Как опытный геймер с более чем двадцатилетним опытом за плечами, я подхожу к каждой новой игре с чувством волнения и любопытства. Тем не менее, когда я углубился в «Сильвио: Черные воды», я не мог не почувствовать укол ностальгии. Жуткая атмосфера перенесла меня обратно в первые дни игр ужасов выживания, где исследования и открытия были ключами к разгадке тайны.
Рассказы в жанре ужасов неизменно процветают благодаря своей способности эффективно передавать страх и напряжение. Это видно по большому количеству инди-фильмов и игр этого жанра. Инди-студия Stroboskop намерена продемонстрировать это еще раз своим новым дополнением к франшизе Sylvio — Sylvio: Black Waters. Вместо того, чтобы придерживаться обычного приземленного сеттинга, эта инсталляция приглашает нас исследовать чужую планету, таящую в себе тайны, зловеще напоминающие наши собственные темные тайны.
Когда вы начинаете, цель проста: определить кодировку компьютера, с которой вы сталкиваетесь изначально.
В новейшей части игровой процесс остается близким к своим корням: взаимодействия в основном сосредоточены на сферах для изучения фраз, которые необходимо правильно расположить для продвижения. Для большей напряженности эта игра включает в себя элементарные бои с использованием пневматического оружия для отражения взволнованных духов.
В первые моменты «Сильвио: Черные воды» я погрузился в загадку. В игре не было длинных объяснений или сложных вступлений; вместо этого он оставил меня в таком же невежестве, как и его главный герой, как метафорически, так и физически, относительно нашего местонахождения и целей.
Когда я впервые начинаю играть в эту игру, цель кажется простой: взломать код компьютера, с которым я столкнулся вначале. Полезная подсказка приходит в виде найденной по пути видеозаписи, предлагающей мне углубиться во тьму и, возможно, встретить кого-то, кто знает решение. Более широкая сюжетная линия игры остается окутанной тайной.
Наша главная героиня начинает с того, что снимает скафандр и заходит в воду.
В «Сильвио: Черные воды» основное впечатление — это крайняя тьма, окутывающая окружающую среду. Поскольку видимость ограничена всего несколькими футами, игрокам приходится полагаться на направляющие огни, чтобы ориентироваться на своем пути. Создатели игры намеренно использовали это стилистическое решение, чтобы усилить жуткую атмосферу. Хотя здесь нет серьезных страхов от прыжков, тьма действует как занавес, скрывающий неизвестное. В результате игроки по-прежнему настороженно относятся к своему окружению и всегда опасаются потенциальных угроз, скрывающихся в их периферийном зрении.
Вместо того, чтобы просто добавить великолепную атмосферу, темнота в Sylvio: Black Waters скрывает не слишком звездные визуальные эффекты. Игра не может похвастаться первоклассной графикой, а детали не особенно четкие во время исследования. По правде говоря, визуальные эффекты кажутся довольно старыми. К счастью, это не является большой проблемой благодаря умелому использованию темноты в игре для создания визуально ярких моментов, даже при выполнении, казалось бы, рутинной задачи, такой как подъем по лестнице.
Аудиодизайн тонко усиливает ощущение беспокойства, усиливая ощущение беспокойства в настройках игры. Он чередуется между меланхоличными мелодиями, усиливающими чувство изоляции, и внезапными всплесками громких звуков, которые пугают вас и заставляют сомневаться, неизбежна ли опасность. Общий эффект — захватывающая атмосфера, умело созданная за счет использования в игре освещения и звука, чтобы вселить стойкое чувство страха.
«Тьма действует как завеса в неизведанное»
В отличие от запутанной сюжетной линии, навигация по «Сильвио: Черные воды» в первую очередь зависит от наблюдения и следования вышеупомянутым огням. Несмотря на то, что игра окутана вечной тьмой, вы редко заблудитесь. Барьеры, видимые или скрытые, ограничивают ваше блуждание, удерживая вас на главном пути. Время от времени вам предоставляется некоторая свобода исследовать окружающую среду, но в этом нет особого смысла, поскольку любые открытия обычно представляют собой незначительные кусочки фоновой информации, полученные с помощью старых оставленных видеозаписей. Однако стимул для более глубокого погружения в игровой мир недостаточно существен, чтобы оправдать затраты времени и усилий.
