Ремейк Silent Hill 2 выходит за рамки оригинальной тюрьмы Толука – вот как

Ремейк Silent Hill 2 выходит за рамки оригинальной тюрьмы Толука – вот как

Как опытный энтузиаст игр ужасов, питающий слабость к психологическим ужасам, позвольте мне сказать вам, мой дорогой читатель, что ремейк Silent Hill 2 оставил меня совершенно очарованным, а Тюрьма Толука — это та часть сопротивления, которая действительно скрепляет дело. В свое время я побывал в бесчисленных местах, населенных привидениями, но этот тюремный уровень — мастер-класс по атмосферному напряжению и безупречному дизайну.


Истории ужасов бывают самых разных форм, таких как слэшер, готика, фолк, темное фэнтези и выживание (и многие другие, не считая их гибридов и вариаций). Независимо от их типа, интересно отметить, что наиболее эффективные методы создания ужасов часто оказываются на удивление ограниченными. Один метод, который мне особенно нравится, включает в себя психологический подход, фокусирующийся на подробном описании ужасов до того, как они действительно произойдут. Человеческий разум в своей способности воображать иногда может создавать ужасы, с которыми не может сравниться даже самая суровая реальность.

Стоит отметить, что в ремейке Silent Hill 2 от Bloober Team Историческое общество Сайлент-Хилла играет значительную роль. Ближе к концу этого сегмента вы натыкаетесь на три картины. На первом изображена, казалось бы, обычная тюрьма под названием Толука. Вторая картина описывает ужасный метод казни. Мгновенно чувствуется, что что-то не так.

Вместо того, чтобы сосредотачиваться исключительно на зловещем названии «Смерть от протыкания», в котором подробно описывается пугающий выбор заключенных между пронзением или удушением перед смертью, давайте также рассмотрим изображенные тревожные и гротескные образы. Третье изображение на первый взгляд кажется безобидным, но его содержание усиливает тревожную атмосферу. Итак, о чем эта сцена? Что впереди?

После этого главный герой Джеймс Сандерленд сталкивается с брешью. Раньше это отверстие отсутствовало или было скрыто, но теперь оно появилось снова, и единственный вариант развития находится под ним. Спуститься в канализационные системы, кишащие насекомыми, не так уж сложно, учитывая то, на что намекают картины, верно? Но продвигаясь глубже, к бездонной пустоте, вы обнаруживаете тюрьму Толука.

Если вы пропустили это, обновленная версия тюрьмы Толука просто пугает. Это вызывающая кошмары, похожая на лабиринт структура, вызывающая у одних чувство беспокойства, а у других раздражение. Является ли это лучшим аспектом ремейка, все еще остается предметом споров, но никто не спорит, насколько он действительно увлекателен. Итак, что же выделяет его?

История начинается с того, что Джеймс просыпается в хаотичной столовой, которая кажется ему необычной обстановкой. Вскоре после этого Эдди, явно расстроенный инцидентом со стрельбой, ненадолго появляется перед отъездом. Когда Джеймс отправляется в помещение, похожее на офис охранника, он обнаруживает карту с несколькими загадочными описаниями: «Безглазый кабан», «Безголовая змея», «Весы», «Виселица» и «Шкаф для винтовки». Хотя первые термины, возможно, не сразу ясны, они задают зловещий тон. Независимо от того, есть у вас карта или нет, очевидно, что впереди ждет что-то пугающее, когда Джеймс выходит из офиса.

Ремейк Silent Hill 2 выходит за рамки оригинальной тюрьмы Толука – вот как

Примечательным примером является то, что я называю «переключателем». Рядом со сторожевой башней находится дверь, ведущая в тюремный блок А. К сожалению, свет выключен. Нажмите ближайший переключатель, чтобы осветить область, и начнется обратный отсчет (на мгновение появляется манекен, а затем быстро исчезает). Свет постепенно тускнеет. По мере приближения к клеткам вы слышите, как звуки становятся громче. Не имея другого выбора, вам придется бежать. Вы можете предположить, что в конце есть какое-то ужасающее существо, но переключение на следующее ничего не дает. Даже звуки прекратились (на мгновение). Возможно, все это у вас в голове (хотя это не так).

В другой зоне нет тикающих часов, которые могли бы оказать на вас давление, но темно, если не считать света вашего фонарика. Сначала ваши шаги звучат эхом, затем переходят в хлюпающий звук. Время от времени вы слышите рушащийся шум, но это может быть просто окружающая среда. По мере продвижения вы встретите Виселицу, где две Пирамидоголовые изображены рядом с человеком, висящим в центре. Узнав, что вам предстоит принять решение, и наткнувшись на Весы (которые открывают разные части тюрьмы по мере изменения их веса), музыка становится более интенсивной, звучащей так, будто вот-вот разорвется на части.

