В видеоиграх есть особый элемент очарования, связанный с животными, и я особенно ценю моменты, когда речь идет о волках. Такие игры, как ‘Okami’ и ‘Neva’, демонстрируют это, предлагая захватывающий приключенческий геймплей несмотря на различные визуальные стили и перспективы. Темы, сосредоточенные вокруг природы, никогда не ощущались принудительными или излишними; вместо этого они органично вплетаются в основную сюжетную линию, улучшая общий игровой опыт.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Относительно конкретного названия ‘Spirit of the North’ от студии Infuse, всегда вызывало у меня интерес. Хотел бы узнать, будет ли так же увлекательно играть за лисицу? Хотя оригинальная игра не понравилась мне по ряду причин, я сохранял некоторую надежду на продолжение, которое теперь доступно для Xbox Series X/S, PS5 и PC. Надеялся, что команда разработчиков исправила недочёты первой игры и выполнила свои обещания относительно тематики. К сожалению, ‘Spirit of the North 2‘ спотыкается почти так же, как и её предшественница, и не оправдывает ожидания от захватывающей механики исследования.
В духе разрешения свободно перемещаться в пределах ваших возможностей, игра «Дух Севера 2» успешно находит баланс между предоставлением достаточного пространства для исследования и сохранением увлекательного развития сюжета.
Следующая глава начинается с того, что вы — лиса — просыпаетесь в убежище, где живут другие лисы. Вначале у вас есть возможность персонализировать внешний вид вашей лисы: хотя выбор изначально довольно скромен, особенно когда дело доходит до меха и глаз, по мере исследования пейзажа вам станут доступны дополнительные варианты. Заметно также случайное событие, которое приводит к освобождению Гримнира — зловещего шамана с темными силами.
По священным текстам, разбросанным по всему храму, ты узнаешь, что Гримнир не является доброжелательной фигурой. Изначально он был мудрым шаманом, путешествовавшим по землям и делившимся знаниями, но кажется, что его поглотила тьма, и он стал негативно влиять на разные племена. Племя Лис умудрилось избежать его влияния, сбежав в неизвестное место. Интересно, что сам Гримнир содержится в темнице храма. Это может показаться странным – возможно, есть логичное объяснение этим противоречиям. Однако несмотря на многочисленные предостережения о необходимости держать подальше от него посох, ты как протагонист принял и передал его.
Да, кажется несколько совпадением что ты упал через слабую деревянную поверхность и приземлился прямо в камеру Гриминара. Однако вся ситуация выглядит слишком удобной, словно разработчики игры не могли придумать другого способа начать твое путешествие по Северным Островам без того чтобы сделать персонажа похожим на дурака. Тот факт, что Гриминар, сильный враг, способный вызывать извержения лавы и пожары, оказывается побежден лишь маленькими клювами твоего воронового спутника, добавляет юмора в напряженную ситуацию.
Оставив позади коррумпированное святилище и докучливого медведя, вы отправляетесь исследовать пейзаж, собирая намеки и, в идеале, очищая окружающую среду на своем пути. Ваша задача — найти Стражей, которые исчезли среди зловещих волн Гримнира, однако точное их местоположение остается неясным. Вместо этого вам предоставлена определенная степень свободы при исследовании (в рамках ваших возможностей). В этом смысле «Spirit of the North 2» успешно балансирует свободу с развитием сюжета. Продвигаясь вперед, вы собираете осколки кристалла для активации обелисков и открытия новых мест на карте, включая увлекательные локации для исследования, руны для раскопок и духов для сбора. Также встречаются милые торговцы-еноты, которые предлагают свои товары; их радостные выражения становятся все ярче по мере успешной продажи.
Общая картина выглядит резко благодаря приглушенным цветовым схемам и широким пространствам между различными элементами, что способствует ощущению однородности.
Эти духи необходимы для исследования мини-подземелий по всему окружению, где вы найдёте предметы, нужные для открытия основных храмов. Здесь вас ждёт множество сложных головоломок и платформеров: головоломки кажутся восхитительно старомодными, но при этом могут быть удивительно простыми. Например, вам может потребоваться собрать маленькие статуи и разместить их на пьедесталах, чтобы открыть путь. Однако найти эти статуи оказывается почти слишком просто. Один поворот пытается добавить разнообразия, предоставляя три разных типа статуй. Как же определить, какая из них подходит к пьедесталу? Это не метод проб и ошибок, поскольку никто бы на самом деле так не поступил!
