Шухай Ёсида «не имел выбора», кроме как работать с независимыми разработчиками в PlayStation.

Будучи преданным поклонником, я недавно обнаружил, что размышляю о причинах перехода Шухей Йошиды от работы с первыми партиями PlayStation Studios к сотрудничеству с инди-разработчиками после его отъезда из Sony в прошлом месяце. В поучительном интервью с VentureBeat он откровенно поделился, что этот сдвиг был по сути вопросом необходимости, поскольку он сводился к тому, чтобы охватить эту новую роль или расставаться с PlayStation вообще.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Кроме того, он отмечает, что принял эту роль из -за его сильных убеждений в отношении корпорации PlayStation и ее позиции в консольной индустрии.

Йошида заявила: «Переход от работы с первыми частями к независимым разработчикам? Честно говоря, это не было решением, которое я принял легкомысленно ». Он объяснил: «Когда предложили возможность поработать с инди -разработчиками, варианты были либо воспринимать эту роль, либо покинуть компанию. Тем не менее, моя страсть к PlayStation и независимым студиям была слишком сильной, и я чувствовал себя вынужденным внести свой вклад в эту область. Я хотел оказать уникальное влияние.

Йошида также отметил, что переход от сотрудничества с известными разработчиками к независимым создателям привел к более значительному сдвигу в его жизни по сравнению с отъездом из компании с января. Кроме того, он обсуждал свою роль в качестве наставнической фигуры для небольших команд разработчиков, работая с инди-разработчиками.

Йошида заявила, что переход от работы в первой личной студии к сотрудничеству с независимыми студиями был для него более значительным изменением на личном уровне, чем покинуть свою компанию в этом году. Ему повезло, что инди -сообщество и издатели и разработчики, с которыми он тесно сотрудничает, признает его способности и готовы использовать его помощь.

Я взял на себя роль консультанта для некоторых компаний, и я сотрудничал с несколькими инди -издателями и разработчиками, которых я высоко ценил. Переезд от Sony к тому, чтобы стать независимым советником, напоминает более естественную эволюцию, а не значительный переход от первой личной организации.

В конце концов, Йошида занял свою позицию таким образом, что значительно усилило отношения Sony с его независимыми партнерами по развитию, достигнув точки, когда его роль стала излишней. Его отъезд из компании сигнализировал несколько факторов, в том числе тот факт, что Джим Райан, бывший глава PlayStation, также планировал уйти.

Когда я начал работать на независимой работе, моя цель состояла в том, чтобы моя роль стала ненужной, — заявил Йошида. — Я хотел, чтобы компания процветала до такой степени, что ему не понадобится кто -то вроде меня, чтобы подчеркнуть ее важность. И я считаю, что нам удалось сделать именно это.

Хотя впереди гораздо больше работы, прогресс достигается. Поскольку Джим ушел, и и Нишино и Гермен, которые играют на возросшие роли, я обнаружил, что наши усилия по поддержке независимых создателей. Следовательно, я решил двигаться дальше.

В настоящее время Йошида выступает в качестве автономного консультанта для создателей видеоигр. Ранее он разделил информацию о своем времени в PlayStation после объявления о его отъезде из компании. 2025 год ознаменовал завершение его 31-летнего путешествия с компанией 15 января.

Как преданный поклонник, я могу поделиться тем, что в прошлых разговорах я упомянул акцент Sony на играх в реальном времени и мое первоначальное сопротивление этой стратегии. Я твердо чувствовал, что PlayStation будет процветать больше с обилием однопользовательских названий. Более того, я выразил обеспокоенность по поводу потенциальных рисков, связанных с запуском Helldivers 2, выражая любопытство по поводу его окончательного результата.

Смотрите также

2025-02-18 18:11