Как давний поклонник игр ужасов, я должен сказать, что в восторге от этого ремейка «До рассвета»! Не каждый день любимая классика получает современную модернизацию, оставаясь при этом верной своим корням. Поскольку я вырос вместе с этими персонажами, мне доставляет огромную радость видеть, как они возвращаются, теперь более реалистичные, чем когда-либо прежде.
Последняя игра от Sony «Until Dawn» теперь доступна как на PS5, так и на ПК, что нарушает ее эксклюзивность. Октябрь, месяц, известный своими ужасами, кажется идеальным временем для выпуска этой игры. Хотя игры с разветвленным повествованием сейчас являются обычным явлением, когда «Until Dawn» впервые была выпущена в 2015 году, она продемонстрировала, как высококачественное производство и осмысленное принятие решений могут поднять жанр. Изначально я усомнился в необходимости ремейка игры, которая уже была хорошо принята. Однако при ближайшем рассмотрении обновления обнаруживают, что они значительно улучшают первоначальный опыт. «Until Dawn» получит не просто графическое обновление; добавление динамической камеры от третьего лица, новых предметов коллекционирования и переработанной кинематографии превращают ее в игру, которую по праву можно назвать полным ремейком.
Прежде чем погрузиться в улучшения и различия между столь любимым оригиналом и грядущим ремейком для PS5/ПК, давайте вспомним, что сделало «Until Dawn» таким захватывающим. Если вам нравятся фильмы ужасов, такие как «Хижина в лесу», вас сразу же заинтересует сюжет и обстановка «До рассвета». Повествование разворачивается вокруг восьми подростков, которые оказались в ловушке череды пугающих событий во время отпуска на живописном курорте в горах Блэквуд. Ваша цель — сохранить как можно больше персонажей в живых до конца, но будьте осторожны: если вам не хватает навыков принятия решений, вы можете потерять всех восьми персонажей. Геймплей состоит из быстрых событий, выбора повествования и захватывающего исследования, причем в ремейке это улучшено, предлагая полностью управляемую камеру через плечо во время исследования. Теперь давайте углубимся в многочисленные обновления, которые представит ремейк для ПК/PS5 4октября.
В Ballistic Moon они сделали все возможное, чтобы избежать простого порта игры на ПК. С самого начала видно, что добавлены новые сцены, которых не было в оригинальном прологе. Эти дополнения дают ценную информацию о семье Вашингтонов и тонко конкретизируют сюжетную линию, предоставляя дополнительный контекст и детали. Хотя команда утверждает, что история осталась неизменной, произошли неожиданные изменения в том, как снимаются и подаются определенные сцены, что увеличивает глубину повествования этого ремейка по сравнению с его предшественником.
Что касается обновления функциональности камеры, то она была значительно улучшена, так что вы можете свободно перемещать камеру вокруг персонажа, принимая точку обзора через плечо — функция, отсутствующая в оригинальной версии Until Dawn, которая напоминала стационарные камеры, которые можно найти в классических играх ужасов для PS2. Благодаря этому новому элементу управления мы с нетерпением ждем возможности окунуться в леденящие душу окрестности горы Блэквуд и ее хижины, на досуге открывая для себя каждый жуткий уголок.
С появлением передвижной камеры среди пейзажей стало спрятано множество новых предметов коллекционирования. Новые «Голодные тотемы» служат предметами коллекционирования, предлагая игрокам заглянуть в потенциальную кончину персонажей или интригующие сюрпризы. Ранее обнаруженные предметы коллекционирования тотемов также появляются на поверхности, но спрятаны в совершенно других местах. Учитывая возможность свободного перемещения камеры, неудивительно, что команда разработчиков полностью реорганизовала все предметы коллекционирования для более захватывающего опыта. Я тоже в восторге от этой новой охоты за сокровищами, ставшей возможной благодаря подвижной камере и возможности исследовать ранее невиданные уголки гор Блэквуд, которые когда-то были скрыты стационарной камерой старой игры.
Игра Until Dawn, которая вышла на PS4 в 2015 году, была основана на гибком движке Decima от Guerrilla Games. Эта игра, культовая классика игр ужасов, произвела графическую революцию в играх ужасов с разветвленным повествованием. В 2024 году в ремейке Until Dawn все будет развиваться с нуля. Действительно, ремейк решил расстаться с надежным движком Decima и вместо этого выбрать Unreal Engine 5. Изменения приводят к ожидаемым результатам. Судя по трейлерам, которые мы видели, тени на поверхностях кажутся более реалистичными, а свет луны и фонарики персонажей создают гораздо более захватывающую атмосферу по сравнению с оригинальной версией для PS4.
