Как поклонник игр, с нетерпением ожидающий выхода Death Stranding 2: On the Beach, не секрет, что Хидео Кодзима, его вдохновитель и режиссер, намерен расширить границы и вызвать споры вокруг грядущего проекта. Во время увлекательной беседы с Rolling Stone один из музыкальных авторов игры, Йоанн ‘Woodkid’ Лемуэн, раскрыл несколько интересных деталей. Судя по всему, сам Кодзима изменил сюжетную линию игры после того, как тестировщики были очарованы ранними версиями.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
На пляже, что побудило его внести изменения на середине процесса разработки.
В ходе нашей игры был критически важный момент в нашем разговоре, возможно около середины, когда он подошел ко мне и сказал: ‘Кажется, есть проблема.’ Согласно Лемонье.
После этого он заявил: ‘Чтобы быть совершенно откровенным, наши тестовые игроки чрезвычайно любят игру. Это указывает на проблему; нам нужно что-то изменить’. Поэтому он модифицировал части сценария и ключевые события в игре, поскольку чувствовал, что его работа не вызывает достаточно сильных эмоций или создает достаточного разделения мнений.’
По словам Лемоина, Кодзима подчеркивает, что не хочет, чтобы ‘Death Stranding 2: On the Beach’ стала типичной игрой, которая сливается с воспоминаниями игроков из-за своей узнаваемости. Вместо этого он считает ее уже любимой игроками благодаря предшествующему знакомству и делает акцент на предоставлении уникального и свежего опыта для игроков.
Лемойн заявил: ‘Если всем нравится что-то, то это становится мэйнстримом – обычным и предсказуемым. Я не хочу создавать нечто мгновенно привлекательное. Мне больше по душе, когда люди сначала испытывают неприязнь к чему-либо, а потом начинают любить. Именно тогда возникает истинная привязанность.’ Для него эта мысль была особенно значимой; он создавал работы не для того, чтобы угодить другим, но чтобы вызывать споры и двигать сердца.
Ранее в этом месяце я, как преданный фанат, услышал, что Кодзима поделился интересными новостями о том, что наша любимая игра получила высокую оценку во внутренних рецензиях. Он также подробно описал свой уникальный подход к отзывам, отметив, что ценит конструктивную критику, особенно в части игровой механики, но не любит изменять повествование под вкусы игроков. Вместо этого он выразил предпочтение тому, чтобы 4 из каждых 10 игроков наслаждались игрой, считая это «здоровым балансом».
Он поделился тем, что провел множество тестов для оценки оригинальной ‘Death Stranding’. Он обнаружил, что примерно четыре игрока из десяти действительно наслаждались игрой, тогда как шесть считали ее плохой. Для него это соотношение было приемлемым. Однако во время игровых тестов для ‘Death Stranding 2: On the Beach’ все игроки остались довольны.
Sony довольна, но во мне есть часть, жаждущая чего-то более смелого. Для блокбастера нужен рейтинг одобрения 80%, а я не хочу создавать игры в таком духе. Меня не тянет к угождению широкой аудитории или продаже огромных партий… Это не моя цель.
«Смерть в пустыне 2: На пляже» выйдет на PS5 26 июня.
Смотрите также
- Как смотреть фильмы «Загадки Ханны Свенсен» по порядку
- Обзор Motorola Moto G75: много функций, но есть недостатки
- Секс-сцена с Меган Маркл, которая преследует принца Гарри
- Настоящая причина, по которой Ильза Фауст в исполнении Ребекки Фергюсон покинула сериал «Миссия невыполнима»
- 7 сериалов, похожих на «Лето, когда я стала красивой»
- Как на самом деле работает меч в камне в Диснейленде?
- ASUS ProArt RTX 5080 с разъемом для SSD имеет уникальный дизайн печатной платы с повернутым графическим процессором.
- Обнаженные сцены Антихриста Уиллема Дефо потребовали дублера, чтобы решить большую проблему
- Настоящая причина, по которой доктор Итан Чой из Брайана Ти покинул Chicago Med
- 5 важных персонажей «Игры престолов», которых не было в книгах
2025-06-17 16:41