Когда вы пробираетесь в Змеиное крыло тюрьмы и успеваете закоротить источник питания, раздается оглушительный сигнал тревоги. Область наполнена кроваво-красным освещением, что не приносит особого комфорта, особенно когда исходят чудовищные звуки. В конце концов, вы сталкиваетесь с искаженными персонажами, изображенными на втором рисунке, — Лживыми фигурами, — которые выделяют едкое вещество, создавая проблему в сочетании с манекенами и их недавно приобретенными способностями взбираться по стенам (да, теперь они могут взбираться по стенам).

Как преданный фанат, я погружаюсь в постоянное напряжение, даже медсестры-пупсы присоединяются к действию. По возвращении на пост охраны мне вручают ключ от арсенала, который открывает для меня охотничье ружье. Тем не менее, угрозы сохраняются, пока я поднимаюсь на второй этаж в поисках ключа от блока D. По пути я натыкаюсь на загадочные заметки, намекающие на что-то зловещее, скрывающееся поблизости.

Ремейк Silent Hill 2 выходит за рамки оригинальной тюрьмы Толука – вот как

Согласно страстному заявлению, «Он вырывается на свободу из своих решеток и стен». Позже выяснилось, что тюрьму заразила загадочная болезнь, из-за чего персонал все больше беспокоится об установлении ее причины, что заставляет их даже рассматривать крайние диагностические меры.

Эти инструкции проведут вас через различные секции тюрьмы, чтобы собрать необходимые гири. Когда вы вставите Рычаг Палача, конструкция развернется, открыв некоторые свидетельства, которые необходимо правильно рассортировать. После этого Джеймс достигает соответствующей виселицы и тянет ее, заставляя ее упасть через потайной люк, ведущий в Лабиринт, где события становятся еще более пугающими.

Тюрьма Толука выделяется среди сеттингов игр ужасов — она может похвастаться тщательно продуманной обширной планировкой, дополненной исключительным аудио- и визуальным дизайном, в котором органично сочетаются действие и напряжение. Напряжение неуклонно нарастает, становясь все более тревожным по мере того, как вы разгадываете все больше тайн, связанных с бедствием, обрушившимся на тюрьму.

Противодействие этим угрозам может оказаться непростой задачей, часто требующей стратегического использования боеприпасов и тактических атак ближнего боя для сохранения ресурсов. Хотя иногда он может напугать вас внезапным страхом, обычно он предпочитает насмехаться над тем, что скрывается за его пределами. Он известен своим терпением, возможно, наблюдает, но определенно подкрадывается ближе, чтобы лишить вас жизни.

Ремейк Silent Hill 2 выходит за рамки оригинальной тюрьмы Толука – вот как

Как геймер, находящийся в одиночной камере, я не могу не оценить еще один острый пример напряжения: F6. Когда я читаю письмо Джеймса, мой фонарик зловеще мерцает. С толчком раздается хлопок: кто-то хлопает дверью снаружи, но тут же быстро отступает. На этом сложные детали игры не заканчиваются; он наполнен тонкими отсылками к оригинальному Silent Hill 2, словно скрытыми секретами, от которых по спине пробегает дрожь. И ничто не сравнится с мучительным приближением к Виселице, когда после сбора всех гирь некогда суровый пейзаж превращается в мокрую от дождя сцену – леденящее кровь напоминание о неминуемой судьбе Джеймса.

Камера через плечо продаёт всё это ещё больше, особенно когда не знаешь, что скрывается за углами. Его способность представить определенные разделы в новом свете, сохраняя и расширяя ужас оригинала, заслуживает внимания.

Как энтузиаст игр, я должен признать, что поначалу я питал некоторый скептицизм по поводу того, что Bloober Team возьмется за ремейк Silent Hill 2. Однако они, похоже, уловили суть того, что сделало оригинал таким привлекательным. Дизайн тюрьмы Толука с ее стратегически расположенными врагами и ностальгическими звуковыми репликами — лишь одна из многих выдающихся особенностей этой игры. Если есть что-то, что действительно отражает падение Джеймса Сандерленда в ад и последующее безумие, так это эта часть игры. В самом деле, возможно, это само по себе стоит затрат на вход.

Смотрите также

2024-10-17 10:11