Вместо того, чтобы просто возродить игру, они также значительно обновили персонажей и настройки. Эта версия более детализирована, позволяет увидеть поры и капли росы на лицах персонажей, а пышная растительность кажется более густой. Я рад, что они сохранили оригинальный дизайн персонажей, одновременно улучшив текстуры и эмоциональную глубину. Компании обычно меняют любимый дизайн в ремейках, но в Until Dawn каждый персонаж выглядит так же, как и раньше, только с лучшим разрешением и эмоциональной тонкостью.
Анимация придает этим персонажам поразительное ощущение реализма, и в этой версии они были усовершенствованы и улучшены. Согласно сообщению в блоге PlayStation, используются передовые методы предварительного рендеринга, чтобы сделать сцены смерти максимально графически насыщенными. Этот римейк не сдержит кровопролития; Unreal Engine 5, ты проделываешь фантастическую работу, заставляя нас брезговать! Прежде чем наши ничего не подозревающие персонажи встретят свой ужасный конец, они получат раны и синяки, которые будут появляться на протяжении всей истории благодаря усовершенствованной системе травм, включенной в римейк.
Мне, как геймеру, не терпится окунуться в пугающий мир Until Dawn с улучшенным управлением DualSense! Тактильная обратная связь и адаптивные триггеры заставят меня почувствовать душераздирающие моменты персонажей: от жутких скрипов до внезапных испуга от прыжков. Тактильная обратная связь контроллера имитирует взвешенные вибрации бьющихся сердец персонажей, делая игровой процесс еще более захватывающим. Кроме того, я могу представить, как осторожно открываю дверь, в то время как спусковые крючки оказывают сопротивление с тонкой взвешенной обратной связью. И позвольте мне сказать вам, что эти страхи от прыжков будут очень сильными благодаря мощному грохоту контроллера DualSense — так что приготовьтесь к поразительным сюрпризам, если будете играть в темноте!
Если вы предпочитаете менее беспокойный игровой процесс и хотите избегать разделов, в которых вам нужно внезапно прекратить перемещать контроллер, этот римейк предлагает множество вариантов доступности. Примечательно, что появилась новая функция под названием «Не паникуйте!». который служит альтернативой «Не двигайся!» моменты в игре. Эта функция предназначена для контроллеров без гироскопов, но ее также можно включить для более спокойного игрового процесса в целом.
Основное отличие этой обновленной версии заключается в свежесочиненном саундтреке, поскольку предыдущий композитор, Джейсон Грейвс, был заменен Марком Корвеном. Оригинальный саундтрек Грейвса прекрасно передал атмосферу Хижины в лесу, поэтому интересно посмотреть, как новая музыка Корвена улучшит общее впечатление, добавив глубины и напряжения. Однако некоторых фанатов решение о замене всего саундтрека может разочаровать. Я надеюсь, что в игре появится возможность воспроизвести оригинальный саундтрек, и в будущем он не станет платным DLC. Если оригинальный саундтрек полностью удалить, новая музыка должна действительно превосходить других, чтобы соответствовать исключительной работе Грейвса.
Как преданный фанат, я должен сказать, что есть одно явное преимущество, которое предлагает нам переработанный саундтрек: Ballistic Moon действительно представляет собой полный пересмотр, а не простое обновление. Написать совершенно новую музыку — непростая задача, а добавление управляемой камеры, расположенной через плечо, значительно меняет игровой процесс и перспективу инновационным образом. Для тех, кто снова посещает пугающие пейзажи горы Блэквуд, есть множество нового контента. А у тех, кто пропустил эту классику из-за консолей PlayStation, теперь есть возможность погрузиться в нее с совершенно новым слоем краски Unreal Engine 5, который может похвастаться улучшенными специальными функциями и современными обновлениями. Несмотря на то, что «Until Dawn» на данный момент исполнилось девять лет, интерактивный стиль повествования Supermassive доказал свою ценность на протяжении почти десяти лет. Однако шедевр «До рассвета» по-прежнему заслуживает новой аудитории, которая сможет оценить его во всей красе.
Обратите внимание: мнения, изложенные в этой статье, принадлежат исключительно автору и могут не отражать точку зрения GamingBolt в целом.
Смотрите также
- Обзор ремейка «Романс трёх королевств 8» — «Возвращение королевств»)
- Кнопка питания M4 Mac Mini имеет новое расположение внизу
- Мем жив: порт USB-C для зарядки Magic Mouse все еще внизу
- Как найти пароли на Android
- Обзор Call of Duty: Black Ops 6 – Черная тишина
- Фантастическое приложение-календарь выходит на Windows
- Гораздо меньший M4 Mac Mini от Apple имеет совершенно новую тепловую архитектуру для максимальной скорости
- Call of Duty: количество одновременных пользователей Steam Peak в Black Ops 6 превосходит Modern Warfare 2 и 3 на момент запуска
- PSSR потенциально может быть более важным, чем прямое увеличение мощности графического процессора – Dying Light: The Beast Dev
- Обзор Horizon Zero Dawn Remastered – вот и снова
2024-09-18 18:41