По мере приближения даты релиза «Death Stranding 2: On the Beach», которая состоится 26 июня, режиссер Хидео Кодзима поделился информацией о том, что первые результаты тестирования игры были весьма положительными. В интервью журналу Edge Magazine (через VGC) он отметил, что реакция тестовой аудитории на предстоящий сиквел оказалась еще более восторженной по сравнению с тем опытом, который он получил при работе над первой частью «Death Stranding».
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Кодзима поделился своими взглядами на творческий процесс, объяснив, что он тщательно анализирует обратную связь от игровых тестов. Он уделяет внимание комментариям относительно технических элементов, таких как управление камерой, но воздерживается от изменения нарративов или тем своих игр ради привлечения широкой аудитории.
Как преданный создатель, я открыт к конструктивной критике относительно тонкой настройки управления или изменения скорости поворотов камеры в моей игре. Однако основные темы и нарратив для меня не подлежат обсуждению. Несмотря на желание широко обсуждать мою работу, я не принужден создавать что-то универсальное для всех.
Кроме того, он обсудил свое определение успеха, акцентировав внимание на положительных отзывах тестовой группы и повторив, что не стремится угодить каждому игроку. Кодзима считает, что если игра нравится 40% игроков, то это обеспечивает хороший баланс. Кроме того, он надеется, что его работы вызовут больше споров и разногласий, так как предпочитает создавать игры, отличающиеся от крупных блокбастеров в кино.
На самом деле я провел множество тестовых игр для первой части ‘Death Stranding’. Оказалось, что четверо из каждых десяти человек обожали игру, тогда как шесть считали ее ужасной. Я лично воспринимаю это как справедливый баланс. Однако во время плейтестов второй части ‘Death Standing 2: On the Beach’ все оставили положительные отзывы.
Sony довольна, но есть часть меня, стремящаяся к большим дебатам. Достижение 80% рейтинга одобрения для блокбастеров не является моей целью — я предпочитаю создавать игры, которые не просто популярны, но и расширяют границы возможного. Я стремлюсь к массовому признанию и продаже миллионов копий не стоит в центре внимания; моя цель — нечто иное.
Кодзима также отмечает, что для него не представляется возможным выпустить игру, которая никому не будет интересна, учитывая его обязанности как владельца студии — управление бизнесом, забота о своей команде и обеспечение необходимыми ресурсами. По сути, он стремится не просто копировать уже существующее, а создавать что-то новое и уникальное.
Подготовка к глобальному релизу ‘Death Stranding 2: На Пляже’, эксклюзивно на PS5, компания Kojima Productions также объявила о планах проведения мирового тура. Этот тур, стартовавший в Лос-Анджелесе 8 июня и продолжившийся до ноября, посетит 12 городов по всему миру в честь запуска игры. В это же время послушайте то, что создатель Хидэо Кодзима рассказал об интеграции дневного/ночного цикла в ‘Death Stranding 2: На Пляже.’
Смотрите также
- Месяц, 150 фотографий – мой вердикт камерам OnePlus 13
- Обнаженные сцены Антихриста Уиллема Дефо потребовали дублера, чтобы решить большую проблему
- Бобби умрет в 9-1-1? Объяснение дикой концовки 7 сезона
- Настоящая причина, по которой Ильза Фауст в исполнении Ребекки Фергюсон покинула сериал «Миссия невыполнима»
- Что случилось с Джимом Стритом Алекса Рассела в сериале S.W.A.T. Седьмой сезон?
- Объяснение полностью фронтальной обнаженной сцены «Дом дракона» Юэна Митчелла
- Обзор Motorola Moto G75: много функций, но есть недостатки
- 7 сериалов, похожих на «Лето, когда я стала красивой»
- Руководство Once Human — лучшие чертежи оружия и снаряжения и их расположение
- Объяснена правда о Бэтмене и отношениях Джокера
2025-05-15 16:13