В другом случае все двери камер были заперты, вынуждая нас прыгать через проемы вместо этого. Хотя это могло быть интересно, выглядело слишком прямолинейно. Я бы предпочёл небольшие намеки, например ворона, направляющая меня к следующей цели. К счастью, их не использовали чрезмерно, давая пространство для размышлений, хотя задачи всё ещё казались чересчур простыми. Храмы — шаг вперед, особенно когда получаешь новые способности, такие как
Между прочим, иногда крик ворона напоминает мне персонажа Казуи из серии видеоигр Banjo-Kazooie. Ворон почти звучит как Казуя! Тем не менее, это сходство привлекло мое внимание от посредственного платформера и пробудило желание сыграть в Banjo-Kazooie.
Исследование различных локаций для раскрытия тайн за каждым поворотом может быть увлекательным, даже если вы натыкаетесь на дополнительные свитки и узнаете о злодеяниях Гримнира и своем безумии в его освобождении. Однако общая картина кажется безжизненной не только из-за мрачных цветовых схем, но и благодаря огромным пространствам между точками интереса, которые усугубляют монотонность. Хотя мне не нужны случайные события каждые несколько минут для сбора двух токенов и синего предмета, кажется, что игровая зона могла бы быть разделена на меньшие секции для более увлекательного опыта.
Это улучшение также распространяется на дерево навыков, предоставляя разнообразные значительные улучшения, такие как +1 здоровья и меньше урона при падении (что кажется избыточным после приобретения навыка Glide). Я бы предпочел меньшее количество узлов, если это означало бы более значимые изменения. По крайней мере, найденные нами руны добавляют интересные особенности, например получение очков брони бесплатно через посещение статуй, которые восстанавливают здоровье.
Немного доработки и блеска могли бы превратить его в достойное приключенческое произведение. В текущем виде это, к сожалению, простое экшен-приключение с множеством шероховатостей.
Относительно механики платформинга в игре существуют области для улучшения (аналогично другим аспектам). Помимо обычных прыжков, можно выполнять ‘направляемые’ прыжки, при которых на пропасти и платформы появляется небольшой синий маркер. Нажмите кнопку прыжка, чтобы приземлиться на них. Однако попытка прыгать без указания иногда приводит к промаху цели. Некоторые участки становятся раздражающими, если не следовать индикатору, хотя это не всегда так. Непоследовательность этой функции создает странное ощущение, которое нарушает приятное впечатление от платформинга. К сожалению, невозможно полностью обойти эту особенность, делая такие моменты повторяющимися и утомительными.
В конечном итоге, позвольте упомянуть графику, созданную с использованием Unreal Engine 5, которая предлагает два режима на PS5: Производительность и Точность. Я выбрал режим производительности для обеспечения плавного игрового процесса со скоростью 60 кадров в секунду. Однако этот выбор влияет на визуальные эффекты – они представляют собой смесь реализма и анимации, что выглядит несколько несогласованно. К сожалению, эти графики страдают от заметного появления объектов из окружающей среды, что снижает общий эстетический вид. В какой-то момент мне показалось, я заметил короткую вспышку в небе, что еще больше ухудшило мое погружение в игру.
Общий уровень освещенности тоже кажется странным. Некоторые участки оставались совершенно темными до тех пор, пока я не немного отрегулировал яркость. После этого я столкнулся с другими областями, которые оставались тусклыми даже при приближении, что вызвало сомнения, особенно из-за возможных повреждений от падения и потенциальных опасностей окружающей среды.
Название ‘Spirit of the North 2’ обещает грандиозные амбиции, что видно по сложности повествования, хотя и неуклюжему из-за постановки сюжета и решений главного героя. Также впечатляют масштабы окружения. К сожалению, платформин может быть глючным, регионы редки, головоломки мало примечательны, а визуальная производительность на PS5 оставляет желать лучшего. С чуть большей тщательностью и доработкой она могла бы превратиться в приключенческую игру выше среднего уровня, пусть и с некоторыми недостатками. В нынешней форме это прежде всего пустая экшн-приключенческая игра со многими острыми углами.
Эта игра была рассмотрена на PlayStation 5.
Смотрите также
- Бобби умрет в 9-1-1? Объяснение дикой концовки 7 сезона
- Обнаженные сцены Антихриста Уиллема Дефо потребовали дублера, чтобы решить большую проблему
- Месяц, 150 фотографий – мой вердикт камерам OnePlus 13
- Обзор Motorola Moto G75: много функций, но есть недостатки
- 7 сериалов, похожих на «Лето, когда я стала красивой»
- Настоящая причина, по которой Ильза Фауст в исполнении Ребекки Фергюсон покинула сериал «Миссия невыполнима»
- Объяснение полностью фронтальной обнаженной сцены «Дом дракона» Юэна Митчелла
- Что случилось с Джимом Стритом Алекса Рассела в сериале S.W.A.T. Седьмой сезон?
- Настоящая причина, по которой доктор Итан Чой из Брайана Ти покинул Chicago Med
- Revenue From Xbox Releases on PlayStation is Helping Fund More Games – Phil Spencer
2025-05-12 17:27