В год, полный ожидаемых игр, таких как Grand Theft Auto 6, 007 First Light и Fable, Resident Evil Requiem занимает место первой крупной тройной AAA-выпуска 2026 года. Планируется дебют игры 27 февраля на платформах Xbox Series X/S, PS5 и ПК. Этот выживальный хоррор ставит целью предложить повышенный уровень ужаса и послужить прощальным данью уважения к устоявшейся серии. Вот десять интересных обновлений после недавней демонстрации.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Установите события через 30 лет после разрушения Раккун-Сити.
Если вам было сложно понять, когда разворачивается история в ‘Реквиеме’, Томонори Такано, арт-директор, подтвердил, что это происходит в 2028 году, примерно через три десятилетия после разрушения Раккун-Сити. Ранее было раскрыто, что Алисса Эшкрофт умерла за восемь лет до событий ‘Реквиема’, то есть около 2020 года. Однако, поскольку статья новостного издания, написанная ею, была обнаружена в 2016 году (в рамках ‘Resident Evil 7: biohazard’), мы можем подтвердить, что она еще жила на тот момент.
Завораживающий страх
Для меня как геймера переход от грандиозного кроссовера Resident Evil 6 к пугающему до мурашек опыту в Resident Evil 7: biohazard был словно первый глоток воздуха после долгого бега — ощущение полного изменения игры для франшизы. Режиссер Коси Наканиши ясно дал понять, что каждый аспект biohazard нацелен на вызывание страха, поэтому неудивительно, что он сосредоточился на ‘Захватывающем страхе’ как центральной теме для Requiem.
Игра усиливает основной ужас, связанный с ‘биохазард’, доводя его до уровня, когда игроки, несмотря на свой страх, неизбежно возвращаются к игре, почти как пристрастие. Она предлагает стимулы для экспериментов и исследований, и когда вы наконец преодолеваете этот страх – что соответствует личному пути Грэйс – чувство выполненного долга огромно.
Персонаж Грейс
В моем игровом мире я оказываюсь Грейс Эшкрофт, женщиной, терзаемой призраком смерти своей матери. Задача раскрыть еще одну тайну привела к новой смертельно опасной ситуации, и я чувствую тяжесть неизвестности на своих плечах. В отличие от других персонажей этой серии, я не типичная героиня боевика — застенчивая, легко пугаюсь и далеко не бесстрашна. Однако не стоит путать мою скромность со слабостью; когда надвигается опасность, я не отступлю.
Дополнительные наблюдения сталкера
Ранее мы исследовали, как новый сталкер в серии, который настойчиво следует за Грейс по отелю, проявляет интеллект и колоссальный размер. Он выходит из щелей на потолке и даже разведывает места, где она может спрятаться. Особенно поразительным является его способность манипулировать вместо агрессивной охоты, часто выключая свет вместо немедленного входа в комнаты. Сообщение Создателя особенно акцентирует внимание на размере существа, когда оно спускается с потолка одним непрерывным движением, преграждая коридор до полного подъема. В другом случае сталкер медленно следует за ней, передвигаясь по коридору, присев на корточки. То, что мы пока не видели его окончательной формы, добавляет интриги и ужаса ситуации.
Металл и нуар
По сути, Такано подробно описал эстетическую тему для проекта своей команды: ‘Металл и Нуар’, которая сочетает классические элементы нуара в кино с современным напряжением и металлическим обликом, включая зеркальные эффекты. Компонент ‘металл’ создает явный контраст на фоне предшествующих серий, таких как ‘биохазард’ и ‘Деревня’, поскольку действие разворачивается в городских пейзажах. Такано также отметил, что будут развиваться несколько сценариев в виде ‘современной драмы’, одним из которых будет Раккун-Сити. Независимо от того, означает ли это дополнительные локации для исследования игроками или нет, визуальное повествование значительно подчеркнет железо и металл как повторяющиеся мотивы.
Графическая точность и улучшенный реализм
Общее качество «Resident Evil Requiem» превосходит своих предшественников, особенно в тонких деталях. Например, когда Грейс висит вниз головой на медицинской койке, ее радужки и щеки краснеют, а движения глаз становятся более тонкими и реалистичными. Ранее упомянутые аспекты, такие как текстуры кожи и ‘высокодетализированные капельки пота’, демонстрируют превосходное качество. Однако одним из выделяющихся элементов является представление характера Грейс через её волосы.
