Remnant 2: Обзор Dark Horizon – Прощай, оружие

Remnant 2: Обзор Dark Horizon – Прощай, оружие

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним опытом за плечами, я должен сказать, что Remnant: The Dark Horizon произвела на меня большое впечатление, хотя и несколько разочаровала повествование после запуска. Однако по сравнению с другими DLC это расширение оставило у меня чувство большего удовлетворения, как чашка хорошего кофе прохладным утром.


Среди высоко оцененных игр прошлого года мне особенно понравилась Remnant 2, но затем появилась The Awakened King, которая послужила напоминанием о том, что Gunfire Games метод создания DLC остается неизменным. Забытое королевство не возродило мой энтузиазм, несмотря на то, что я представил мощный архетип, Призыватель, и могущественный артефакт, Монолит.

Разобравшись с Яешей и Лосомном, мы возвращаемся в Н’Эруд — место, которое мне дорого из основной игры, несмотря на критику за недостаток глубины. В этом новом DLC под названием «The Dark Horizon» мы отправляемся в нераскрытую часть сельскохозяйственного строительства Дзыра, которое, похоже, либо потерпело неудачу из-за разложения и обесцвечивания посевов, либо процветало невероятно. учитывая огромный урожай этих гротескных продуктов. Всего через несколько минут после прохождения этого DLC я получил неожиданно интригующую сюжетную завязку — выслеживание преступника, который разбил мой лифт.

В игре Gunfire Games они добавляют захватывающий поворот, поскольку определенные области расположены на съемных островах, добраться до которых можно только с помощью планирующего устройства.

Мне предстояло забрать голову прототипа дроида, пересечь буквально темные горизонты и сразиться с ужасами Н’Эруда, о существовании которых стало известно только что… просто из-за ухабистого падения. Это не лучший вариант для сюжетной линии DLC, особенно когда она завершается космической битвой. Но, черт возьми, если бы чистое безумие этой предпосылки не рассмешило меня.

Благодарим команду авторов за то, что обмен мнениями стал приятным. Противник был настолько уверен, что сможет победить меня, что наш психический диалог едва не вызвал вызванную стрессом аневризму. Они даже вспомнили о Кэсс, напомнив мне о том, как я с самого начала заставил ее вести торговый образ жизни в отделении 13.

Пока я дразню его за отсутствие человеческих эмоций, таких как боль, сентиментализм и возможная тщетность, намекая на конфронтацию, наш разговор стал довольно оживленным. Несмотря на глубокие чувства, вызванные остальной частью его владений, этот разговор был особенно интересным.

В последнем DLC вы сражались с врагами в богато украшенных залах, руинах, заполненных ловушками, и в более дешевой версии Ярнама, и все это делало ваши сражения относительно рутинными. Однако Gunfire Games вносит изменение, разделяя определенные локации на плавучие острова, до которых можно добраться только с помощью планера. Эти острова движутся вверх из-за воздушных потоков. Это означает, что вам нужно будет исследовать новые области не только на земле, но и то, насколько высоко эти течения могут поднять вас, прежде чем вы упадете к опасной, сочащейся пропасти внизу. Отклонитесь слишком далеко от курса, и враги собьют вас с неба.

Remnant 2: Обзор Dark Horizon – Прощай, оружие

Кажется, самым ужасным развитием событий может стать проникновение в наполненные газом канистры и перемещение по камерам, стараясь не оказаться полностью окруженными газом…

Вместо бесплодных пустошей Н’Эруда это место предлагает освежающие изменения во время нашего исследования. Разлагающаяся флора добавляет элемент сложности, особенно при взаимодействии с терминалами, поскольку может вызвать появление врагов, спрятанных среди зарослей.

Навигация по глубоким долинам для доступа к определенным местам или маневрирование вокруг расщелин и крутых скал по бокам часто приводило к пересмотру процесса картографирования из-за его срочности. Попытка преодолеть эти препятствия при продвижении или открытии новых территорий может быть монотонной без точного руководства (и с механической точки зрения в этом нет никакой существенной новизны). Кроме того, вы встретите скрытые внутри нервные дорожки и узкие проходы, похожие на те, что были в оригинальном Н’Эруде.

Иногда некоторые места могут показаться пугающе знакомыми: повторяющиеся башни на фоне бесплодных пейзажей вызывают своеобразное ощущение дежавю. Однако некоторые аспекты этих локаций предлагают особый игровой процесс. Например, есть режим скрытности, в котором вам нужно оставаться скрытым от роботов, чтобы открыть дверь впереди (и Метка Охотника в этом случае полезна, поскольку она может обнаружить их даже через стены).

