Смерть от Stranding 2: На пляже — 15 фактов, о которых вы могли не знать

Всего через неделю игра ‘Death Stranding 2: On the Beach’ от студии Kojim Production выйдет на PlayStation 5. Ожидание её релиза заметно растёт. С новыми поворотами сюжета, оборудованием, изменениями геймплея и потрясающей графикой она обещает быть фантастическим продолжением первой части. Вот 15 захватывающих деталей об предстоящей игре, полученные из последних событий, трейлеров и интервью: они несомненно привлекут ваше внимание перед премьерой 26 июня.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


«Примечание: Вся информация в этой статье основана на официальных источниках.»

Начальная зона и обучение

На мероприятии премьеры игры мы увидели Сэма и Лу стоящими у границы Мексики-Объединенных городов Америки. Этот начальный эпизод служит руководством для игроков, которым предстоит выбрать наиболее подходящий маршрут к убежищу Сэма, преодолевая горный хребет. Задача оказывается сложнее, чем кажется, поскольку землетрясения и оползни постоянно меняют окружающую среду, заставляя Лу плакать. Но не волнуйтесь! Доступна успокаивающая миниигра, чтобы поддержать Лу, с функциями управления движением.

Камера Питера Джексона

По мере того как я путешествовал по этим обширным ландшафтам, выдающийся рассказчик Хидео Кодзима представил уникальную точку зрения камеры, которую он назвал ‘Камерой Питера Джексона’. Этот кинематографический прием напоминает сцены из ‘Властелина Колец’, где камера смещается в сторону, обеспечивая эпический вид на моего персонажа Сэма, проходящего через просторы. В игре я ожидаю частую повторность этой панорамной перспективы. Однако если вы предпочитаете стандартный вид, просто нажмите R3 для возврата к нему.

Процедурная музыка

Музыка Вудкида, написанная Йоанном Лемоне, не просто создает атмосферу для путешествия; она служит компасом во время исследования. Kojimu показал, как динамика музыки меняется в зависимости от ваших действий: барабаны и различные инструменты усиливаются при беге. Отклоняйтесь от основного пути, и часть ритма угасает, уступая место фортепианным мелодиям на переднем плане. Во время интервью с Rolling Stone Лемоне отметил: ‘Каждая песня была по сути поп-песней, но содержала около 100 альтернативных версий, которыми программисты могли манипулировать и дорабатывать.’

Возвращение мертвеца

На мероприятии Game Premiere вступительные титры не только продемонстрировали потрясающие предварительные версии мест, которые посетит Сэм, но и объявили о уникальном выступлении Гильермо дель Торо, официально подтвердив возвращение Deadman. Хотя ранее трейлеры намекали на его присутствие в продолжении, это фактически подтверждает эту информацию.

Вызовите мага ДХВ Магеллан

В ходе повествования Сэм встречает различных новых персонажей, таких как Рейни, Завтра и Тарман из группы Drawbridge. После того как в регионе установлена Сеть Хирал, становится возможным использование DHV Magella для путешествия между различными локациями через тар. Активация этой возможности может произойти в любое время после установления сети, что было объяснено на событии раскрытия игры (Game Reveal). По сути, корабль служит базой для Сэма, позволяя ему следить за прогрессом команды по мере развития сюжета.

Битва против Нила

На летней игровой выставке была показана короткая сцена с персонажем Луки Маринэлли по имени Нил, который встретил Люси, предположительно свою жену. Однако странно выглядело то, что он её не узнал. Хотя Кодзима и его команда не раскрыли причины этого или значения меток на их руках, они подчеркнули бой с участием Нила и его войск.

Так же как и Клифф в начальной игре, Сэм отправляется в путешествие в иное измерение, чтобы сразиться с Нилом. Вам предоставлен выбор: действовать скрытно, устраняя каждого врага по очереди и даже стреляя Нилу в спину, или же атаковать открыто. Имейте в виду, что Нил может телепортироваться внутри окружения, включая стратегические точки обзора, поэтому вам потребуется адаптировать свою стратегию соответственно. Стоит отметить, что вы посетите этот мир несколько раз на протяжении развития сюжета, каждый поединок с Нилом предоставляет новую возможность. В игре огонь является основным стихийным бедствием, но во время ваших путешествий в этом мире могут произойти землетрясения или наводнения.

Хиральное антигравитационное устройство

Перед встречей с Нилом Кодзима отметил таинственный артефакт под названием Хиральный антигравитационный аппарат, который способен выдерживать значительный вес на спине. Внутренняя работа аппарата остается загадкой, но он предоставляет надежду на то, что гравитационные перчатки из оригинальной Death Stranding могут вновь появиться. Эти перчатки позволяют забирать хиральные кристаллы, организмы и другие предметы с расстояния до 15 метров.

