Режиссер «Последнего из нас» не уверен, что у него хватит уверенности планировать сиквелы заранее

Нил Друкманн, глава Naughty Dog, поделился, что нет никаких скрытых планов на последующие действия «Последние из нас», согласно его заявлениям на саммите в кости. Он выразил сомнения по поводу создания продолжения из -за его потенциальных проблем, отметив, что в настоящее время он не обладает необходимой уверенностью для осуществления такого проекта, основанного на отчете IGN.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Во время чата с Кори Барлогом из Sony Santa Monica, Друкманн выразил, что он обычно рассматривает игры не как постоянные франшизы, а скорее рассматривает историю каждой игры как отдельный релиз в серии.

В ответ на вопрос о развитии персонажей в нескольких играх Друкманн ответил: «Этот вопрос довольно прост для меня, так как я не склонен размышлять над несколькими играми, потому что игра, на которой мы сейчас сосредотачиваемся, настолько захватывает и требует всех моих внимание.

При работе над первоначальной игрой лучше не задуматься над потенциальными продолжениями. Поэтому, создавая «Последний из нас 2», у меня иногда возникали мысли о том, где все может прогрессировать, если ему дают еще один шанс продолжить историю. Тем не менее, я в первую очередь сосредоточился на: «Что, если не будет другого?» … Я не сдерживаю идеи для будущего проекта. Если идея убедительна, я стремлюсь включить ее в саму игру.

Druckmann уточнил эту линию мышления, сказав, что когда пришло время для продолжения одной из своих игр, он размышляет о исходном названии, чтобы определить, где он может развить персонажей и какие сюжетные линии остаются неисследованными. Если он чувствует, что персонажи достигли своих повествовательных ограничений, то он рассматривает: «Я думаю, что мы могли бы вместо этого закончить их путешествие.

Далее он сказал: «Я частично дразню, но давайте перейдем к следующему проекту». При создании Uncharted 1 мы никогда не ожидали последовательности поезда в Uncharted 2, или где в конечном итоге окажется Натан Дрейк. Мы не знали, пока не разработали Uncharted 2. Точно так же, поскольку мы работали над Uncharted 3, а затем Uncharted 4, мы спрашивали: «Как мы можем избежать повторения? Куда еще это могло лидировать этот персонаж? Какое свежее приключение может отвезти его туда? Мы должны были постоянно придумывать новые идеи. Если мы не сможем, мы должны задаться вопросом, является ли это правильным персонажем и правильным проектом для нас. Если нет, то пришло время искать что -то новое ».

Вместо этого Барлог обсуждает концепцию создания сложных повествований, которые распространяются на многочисленные игры, проводя аналогию с популярным сериалом «В Филадельфии всегда солнечно», в частности, сцена, где персонаж Чарли Дэй одержимо ищет скрытый, великий заговор.

Барлог заявил: «Это невероятно очаровательно, но, несомненно, самая налоговая задача, с которой можно столкнуться, так как это требует сложного складывания и соединения многочисленных частей. Примерно на пять лет обычно вовлечены сотни людей, и с каждым новым проектом появляется свежая волна. люди, которые приносят свои уникальные перспективы, предпочтения и потенциальные оговорки. Обсудите это, так как я не уверен, хочу ли я продолжить эту идею.

Друкманн ответил, сказав: «Для меня это требует уровня доверия, которым я не обладаю». Другими словами, он чувствует себя неуверенным в том, куда это идет в долгосрочной перспективе.

Нил Дракманн был долгосрочным членом Naughty Dog, внося вклад в несколько высоко оцененных видеоигр, таких как Uncharted Series, The Last из нас, и его продолжение. В настоящее время студия занимается созданием совершенно свежей игры под названием «Межгалактика: еретический пророк», предназначенный для PS5. Этот предстоящий проект был сравнен с влиянием «Акиры» и «Ковбоя Бебопа».

Смотрите также

2025-02-19 16:11