Сказки Кензеры: Обзор Зау – Тяжесть жизни

Сказки Кензеры: Обзор Зау – Тяжесть жизни

Уровень удовольствия, которое вы получите от игры в «Сказки Кензеры: Зау», зависит от ваших первоначальных ожиданий. Хотя первая игра Surgent Studios позиционируется как приключенческий боевик в стиле Метроидвания, она может не соответствовать уровню недавних выдающихся игр, таких как «Hollow Knight» или «Prince of Persia: The Lost Crown». Тем не менее, если вы ищете захватывающее и захватывающее повествование, стоит попробовать «Сказки Кензеры: Зау».

В очаровательном мире Кензера, опубликованном Surgent Studios, вы берете на себя роль Зау, молодого шамана, стремящегося возродить дух своего умершего отца. Для этого Зау заключает сделку с Калунгой, божеством смерти. Его цель: найти трех духов, бросивших вызов призыву Калунги, и помочь им перейти из мира живых в загробную жизнь. Повествование игры впечатляет не только интригующим центральным сюжетом, но и деликатным обращением со сложными темами, такими как траур и отпускание, а также богато детализированным и ярко изображенным сеттингом.

Если вы надеетесь получить игровой опыт на уровне недавних хитов, таких как Hollow Knight или Prince of Persia: The Lost Crown в Tales of Kenzera: Zau, вы можете быть разочарованы. Но если вы цените захватывающий и хорошо продуманный сюжет, то Tales of Kenzera: Zau определенно стоит посмотреть.

В основе «Сказок Кензеры» лежит глубоко эмоциональная история, имеющая особое значение для ее создателя, режиссера игры и актера озвучивания Абубакара Салима. Посвященная памяти его покойного отца и их общей связи, игра исследует темы преодоления утраты на протяжении всего путешествия Зау. На каждом этапе игры Зау помогает оставшемуся духу перейти в загробную жизнь. Каждый сегмент предлагает уникальную сюжетную линию, которая переплетается с личной историей Зау, приводя к трогательным моментам, которые глубоко находят отклик у игроков.

Очарование главных героев, Зау и Калунги, значительно усиливает впечатления. Эти сложные личности хорошо развиты как в писательстве, так и в озвучке. Дополнительные персонажи, хотя и второстепенные по сравнению с Зау и Калунгой, добавляют истории глубину. Каждый из них привносит определенные качества, которые обогащают повествование и его эмоциональное содержание.

Пейзаж играет важную роль в улучшении впечатлений. Пейзажи Кензеры, созданные под влиянием африканских влияний и мифологии, неизменно красивы и приятны для проживания. Мир игры излучает мистическую атмосферу, подчеркнутую потрясающей графикой. Хотя эти визуальные эффекты не могут похвастаться самой продвинутой технической графикой, они значительно выигрывают от изысканного художественного дизайна и разнообразия окружающей среды. Несмотря на некоторое раздражение, вызванное ограниченными возможностями исследования Tales of Kenzera (о которых будет сказано позже), жить и бродить в этом увлекательном мире по-прежнему приятно.

Сказки Кензеры: Обзор Зау – Тяжесть жизни

В каждой части игры Зау помогает оставшемуся Великому Духу перейти в загробную жизнь. Особое повествование каждого сегмента неразрывно связано с личной историей Зау, в результате чего создаются проникновенные сцены, которые производят глубокое впечатление.

В Tales of Kenzera: Zau захватывающее повествование и захватывающий сеттинг, несомненно, привлекают всеобщее внимание. Однако аспекты игрового процесса и дизайна представляют собой более противоречивый опыт. Это несоответствие можно объяснить упором игры на повествование, что делает ее более повествовательной, чем типичные игры Метроидвании. В результате Tales of Kenzera отдает предпочтение доступности, а не сложности, что позволяет более широкой аудитории вовлечься в ее захватывающую сюжетную линию. Тем не менее, такой акцент на доступности часто приводит к тому, что поклонникам жанра, предпочитающим сложную игровую механику, становится менее сложно.

