Ремейк «До рассвета» выглядит впечатляюще, но насколько это обновление?

Ремейк «До рассвета» выглядит впечатляюще, но насколько это обновление?

Как опытный геймер, за плечами которого более двух десятилетий и бесчисленное количество часов, проведенных в различных цифровых ландшафтах, я могу с уверенностью сказать, что «Until Dawn» — одно из самых запоминающихся событий в моем игровом путешествии. Этот ремейк, хотя и не сильно отличается от своего предшественника, сумел поднять оригинал на уровень, которого может достичь только современный технологический скачок.


Несмотря на многочисленные неудачи и минимальное продвижение со стороны Sony, удивительно, насколько хорошо получилась игра Until Dawn, когда она была выпущена в 2015 году для PS4. Повествование черпает вдохновение из классических фильмов-слэшеров, в которых рассказывается о восьми друзьях, которые отправились в Блэквуд-Маунтин на отдых. Кинематографический стиль игры был дополнен высококачественной продукцией и впечатляющей актерской игрой, а фиксированные ракурсы камеры добавляли дополнительный уровень аутентичности, напоминающей старые игры ужасов выживания.

1) Эта игра вызвала отклик у аудитории благодаря своему захватывающему повествованию и множеству путей развития, раздвигающих границы приключенческих игр и погружающихся в интерактивное повествование. Ее инновационный формат оказал влияние на будущие проекты Supermassive Games, такие как «Антология Dark Pictures», «Карьер» и «Кастинг Фрэнка Стоуна». Кроме того, несмотря на ограничения аппаратного обеспечения, «Until Dawn» оптимально использовала его для создания высококачественных выражений лица, освещения, теней и реалистичных настроек.

Ремейк с нуля

Вместо того, чтобы дорабатывать существующие игры для PlayStation, такие как «Horizon Zero Dawn» и «The Last of Us», с помощью обновленных версий, Sony решила полностью переработать «Until Dawn», доверив его команде Ballistic Moon, в которую входят бывшие участники Supermassive. Вместо того, чтобы улучшать графику игры или оптимизировать ее для PS5, они, по сути, начали с нуля на этой консоли (и ПК). Они также внесли несколько изменений, например, изменили дизайн Пролога, чтобы предоставить больше справочной информации о событиях игры и подготовить почву для остальной части истории. Были добавлены новые области, предлагающие новые взаимодействия, в некоторых случаях камеру от третьего лица, новые тотемы для сбора и другие изменения. Однако еще неизвестно, как все эти обновления соотносятся с исходной версией.

В основу этого ремейка заложен Unreal Engine 5, в котором улучшен почти каждый аспект, включая модели, настройки, анимацию и визуальные эффекты. Модернизированные материалы, особенно одежда, а также улучшенный рендеринг, текстуры персонажей и окружающей среды, а также более высокий уровень детализации придают миру удивительный реализм. Кроме того, он предлагает пересмотренную систему повреждений персонажей, создавая более аутентичные травмы, такие как порезы и синяки, из-за которых некоторые смерти кажутся более тревожными, чем раньше, несмотря на меньшее количество графического насилия. Кроме того, трассировка лучей используется для теней, фоновой окклюзии и отражений с впечатляющими результатами.

Улучшения освещения и теней

Ремейк «До рассвета» выглядит впечатляюще, но насколько это обновление?

Одно из выдающихся различий между старым и новым освещением становится очевидным во время Пролога после выхода Бет из хижины. В оригинальной игре оставшиеся персонажи спорили снаружи под воздействием внутреннего освещения. Однако в ремейке освещение более аутентичное и теплое, что приводит к более мягким теням и разнообразию цветовых тонов. Это улучшенное освещение также выделяет дополнительных персонажей на заднем плане, таких как Эмили и Джессика, которые ранее в оригинальной версии были скрыты более глубокими тенями.

В прологе, когда мы сопровождаем Ханну в ее поисках Бет, контраст между светом и тенью становится еще более заметным. Освещение и тени в оригинале более резкие и четкие, в то время как в римейке лучи и тени более мягкие и естественные, что создает совершенно иное настроение, тяготеющее к зловещей готической атмосфере.

