Режиссер Assassins Creed Shadows раскрывает подробности различий между двумя главными героями

По мере приближения запуска Assassin’s Creed Shadows 20 марта разработчики Ubisoft делятся идеями о его дизайне и элементах. В недавнем чате со Screenrant режиссер Джонатан Дюмон обсудил двух главных героев игры, их влияние на сюжетную линию и то, как игроки будут погружаться в повествование через перспективы этих персонажей.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Кроме того, Дюмон подчеркивает, что персонажи Ясукэ и Наоэ в игре будут иметь разные стили игры. В частности, Наоэ разработан ловким и быстрым, в то время как Ясукэ сильнее и склонен использовать грубую силу для преодоления трудностей. Этот выбор дизайна, как объяснил Дюмон, направлен на то, чтобы мотивировать игроков часто менять персонажей для разнообразия игрового опыта.

Дюмон объяснил: «Мы стремились сделать вещи сложными, поскольку не планировали, чтобы они были простыми. Мы хотели, чтобы оба персонажа обладали уникальными сильными сторонами, слабостями и характеристиками, которые соответствуют их архетипам. Вот почему Ясукэ не является мастером паркура; у него есть определенные ограничения в этом. Однако в бою он преуспевает, поскольку он самурай, и к тому же взрывной».

Затем Наоэ демонстрирует обратное немного и повторяет это, но с необычайной скоростью. Она может прятаться в разных местах, как гимнастка, которая грациозно перемещается из одного места в другое. Однако, когда она сталкивается с несколькими противниками, это становится для нее более сложным, не так ли? Наша цель — поддерживать баланс между этими двумя аспектами.

Кроме того, Дюмон упомянул, что команда разработчиков выиграла от наличия двух главных героев в предыдущей «Assassin’s Creed: Syndicate», поскольку это дало им более четкое различие между двумя персонажами. Он объяснил, что Ясукэ и Наоэ играли разные роли, тогда как главные герои в «Syndicate» были довольно похожи друг на друга.

В ответ на вопрос о идеях, почерпнутых из Syndicate, Дюмон заявил: «Я считаю, что в обеих концепциях, которые мы разработали, есть определенные элементы. Для Shadows я хотел убедиться, что у персонажей не будет слишком разных голосов, а вместо этого у них было два отдельных архетипа. Один персонаж должен был воплощать огонь, в то время как другой был более ледяным, с небольшим количеством того и другого, стремясь включить эту динамику в игру для некоторого развлекательного, но противоположного подшучивания, но при этом гарантируя, что они дополняют друг друга. Это то, что мы адаптировали из Syndicate для Shadows.

В Syndicate они были идентичными близнецами, которые знали друг друга всю свою жизнь, разделяя глубокую историю. Напротив, в Shadows, хотя они и учатся быть вместе, это происходит в сложное время войны. Это означает, что их дружба не расцветает сразу, создавая интригующую историю, поскольку они строят свои отношения среди трудностей.

Ранее Ubisoft подчеркивала уникальные различия между персонажами Ясукэ и Наоэ с точки зрения их механических аспектов. В январе заместитель директора игры Саймон Лемей-Комтуа поделился, что Ясукэ не будет обладать традиционными способностями убийцы, такими как Орлиное зрение, вместо этого сосредоточившись на его статусе аутсайдера в сеттинге феодальной Японии игры, а сама организация убийц является ключевым элементом игры.

<em>Assassins Creed Shadows</em> выйдет на ПК, PS5 и Xbox Series X/S 20 марта.

Смотрите также

2025-02-11 15:11