Как фанат и человек, глубоко ценящий искусство и креативность создания видеоигр, я полностью согласен с искренним посланием Динга Бикабы. Закрытие Microsoft Arkane Austin, Tango Gameworks, Roundhouse Studios и Alpha Dog Studios действительно разочаровывает не только из-за влияния, которое оно оказало на эти студии, но и на талантливых людей, которые там работали.
Как страстный поклонник Arkane Studios, я глубоко опечален недавним объявлением Microsoft о закрытии Arkane Austin, Tango Gameworks, Roundhouse Studios и Alpha Dog Studios. Эти разработки просто ужасны, и я тоскую по инновационным играм, которые эти студии воплотили в жизнь. Я умоляю руководителей игровых компаний: в трудные времена заставьте нас гордиться, находя творческие решения, а не разрушая сами основы нашего любимого игрового сообщества.
Как страстный геймер, я не могу не подчеркнуть, насколько разочаровывает, когда в игровом мире что-то идет не так. Всем руководителям корпораций, читающим это, я предлагаю дружеское напоминание: видеоигры — это больше, чем просто бизнес; это динамичная индустрия, наполненная творчеством и культурой. Ваша роль как корпорации — воспитывать разработчиков и художников игр, предоставляя им ресурсы и поддержку, необходимые для создания интересных впечатлений для нас, их аудитории. Давайте работать вместе, чтобы сделать игры снова великолепными!
«Не бросайте нас в гамбиты золотой лихорадки, не используйте нас в качестве подставных лиц для просчетов/слепых зон, не превращайте нашу рабочую среду в дарвинистские джунгли. Вы говорите, что мы гордимся тем, что делаем хорошую игру. Заставьте нас гордиться, когда времена тяжелые. Мы знаем, что вы можете, мы видели это раньше. На данный момент великие команды снова распадаются на наших глазах, и это чертовски сильный удар».
Бакаба заверил Аркейна Лайона в безопасности, призвав его к осторожности и чуткости. Он попросил всех помнить о чувствах участников и предоставить им платформу, чтобы поделиться своим опытом. Это их версия, подчеркнул он. Более того, Бакаба не одобрял дискуссии о так называемом «проклятии иммерсивного сима» и призвал вместо этого сосредоточиться на реальных проблемах.
Как заядлый геймер, я внимательно следил за развитием Arkane Austin, особенно после выпуска их последнего кооперативного шутера Redfall. По сообщениям, хотя Redfall значительно отличался от известных иммерсивных симуляторов студии, он был встречен неоднозначной реакцией и минимальными продажами. Microsoft, издатель игры, отрицает какие-либо планы закрытия студии, несмотря на разногласия. Удивительно, но их последнее обновление, о котором сообщалось, было в ноябре 2023 года, но ходили слухи, что команда все еще работает над новым контентом, включая двух будущих персонажей DLC, предназначенных для выпуска на Хэллоуин. К сожалению, эти разработки были прерваны закрытием студии.
Если бы я был геймером, я бы сказал это так: у меня есть хорошие новости для тех, кто раскошелился на Hero Pass или обновился до Bite Back Edition. Возврат средств не за горами, так что следите за дополнительной информацией. Что касается Arkane Lyon, то они работают над чем-то новым — точнее, над Marvel’s Blade. И Бакаба возглавляет этот проект. По слухам, релиз состоится в 2027 году.
В данном контексте это действительно разочаровывает. Небольшое напоминание любому руководителю, читающему это: видеоигры представляют собой важный сектор развлечений и культуры. Ваша роль как корпорации — поддерживать и развивать ваши творческие команды, позволяя им создавать полезные результаты для вашего бизнеса.
— Динга Бакаба 451 (@DBakaba), 7 мая 2024 г.
Я умоляю вас не подвергать нас поспешным схемам золотой лихорадки и не использовать нас в качестве козлов отпущения за ошибки и упущения. Пожалуйста, избегайте создания беспощадной рабочей среды, имитирующей выживание сильнейшего. Вы выражаете гордость за наши успехи, когда мы создаем отличную игру. Ответьте взаимностью, поддержав нас в трудные времена, и я верю, что вы способны сделать это, будучи свидетелем этого ранее.
— Динга Бакаба 451 (@DBakaba), 7 мая 2024 г.
Сейчас выдающиеся команды распускаются прямо на наших глазах, и это очень болезненный опыт. Лион выдержит, но я умоляю вас отнестись к этой ситуации чутко и с пониманием. Крайне важно, чтобы мы внимательно прислушивались к голосам тех, кто пострадал, давая им возможность поделиться своими чувствами – в конце концов, это их повествование, которое они должны передать.
— Динга Бакаба 451 (@DBakaba), 7 мая 2024 г.
В мире разработки игр термин «проклятие иммерсивного симулятора» часто используется в сообществе, особенно среди разработчиков. Когда я слышу эту фразу от коллеги, я не могу не расстроиться… Давайте сосредоточимся на реальных проблемах, с которыми мы сталкиваемся, вместо того, чтобы зацикливаться на необоснованных страхах прошлого.
— Динга Бакаба 451 (@DBakaba), 7 мая 2024 г.
Еще больше в бейсболе, но с очень, очень широким диапазоном, как сказал один мудрый человек, которого очень не хватало:
«Пожалуйста, прекратите.»
— Динга Бакаба 451 (@DBakaba), 7 мая 2024 г.
Смотрите также
- Metro Awakening теперь доступна владельцам Deluxe Edition
- 14 вещей, которые нам не терпится сделать в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
- «Лицо со шрамом» — правдивая история? Раскрыто реальное вдохновение Тони Монтаны
- 7 сериалов, похожих на «Лето, когда я стала красивой»
- Стираемый логотип на домашней странице Apple намекает на выход нового Apple Pencil завтра
- Практический опыт работы с Sonos Arc Ultra
- Почему нас серьезно беспокоит следующая трилогия «Звездных войн»
- Как на самом деле работают фазеры из «Звездного пути»
- Полицейские подозревают, что iPhone с iOS 18 взаимодействуют с принудительной перезагрузкой, что усложняет разблокировку
- Что изменилось в сериале «Мальчики» по сравнению с комиксами
2024-05-08 12:48