В некоторых случаях сложно вспомнить, что «Сказки Кензеры: Зау» подпадают под жанр «Метроидвания» из-за упрощенного дизайна. Сложные, взаимосвязанные уровни и частые возвраты назад, типичные для этого жанра, практически отсутствуют, в результате чего игра кажется в основном линейной с непрерывным продвижением вперед. Хотя есть области, где вы можете отклониться от курса, чтобы обнаружить побочные пути, скрытые сокровища или дополнительные испытания, в большинстве игрового процесса эти элементы отходят на второй план. Следовательно, исследование не предлагает той глубины и богатства, которых можно было бы ожидать от игры «Метроидвания».

Я рад, что исследование мира в Tales of Kenzera большую часть времени остается приятным занятием. Платформенная механика игры и механика перемещения могут не соответствовать точности Hollow Knight или Prince of Persia: The Lost Crown, а также плавности и плавности Ori and the Will of the Wisps или Metroid Dread. Однако в более простых рамках игры эта механика эффективно выполняет свою работу.

Сказки Кензеры: Обзор Зау – Тяжесть жизни

Иногда трудно вспомнить, что «Сказки Кензеры: Зау» относятся к жанру «Метроидвания». Сложный, связанный дизайн и частые возвраты, типичные для этого жанра, в этой игре значительно уменьшены.

Иногда игровой процесс в Tales of Kenzera может быть нарушен моментами обострения. Эти проблемы проявляются по-разному. В определенные моменты движение и платформер в игре могут показаться неотзывчивыми и неточными, что обычно происходит из-за задержки ввода или непоследовательного распознавания элементов управления. Кроме того, некоторые разделы спроектированы разочаровывающим образом, с неравномерными контрольными точками и неожиданным увеличением сложности во время платформерных последовательностей, особенно когда речь идет о опасности убийства с одного удара. Хотя эти проблемы в большинстве случаев можно упустить из виду, они накапливаются со временем, создавая впечатление, что Tales of Kenzera не обеспечивает оптимального платформера и опыта прохождения.

В бою Зау имеет преимущество благодаря двум унаследованным шаманским маскам. Солнечная маска дает силу ближнего боя, а лунная маска дает способности дальнего боя. Легкое переключение между этими масками во время боя добавляет азарта, позволяя вам уклоняться, совершать рывки и раскрывать новые способности, такие как замораживание врагов или метание копий на расстоянии. Эта плавная трансформация кажется полезной с самого начала, когда вы открываете больше способностей.

К сожалению, бою в «Tales of Kenzera» не хватает сложности, чтобы поддерживать вовлеченность игрока на протяжении всего игрового процесса. В то время как битвы с боссами захватывают и умело сочетают в себе интенсивные, быстрые бои с плавным платформером и потрясающими визуальными эффектами, чем дальше вы продвигаетесь в игре, тем более монотонными становятся бои без боссов. Список врагов ограничен, схемы сражений становятся повторяющимися, а системы развития недостаточно развиты. Несмотря на первоначальное удовольствие, боевая система «Сказки Кензеры» не может расширяться и внедряться по мере необходимости, чтобы полностью раскрыть свой потенциал.

Сказки Кензеры: Обзор Зау – Тяжесть жизни

Бои, описанные в сказках о Кензере, лишены достаточной сложности, чтобы поддерживать интерес на протяжении всего времени игры.

В конце концов, ваше мнение о «Tales of Kenzera: Zau» от Surgent Studios после прохождения примерно 8-часового приключения будет зависеть от того, какие аспекты игры вы ценили больше всего перед началом. Эта дебютная постановка выделяется в нескольких областях захватывающим и захватывающим сюжетом, превосходной озвучкой и ярко представленным волшебным миром, который кажется аутентичным. Однако, когда дело доходит до дизайна и игрового процесса, она отстает от других современных игр серии Metroidvania, которые мы недавно видели. Повествование игры соответствует обещанию, но оно могло бы оставить более неизгладимое впечатление, если бы боевая система, платформер или дизайн уровней были сильнее.

Эта игра была рассмотрена на PlayStation 5.

Смотрите также

2024-04-23 15:18