Через некоторое время в вашем путешествии вы встретите своеобразные часы, которые, по-видимому, позволяют вам связаться с ушедшими душами. Эти души служат вашим источником новых выражений, необходимых для продвижения в игре. В Sylvio: Black Waters способность находить фразы является важным аспектом игрового процесса. Часы также связывают вас с человеком по имени Ли, который считает, что он последний живой человек на Земле. Ли окажется полезным, проведя вас дальше в «Легкие» планеты, поскольку во время вашего путешествия вы встретите больше душ.
В «Сильвио: Черные воды» большая часть повествования разворачивается через ваше взаимодействие с Ли и призрачные фразы, которые вы улавливаете. Время от времени вы будете сталкиваться с дополнительными аудиозагадками, которые, если их решить, предоставят дополнительные подробности истории. В игре подчеркивается, что эти головоломки не обязательны для прохождения. В какой-то момент вы приобретете элементарное ружье, которое, кажется, стреляет только воздухом для самозащиты от духов. Боевая механика элементарна и, похоже, была добавлена без особых доработок и глубины.
Когда вы глубже исследуете «легкие» Земли или обширные леса, Ли помогает вам, способствуя встречам с духовными существами.
В Sylvio: Black Waters дизайн уровней увлекателен и полон интриги. Действие игры разворачивается в мире, окутанном тьмой, с ограниченным обзором, что усиливает ощущение тайны. Это ограничение позволило дизайнерам игры раскрыть свой творческий потенциал. На протяжении всего вашего путешествия вы встретите области, которые бросают вызов законам физики, такие как комнаты, в которых сила тяжести меняется в случайном порядке, и подвесные железнодорожные пути, действующие как беспорядочная поездка на американских горках.
«Черные воды» обычно занимает всего 5–6 часов. Такое короткое время прохождения усиливает атмосферную атмосферу игры, делая ее скорее захватывающей, чем длительным опытом. Игра не предназначена для многократного прохождения из-за неизменных головоломок и уровня. Тем не менее, есть смысл вернуться к игре после того, как вы закончите решать любые дополнительные головоломки, которые могли ускользнуть от вас во время вашего первого прохождения.
Сильвио: Black Waters предлагает короткое, но увлекательное путешествие с первоклассными аудиовизуальными элементами и зловещей атмосферой. Хотя бывают моменты, когда персонаж игрока находится в опасности, эта игра в первую очередь служит для создания настроения, предлагая вам исследовать ее завораживающе красивый мир в своем собственном темпе. Повествование разворачивается через пугающий рассказ о разлагающейся планете, и, казалось бы, обыденное понятие «воздух» приобретает важное значение на протяжении всей игры. Однако тем, кто ищет четкую сюжетную линию для своего ужастика, возможно, вместо этого придется обратиться к другим играм.
Эта игра была проверена на ПК.
Смотрите также
- Полиция Чикаго Сезон 12: Неужели самая ужасная сцена пятой серии зашла слишком далеко?
- Мем жив: порт USB-C для зарядки Magic Mouse все еще внизу
- Like A Dragon: Обзор Yakuza — скучная и безвкусная адаптация живого действия
- Обзор ремейка «Романс трёх королевств 8» — «Возвращение королевств»)
- TestFlight теперь позволяет разработчикам устанавливать критерии тестирования и включать скриншоты приложений
- Ваш телефон OnePlus получает большое бесплатное обновление до OxygenOS 15
- Планы раннего доступа Windblown включают новую механику, лор и потенциальные консольные порты.
- За вами шпионят через WhatsApp? Вот как это узнать и исправить
- Настоящая причина, по которой Тодда Крисли уволили с тюремной работы
- 10 актеров, о которых вы никогда не знали, работавших в Макдональдсе
2024-07-29 15:42