Slitterhead изначально задумывался как открытый мир

Slitterhead изначально задумывался как открытый мир

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я не могу не быть заинтригован последним предложением блестящего ума Кейитиро Тоямы и его команды из Bokeh Game Studio — Slitterhead. Жуткие визуальные эффекты и уникальная механика смены тел уже вызвали мой интерес, но что действительно привлекло мое внимание, так это открытие того, что эта игра могла бы быть игрой в открытом мире.

Как большой поклонник Кейитиро Тоямы и его команды из Bokeh Game Studio, я рад сообщить, что они работают над новой игрой ужасов под названием Slitterhead, выход которой запланирован на конец этого года. В отличие от своих предыдущих работ, таких как Silent Hill, Siren и Gravity Rush, Slitterhead обещает предложить уникальный поворот в жанре с его подходом в жанре экшн-хоррор и увлекательной механикой смены тел. Достаточно интригующе, если бы некоторые события развивались по-другому, в этой игре помимо инновационной механики был бы и открытый мир.

В недавнем разговоре с VGC Тояма рассказал, что первоначальная концепция создания Slitterhead предполагала дизайн открытого мира. Однако из-за бюджетных ограничений команда отказалась от этого подхода и вместо этого выбрала формат, основанный на миссиях. По словам Тоямы, это изменение оказалось полезным для игрового процесса.

«На раннем этапе разработки мы рассматривали возможность создания игровой среды с открытым миром», — объяснил он. «Однако, учитывая наши бюджетные ограничения, это было неосуществимо. Вместо этого это ограничение оказалось полезным, поскольку оно привело к целенаправленному планированию миссий и более четкому развитию повествования».

Slitterhead выйдет 8 ноября на PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One и ПК.

Смотрите также

2024-07-15 16:40