Рецензия на WWE 2K25 — Правила кровиной линии

Прошел еще один год, и снова вышел релиз «WWE 2K». Последние несколько лет оказались весьма удачными для франшизы благодаря таким хитам как «WWE 2K24», которые укрепили сильные основы, заложенные в «WWE 2K22» и «WWE 2K23». Теперь у нас есть «WWE 2K25», игра, которая стремится использовать вышеупомянутые основания для создания еще более масштабной платформы, выходя за рамки обычного ежегодного обновления состава, что обычно наблюдается в других спортивных игровых франшизах. В «WWE 2K25» представлено множество новых возможностей, затрагивающих все аспекты игры: от улучшенного редактора персонажей до режима WWE Universe и совершенно новой истории через MyRise. Однако некоторые новые функции не совсем достигают высокой планки, установленной предшественниками.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Давайте начнем с самых больших новых дополнений; в игре «WWE 2K25» появились новые типы матчей, среди которых выделяется матч по правилам Bloodline. Как и на телевизионных шоу WWE и премиальных прямых трансляциях (PLE), матчи по правилам Bloodline часто становятся хаотичными: использование оружия не только разрешено, но также ожидается массовое вмешательство союзников и противников рестлеров для помощи или препятствования вам во время матча. «WWE 2K25» способна точно воссоздать почти такой же уровень хаоса с новым типом матча. Хотя в одиночном режиме это относительно скучно, матч по правилам Bloodline замечательно подходит для партийной игры, так как каждый игрок может взять под контроль одного из прерывающих рестлеров.

MyRise также претерпел некоторые изменения. В отличие от прошлого раза, новая история MyRise, названная «Mutiny», позволяет вам играть за как мужского, так и женского рестлера. Это связано с тем, что режим истории больше не делится между двумя отдельными сюжетными линиями. Сюжет разворачивается вокруг текущих и бывших рестлеров из составов NXTT, которые решили вторгнуться в Raw и SmackDown, чтобы обеспечить доминирование своей организации на рынке WWE. В этой истории участвуют множество известных и перспективных спортсменов, от Тони Д’Анджело до Кевина Оуэнса и Бейли. Вместе с вашими двумя созданными рестлерами борются против Mutiny легенды вроде CM Punk, а также выпускники NXTT, такие как Бекки Линч, которые не согласны с методами Mutiny.

MyRise пытается привнести больше разнообразия в повествование за счет ветвящихся путей развития сюжета. Время от времени игрок получает возможность сделать выбор, который определит дальнейшее развитие истории. Эти выборы могут варьироваться от простого установления прошлого рабочего опыта персонажа до определения того, какие меньшие истории он будет вовлечен — будь то серьезные турниры или комедийные и легкие сюжеты. В MyRise также делается большой акцент на межгендерной борьбе, что является еще одной значимой особенностью в «WWE 2K25». Это существенно меняет правила смешанных командных матчей, позволяя игрокам не переключаться между персонажами только потому, что их противники сделали это. Например, можно управлять Бекки Линч и продолжать побеждать Кевина Оуэнса, которого тегнула Зелина Вега.

MyRise пытается внести больше разнообразия в повествование, используя разветвляющиеся пути.

Хотя я не могу спорить о значении повторного прохождения в MyRise, общая качественная письменность значительно ниже той, что мы видели в сюжетных линиях ‘WWF 2K24’. В то время как история Mutiny ощущается более масштабной из-за судьбы всей компании на кону, меньшие сюжеты в MyRise казались мне интереснее благодаря своей личной направленности. Попытка спасти компанию редко бывает столь же захватывающей, как исследование отношений между бывшим владельцем инди-реслинг промоушена и крупной корпоративной машиной WWE.

Даже режимы Вселенной и MyGM получили обновления. Режим Вселенной наиболее интересен здесь, поскольку игроки теперь могут настраивать полноценные промо-сегменты, что позволяет им лучше создавать соперничество между участниками своих списков. Хотя он не настолько глубоко настраиваемый, как, например, в «WWF 2K14» когда-то давно, его добавление все равно является приятным нововведением и добавляет больше глубины в режим Вселенной в целом. Режим MyGM по большей части остался таким же, хотя теперь к нему добавлена онлайн мультиплеер.

Подводя итоги основным режимам, где большинство поклонников одиночной игры найдут свое место, следует упомянуть новый режим ‘Showcase’. Сосредоточенный на наследии кровной линии, этот режим предлагает исторический взгляд на различных борцов из Самоа на протяжении всей истории WWE. Матчи в этом режиме варьируются от Headshrinkers против Steiner Brothers на WrestleMania 9 до более свежих противостояний вроде The Usos против The New Day на Hell in a Cell 2017. Также присутствуют некоторые альтернативные исторические противостояния, например Three-Minute Warning против Authors of Pain. В целом, новый режим ‘Showcase’ довольно интересен, но не настолько захватывающий, как то, что мы видели в режимах ‘Showcase’ из игр WWE 2K22 и WWE 2K23, которые фокусировались на карьерах Рей Мистериуо и Джона Сены соответственно. Объем последнего режима ‘Showcase’ кажется слишком широким, чтобы быть достойным многократного прохождения для полного открытия всех функций.

Масштаб новейшего режима Шоукейдж кажется слишком широким.

Когда дело доходит до недостатков, самый большой в «WWF 2K25» – это производительность на ПК. Разработчики Visual Concepts и издатель 2K сделали ряд решений, указывающих на то, что не слишком много внимания было уделено PC-версии игры. Главным среди них является тот факт, что мы просто не можем получить более высокую частоту кадров, чем 60. Игра жестко ограничена в этом отношении, и по умолчанию она снижает частоту кадров до 30 FPS для тех частей матча, которые считает «кинематографическими». Эти части могут варьироваться от суплекса с вершины каната до приземления вашего финишера. Понижение частоты кадров скорее препятствует игровому процессу, чем добавляет кинематографический эффект к матчам.

Внутриигровые кат-сцены также ограничены 30 кадрами в секунду (FPS), что довольно разочаровывающе. При этом ‘WWE 2K25’ выглядит действительно хорошо во время движения персонажей. Хотя это не является крупным визуальным обновлением по сравнению с предшественником, иногда игра кажется немного лучше, особенно когда лица рестлеров получают небольшие улучшения. К сожалению, эти незначительные визуальные улучшения страдают от прерывистости кадров в кат-сценах. Это становится особенно заметным при входе рестлеров на арену или во время MyRise кат-сцен. Такое решение вкупе с отсутствием множества опций для настройки графики указывают на то, что приоритет у версии для ПК был ниже.

Во многих отношениях «WW2 2K25» кажется игрой, которая сделала два шага вперёд и один назад. Её новые типы матчей превосходны, и она пытается быть более амбициозной с новой историей MyRise и акцентом на историю Самоа в WWE. Однако эти амбиции кажутся завышенными: история Mutiny в MyRise не такая увлекательная или личная, как истории из «WW2 2K24», а прохождение режима Showcase ощущается скорее как обязанность ради разблокировки всего контента, нежели интерес к историческим матчам. Добавьте сюда проблемы производительности версии для ПК, и вы получите игру, которая иногда спотыкается о собственные амбиции.

Эта игра была рассмотрена на ПК.

Смотрите также

2025-03-16 21:45