Ключевой аспект заключается в восхождении на башню во время борьбы с противниками, поскольку ступенчатые платформы периодически поднимаются и опускаются, а враги появляются постоянно. Самая сложная часть включает в себя прорыв баллонов со взрывоопасным газом и перемещение по помещениям до того, как газ их полностью поглотит — видимость плохая из-за газа, а движение значительно ограничено. Слишком долгое пребывание в нем приводит к смерти, а чекпоинты кажутся чрезмерно суровыми.

Remnant 2: Обзор Dark Horizon – Прощай, оружие

Вы найдете множество интригующих амулетов и колец, с которыми можно поэкспериментировать, и это исследование станет еще более захватывающим в сочетании с новейшим типом персонажа-Стража.

Вот один из способов перефразировать данный текст:

Кроме того, вы столкнетесь с огромным врагом, который ударит вас своей деформированной конечностью, когда он не использует свою особую атаку темного вихря, чтобы втянуть вас. Иногда из-за некоторой ошибочной механики появления вы можете попасть в засаду, пытаясь выйти. определенный регион. К счастью, эти случаи встречаются реже по сравнению с предыдущим DLC, и в целом новые враги предлагают приятную задачу — их не так-то легко победить, но с ними можно справиться с помощью их моделей и урона, если их понять.

В некоторых случаях они могут служить промежуточными боссами с уникальными модификациями и новыми приемами, следуя обычной тенденции. Однако отличительных боссов может показаться недостаточно. Я еще не встречал большого разнообразия оружия, но Черный Большой меч доставляет удовольствие благодаря своей функции зарядки. Существует довольно большой выбор амулетов и колец для экспериментов, и они становятся еще более интригующими, когда используются в сочетании с последним архетипом Стража (хотя его разблокировка может быть неприятной, но это не так важно по сравнению с разблокировкой Забытого королевства Инвокер).

Этот дрон хорошо работает в командных ситуациях, но он обеспечивает эффективное сотрудничество в различных конфигурациях. Независимо от того, разрабатываете ли вы установку, которая усиливает барьеры и усиливает вас при их активации, или обеспечивает непрерывное лечение для противодействия потере здоровья в обмен на увеличение наносимого урона.

Remnant 2: Обзор Dark Horizon – Прощай, оружие

Размышляя о «Темном горизонте», я все еще весьма впечатлен его потенциалом для развития сюжета после релиза. По сравнению с другими DLC, он оставил у меня чувство удовлетворения, а не разочарования.

Хотя он может и не нанести наибольший урон, его полезность и долговечность иногда могут показаться невероятно сильными. В недавно доступном режиме Boss Rush я неоднократно попадал в опасные ситуации, но сумел выжить благодаря многочисленным барьерам и даже простому использованию Миазм Ритуалиста среди группы врагов.

Как геймер, я нахожу визуальную привлекательность Н’Эруда столь же захватывающей, сколь и унизительной: его грандиозные скайбоксы и колоссальные конструкции заставляют меня чувствовать себя муравьем среди гигантов (мрачная цветовая гамма только усиливает это ощущение). Саундтрек не особо запомнился, но звуковые эффекты и суровая, пустынная атмосфера действительно увлекли меня в игру.

Размышляя о «Темном горизонте», у меня все еще остается четкое представление о том, каким могло бы быть развитие сюжета после релиза. Тем не менее, мне удалось оставить больше контента, чем другие выпуски DLC. Возможно, это была возможность вновь посетить Н’Эруд и испытать его по-новому, с новыми опасностями и препятствиями, даже если одно из событий, пожалуй, самое разочаровывающее в игре, или выбор новых боссов не кажется приятным. вполне достаточно.

Совершенно нелепую идею DLC нельзя игнорировать, но когда все закончилось, я почувствовал скорее удовлетворение, чем раздражение. Было больше энтузиазма исследовать и раскрывать новые секреты или аксессуары, которые помогут улучшить мою сборку. Если именно так начинается путешествие DLC для Remnant 2, то пусть будет так, но, по крайней мере, с The Dark Horizon все происходит на несколько позитивной ноте.

Эта игра была рассмотрена на PlayStation 5.

Смотрите также

2024-09-27 20:41