На мероприятии State of Unreal 2025 компания Epic Games представила последнюю версию своего движка Unreal Engine – Unreal Engine 5.6. Несмотря на то, что это обновление не такое значительное по сравнению с переходом от версии 4 к версии 5, новая версия обладает несколькими уникальными возможностями. Вот краткий обзор некоторых захватывающих новых дополнений.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
В последнем обновлении Epic Games представила главную цель для Unreal Engine: обеспечить стабильные 60 кадров в секунду (FPS) в играх открытого мира с акцентом на высокое качество графики. Как было объявлено, такой уровень производительности теперь достижим на всех современных платформах, включая компьютеры, игровые консоли и даже мобильные устройства типа смартфонов.
На своем вебсайте Epic Games сообщили, что с этим новым обновлением они стремятся обеспечить возможность создания высококачественных масштабных открытых миров, которые могут работать со скоростью 60 кадров в секунду на оборудовании текущего поколения. Также значительно улучшены рабочие процессы анимации и риггинга внутри движка, минимизируя необходимость переключения между разными программами. Кроме того, теперь MetaHumans можно полностью проектировать непосредственно внутри самого движка, что упрощает и оптимизирует творческий процесс.
В Unreal Engine 5.6 была представлена заметная функция — аппаратное трассирование лучей (Hardware Ray Tracing), которая улучшает производительность игр при использовании глобального освещения Lumens. Эта новая версия движка эффективно решает потенциальные проблемы с производительностью процессора, которые могут возникнуть при рендеринге обширных ландшафтов открытого мира.
Проще говоря, используя Unreal Engine 5.6, разработчики могут использовать плагин Fast Geometry Streaming для оптимизации производительности игры. Это означает, что во время запуска игры статическое содержимое загружается более эффективно, уменьшая количество проблем с производительностью у игроков. По сути, это позволяет играм лучше справляться со стримингом неинтерактивных, декоративных объектов, обеспечивая плавный общий игровой опыт.
Аниматоры могут также воспользоваться рядом современных возможностей движка. Например, теперь они могут использовать обновлённую систему Twen Tools, которая предоставляет им больше контроля над конкретными ключевыми кадрами и узлами. Это улучшение является частью серии обновлений, включающих введение панели инструментов Curve Editor для помощи в манипулировании ключевыми кадрами. Кроме того, были добавлены новые инструменты, такие как Latticed и умная привязка ключей, чтобы ещё эффективнее помогать аниматорам.
В версии 5.6 движка Unreal Engine инструмент MetaHuman Creator будет бесшовным образом интегрирован в набор инструментов движка. Этот инструмент позволяет разработчикам создавать похожие на живые человеческие персонажи, которые можно использовать во всех этапах разработки игр с помощью Unreal Engine. Более того, разработчики могут записывать живые выступления с использованием множества веб-камер и смартфонов, после чего эти записи будут динамически оживлять персонажей прямо внутри движка в реальном времени.
Если вы разработчик — опытный или начинающий, интересующийся этим вопросом — Unreal Engine 5.6 сейчас доступен для вас. Чтобы узнать больше о инновационных новых возможностях Unreal Engine 5.6, таких как аппаратный трассирующий луч, посмотрите нижеприведенную видеопрезентацию. Кроме того, узнайте, каким образом грядущая игра ‘The Witcher 4’ будет использовать некоторые из этих захватывающих функций.
Смотрите также
- Что случилось с Джимом Стритом Алекса Рассела в сериале S.W.A.T. Седьмой сезон?
- Обзор Motorola Moto G75: много функций, но есть недостатки
- Настоящая причина, по которой Ильза Фауст в исполнении Ребекки Фергюсон покинула сериал «Миссия невыполнима»
- 7 сериалов, похожих на «Лето, когда я стала красивой»
- Месяц, 150 фотографий – мой вердикт камерам OnePlus 13
- Властелин колец: объяснение настоящей концовки Эовин — был ли это триумф или трагедия?
- В 12-м сезоне «Полиции Чикаго» будет момент Берджесса и Рузека, которого ждали фанаты
- Серия Galaxy Tab S11 от Samsung может появиться до конца года
- Где вы раньше видели дублера Хью Джекмана из «Дэдпула и Росомахи»?
- Мрачная теория «гриффинов» «доказывает», что Питер — не настоящий отец Мэг, Стьюи и Криса
2025-06-03 18:12