Когда Такано обходил сцену со спичкой, она создавала живое свечение. Однако это было не всё. Было обнаружено, что для создания парика специально была приглашена искусная мастер по парикам. Когда Грэйс подвешивали вниз головой, парик также переворачивался, позволяя команде получить представление о его игровом облике. Примечательно, что когда они не смогли достичь желаемого визуального стандарта, использовали технологию под названием Strand, которую команда Pragmata разрабатывала для волос андроида Дианы. Эта технология дополнительно делала волосы Грэйс невероятно живыми.
Где Леон?
Упорные слухи касаются роли Леона в игре под названием «Реквием» и его значимости, сравнимой с Грейс. Интересно, что Наканиши сообщил, что команда часто рассматривала Леона как главного персонажа, однако создание хоррор-игры вокруг него оказалось сложным из-за несоответствия его характера жанру ужасов. Тем не менее, выбор Грейс в качестве главной героини не исключает участия Леона; возможно, он является частью одной из многочисленных сюжетных линий, упомянутых Такано, но могут существовать дополнительные причины для его (и других повторяющихся персонажей) повторного появления. Более подробная информация будет представлена позже.
Эксперименты с онлайн и открытым миром
Удивительно, что основной интерес в расширенном Послании Создателя вызвало утверждение Наканиши о шепотках касательно работы над концепциями онлайн и открытого мира. Эти идеи развивались некоторое время, но оказалось, что фанаты не проявили к ним интереса, заставив команду пересмотреть свой подход. В результате мы получили «Реквием», именно такую игру они решили создать в конечном итоге. Это совпадает с предыдущими сообщениями инсайдера Aesthetic Gamer (также известного как Дуск Голем), который намекал на открытый мир и некоторые элементы мультиплеера до значительного обновления в 2021 году. Таким образом, акцент сделан на создании однопользовательской оффлайн-игры.
Зачем возвращаться в Раккун-Сити?
В ходе интервью с PlayStation Blog продюсер Масато Кумадза объяснил причины возвращения к Раккун-Сити. Хотя игры вроде «биохазарда» и «деревни» расширяли вселенную, «Реквием» сосредоточен на восстановлении связей с общим сюжетом франшизы. Поскольку Раккун-Сити сыграл ключевую роль во многих важных событиях, было решено выбрать именно этот город для нового проекта, учитывая 30-летие серии в марте 2026 года.
Похвальная речь прошлым персонажам
Как преданный фанат, я считаю название ‘Реквием’ многогранным символом значимости, о котором рассказывает Кумадзава. Для меня это означает путешествие Грэйс к преодолению своих страхов и возможному оставлению горя от утраты матери. Однако оно также служит трогательным данью памяти всем тем, кто оказался втянут в катастрофу Ракун-Сити, как называет его Наканиши, ‘эулогией для погибших.’ По сути, ‘Реквием’ является значимым рубежом в серии игр, и если ходят слухи о том, что это последняя игра перед мягким перезапуском следующей части, мы можем ожидать возвращения любимых персонажей или их влияния на повествование. В любом случае, я уверен, что после завершения игры игроки обнаружат еще более глубокие уровни смысла.
Смотрите также
- Обзор Motorola Moto G75: много функций, но есть недостатки
- Настоящая причина, по которой Ильза Фауст в исполнении Ребекки Фергюсон покинула сериал «Миссия невыполнима»
- Как смотреть фильмы «Загадки Ханны Свенсен» по порядку
- Как актерский состав сериала «Бесстыдники» выглядит сегодня
- Что случилось с Джимом Стритом Алекса Рассела в сериале S.W.A.T. Седьмой сезон?
- Настоящая причина, по которой в Чикаго не будет трехстороннего кроссовера в сезоне 2023–2024 гг.
- Обновление Frostpunk 2 добавляет прокрутку по краям, расширяет возможности Frostbreaking и многое другое
- Руководство по разблокировке требований в Firebreak от FBC
- Объяснения возвращения второго сезона «Доктор Лэнгдон в Питте» от продюсеров.
- Объяснение полностью фронтальной обнаженной сцены «Дом дракона» Юэна Митчелла
2025-06-30 15:43