’ явно лидирует.

Представление и дизайн мира

В расположении Metal Gear Solid 5 различные вражеские базы и сооружения ограничены компактной картой. Хотя это в целом работает хорошо, игра не предлагает наиболее захватывающий опыт открытого мира из последнего поколения. Несмотря на свою эффективность, песочница игры действительно замечательна; однако визуально она не идет ни в какое сравнение с пост-апокалиптическим очарованием Death Stranding 2.

Движок Decima создает замечательные визуальные эффекты, представляя разительный контраст между безжизненным миром, который обладает неожиданным очарованием. Карта плавно переходит от огромных равнин к разнообразным ландшафтам, включая величественные горы и пустыни, а атмосфера и уровень детализации превосходят те, что были представлены в оригинальной версии 2015 года. Очевидно, что Death Stranding 2 выделяется во время исследования открытого мира.

Актеры и персонажи

Как любитель видеоигр, я в восторге от напряженного противостояния между этими двумя персонажами! Умение Коджимы создавать персонажей является непревзойденным. Его герои гармонично балансируют между карикатурой и психологической сложностью, сочетая эксцентричные образы с неожиданными человеческими слабостями. Эта уникальная смесь делает их одновременно сюрреалистическими и поразительно близкими – доказательство его выдающихся способностей в повествовании.

В обоих играх ‘Death Stranding 2’ и ‘Metal Gear Solid 5’ заметны схожие черты, но у ‘Death Stranding 2’ есть небольшое преимущество благодаря впечатляющему актерскому составу, который создает убедительный сценарий. Однако повествование в ‘Metal Gear Solid 5’ было фрагментированным из-за подхода к рассказыванию историй, что видно по плохо связанным сюжетным линиям. В этой игре вы не контролируете Биг Босса, а Веном Снейк является преимущественно молчаливым персонажем. Несмотря на сильную игру актеров Оцелота, Каза и Хьюи, ‘Metal Gear Solid 5’ уступает в звездном составе, который наполняет каждый уголок ‘Death Stranding 2’. Это приводит к исключительной актерской игре с захватывающей точностью, что дает ‘Death Stranding 2’ дополнительное преимущество.

Наследие и реиграбельность

Оба ‘Death Stranding’ и ‘Metal Gear Solid’ проложили уникальные пути с их первыми релизами. Первая представила совершенно новый жанр (Социальную систему нитей) и стала образцом того, что должна представлять собой современная стелс-игра. В то время как продажи ‘Death Stranding 1’ значительно выросли благодаря своей загадочной привлекательности, ожидания от ‘Death Stranding 2’ высоки благодаря положительным отзывам, очевидно, что ‘Metal Gear Solid’ создала колоссальную фанбазу и крепкое наследие, охватывающее почти четыре десятилетия.

Без сомнения, Death Stranding 2 — исключительная игра, хотя очевидно, что она привлекает определенную категорию геймеров. В противоположность этому, Metal Gear Solid 5 является эталоном жанра стелса и последней игрой под руководством Кодзимы, которая внесла инновационные идеи в серию Metal Gear. Переигрываемость MGS5 достаточно высока, особенно благодаря дизайну открытого мира и тому, как сюжет становится яснее после нескольких прохождений.

Итак, еще один балл в пользу Metal Gear Solid 5.

Заключение

На данный момент каждая игра получила равное количество очков — три балла, что означает, что ни одна не является определенно превосходящей другие. Учитывая их общее происхождение от одного режиссера, это равенство весьма понятно и демонстрирует исключительное качество всех игр.

Проще говоря, ‘Metal Gear Solid 5’ привлекает большинство геймеров благодаря увлекательным игровым механикам и удовольствию от исследования различных инструментов. С другой стороны, ‘Death Stranding 2’ делает акцент на создании комплексного опыта за счет своей философской сюжетной линии и уникального геймплея в стиле Strand. Обе игры внесли значительный вклад в развитие игровых технологий и заслуживают признания своих заслуг.

Смотрите также

2025-07-03 14:15