Когда Бет включает фонарик своего телефона, возникает поразительная разница между его интенсивным лучом и мягким лунным светом вокруг него. Эта сцена длится дольше, чем обычно, создавая изменение темпа с добавлением пугающих прыжков и неожиданных моментов, а затем продолжается той же интенсивной последовательностью погони и сценариями быстрого реагирования, что и в оригинале.

Смена тона и улучшения модели

Ремейк «До рассвета» выглядит впечатляюще, но насколько это обновление?

В первой главе, действие которой происходит через год после прибытия Сэма в Блэквуд-Маунтин, появляются еще несколько спорных стилистических решений. В первой игре «Until Dawn» была выбрана ночная атмосфера, при этом луна снова служила основным источником света. Даже заголовок главы «Memento Mori» отображается вместе с текстом «10 часов до рассвета», что позволяет предположить, что это происходит вечером или ранней ночью.

Вместо сохранения исходного текста в новой версии используется более мрачная схема освещения с различными цветовыми оттенками. Критики разделились во мнениях относительно этого изменения и его влияния на общую атмосферу: некоторые считают его ничем не примечательным, а другим он категорически не нравится. Возможно, намерение состоит в том, чтобы подчеркнуть повышенный реализм, например, большую детализацию окружения, включая замысловатые ветви деревьев и листву. Вывеска Blackwood Pines также выглядит более потертой и детализированной, а ее текстура указывает на возраст по сравнению с свежевыглядящей доской оригинала, которая кажется свежевырезанной.

Несмотря на критику, которая может возникнуть из-за некоторых корректировок времени, освещения и ракурсов, нельзя оспаривать потрясающий реализм моделей персонажей. Детализированная текстура кожи раскрывает поры, а глаза кажутся более яркими. Изменения в одежде Сэма, такие как шапка с замысловатыми прядями меха или шарф с более отчетливыми потертыми краями, одинаково очаровательны. Даже снежинки на ткани выделяются, подчеркивая общее внимание к деталям. Более того, лицевая анимация значительно улучшилась, не впадая в чрезмерное преувеличение.

Переработанная кинематография

Ремейк «До рассвета» выглядит впечатляюще, но насколько это обновление?

Одно из интригующих различий между двумя экранизациями заключается в том, как «Баллистическая луна» переосмыслила значительную часть кинематографии. Эта трансформация весьма заметна — например, сцена Пролога, где Бет выходит из хижины, содержит больше сцен с участием персонажей на открытом воздухе по сравнению с первоначальной версией, что является довольно сдержанным изменением. С другой стороны, в главе 1, в сцене, где Сэм спорит с Джошем по поводу отсутствия горячей воды в хижине, «Баллистическая луна» представляет совершенно другой угол камеры, который предлагает более широкий обзор окружающей среды и освещения, но сохраняет перспективу наблюдения. действие позади Криса и Эшли. Эффект портативной камеры в эпизоде, где фигура в маске преследует Джоша и Сэма, выглядит более аутентично, плавно сочетаясь с последующими кадрами, где фигура спотыкается.

По сути, обновленная версия «Until Dawn» предлагает существенные улучшения в визуальных аспектах. По сравнению с оригинальной игрой, она предлагает более захватывающие сеттинги и более глубокое исследование персонажей. Обновленная кинематография четкая, но остается верной оригинальной концепции, а освещение и тени выполнены исключительно хорошо. Игнорируя настроение, заданное первой главой, он эффективно воссоздает жуткую и напряженную атмосферу оригинала, часто еще больше усиливая ее. Если вы не играли в оригинальную игру, определенно стоит подумать о ремейке; однако вы можете подождать исправлений, исправляющих некоторые обнаруженные ошибки.

На удивление хорошо сохранилось то, как можно описать «До рассвета» в современном игровом мире. Хотя я ценю улучшенные эффекты освещения и смягчение теней, а также более детальные модели персонажей, которые теперь кажутся такими выразительными, в оригинале есть уникальная, зловещая атмосфера, которая остается захватывающей. Возможно, это более холодная цветовая палитра и более резкое освещение, которые усиливают драматизм, или просто общее представление. Какова бы ни была причина, геймеры PS5, возможно, сочтут ее заслуживающей изучения, даже без специального обновления, из-за ее более низкой стоимости, но, что более важно, из-за возможности напрямую ощутить оригинальное видение Supermassive.

Смотрите также

2024-10-08 19:11