Кровавый бумеранг и Тара-пушка

На демонстрации ‘Game Premiere’, Нил оказался в пламенной ситуации. Чтобы потушить эти пожары, необходимо познакомиться с новейшим изобретением — Тар-пушкой. Это массивное устройство способно уничтожить как солдат, так и лесные пожары, однако будьте осторожны при использовании его против Кайтеров, поскольку это лишь восстановит их энергию. Кроме того, Коджима продемонстрировал Кровавый Бумеранг. Чем больше крови Сэма он содержит, тем больший урон наносит (и дополнительный урон от ударов в голову), но если уровень крови недостаточен, вы не сможете его бросить. При возвращении он может поразить несколько противников и служить оружием ближнего боя против BT.

Новое огнестрельное оружие

В Death Stranding 2 огнестрельное оружие играет большую роль, оказываясь полезным против таких противников, как Нил или вновь представленные Вооруженные Выживальщики. Помимо возвращенных вариантов оружия, таких как штурмовые винтовки и дробовики, вы встретите новое вооружение, включая гранатомет, который особенно эффективен для более быстрого устранения сильных врагов.

Леди из Таро пришла

На мероприятии Game Premiere несомненным достоинством Tomorrow’s навыков стала её способность быстро перемещаться по грязи или скользить на ней. Она использует это умение для устранения противников и даже тянет их в темные глубины под собой. Кроме того, она проявляет невероятную ловкость, умело уклоняясь от летящего огня. Загадка вокруг неё только усиливает интерес к её истории.

Построение Сторожевых Башен

В последнем трейлере грядущего сиквела «Исследуйте. Соединяйтесь. Выживайте» были продемонстрированы различные стили игры, например, скрытность. Перед проникновением рекомендуется построить наблюдательную башню — повторяющийся элемент первой части под названием Death Stranding. Эта башня полезна для наблюдения на больших расстояниях и сбора информации.

Увеличенный грузовой объем и автоматический помощник скелетов

Перемещение грузов может быть достаточно сложным для Сэма, особенно когда вес превышает стандартный порог. Но если вы продолжаете делать это в течение долгого времени, ваша характеристика ‘Способность к переносу веса’ будет становиться сильнее, что значительно облегчит перемещение тяжелых предметов. На уровне 2 он без усилий может нести до 10 килограммов, а на уровне 3 его максимальная грузоподъемность возрастает до 15 килограммов согласно недавнему обзору игры. Также стоит упомянуть систему APAS и ее потенциал для усиления снаряжения Сэма в экзоскелете. Функции типа Skeleton Auto-Assist автоматически корректируют осанку Сэма, значительно снижая вероятность потери равновесия при прыжках через несколько пакетов по ландшафту (в разумных пределах, конечно).

Размещение голограмм рядом с построенными конструкциями

Вместо того чтобы использовать голограммы только для скрытности или бросания ложных гранат с помощью BT для запугивания врагов, эти голограммы могут служить и другим целям. Например, при настройке структур вы можете разместить голографические изображения персонажей вроде Tomorrow, Tarman или даже большой резиновой уточки. Хотя это может показаться неожиданным, помните, что игрушка-утка была заметно представлена в самом первом трейлере на Tokyo Game Show 2022, особенно в комнате Лу, поэтому она имеет определенное значение.

Крюк для захвата на транспортных средствах

В игре Death Stranding 2 доступ к транспортным средствам будет получен раньше и с расширенными возможностями по сравнению с оригинальной игрой. Это обновление позволяет стрелять из салона автомобиля, предлагая более эффективные способы борьбы с угрозами в движении (не забывая о захватывающих сражениях на шоссе). Однако самая удивительная особенность? Способность подцеплять груз крюком прямо сидя внутри автомобиля, что знаменует конец эры необходимости выходить из машины для сбора потерянных посылок.

Изначально недостаточно поляризующе

Ранее Кодзима обсудил эволюцию сюжета Death Stranding 2 из-за пандемии. Но во время разработки Вудкид поделился интересной деталью: в середине производства Кодзима выразил обеспокоенность, заявив ‘была проблема’. Проблема заключалась в том, что игра слишком хорошо проходила испытания у игроков, которые наслаждались ею чрезмерно. Это подразумевало, что игра становилась массовой, предсказуемой и излишне знакомой, чего не хотел достичь Кодзима. Вместо этого он стремился к тому, чтобы игроки начинали любить игру вопреки первоначальной неприязни, так как именно там зарождается истинная привязанность.

Это привело к изменениям в определённых аспектах сценария и того, как развивались ‘ключевые моменты’, поскольку он чувствовал, что его работа не содержит необходимых поляризующих и эмоционально напряжённых элементов, согласно Лемоину. И это стало для меня ценным уроком; я понял необходимость создавать контент не только чтобы угодить людям, но также немного провоцировать их и вызывать эмоции.

Смотрите также

2025-06-23 16:42