Рецензия на Atelier Yuima: Алхимик Воспоминаний и Просвещенной Земли — Новые Голубые Змеи

В области ролевых игр действительно удивительно, как серия Atelier от Gust последовательно развивалась и адаптировалась на протяжении многих лет. Ключевым моментом стал «Atelier Ryza», а даже его сиквелы продемонстрировали значительный прогресс, перейдя от уютного исследования к обширному взаимосвязанному миру в третьей части франшизы. Это привело нас к «Atelier Yuuma: The Alchemist of Memories and the Enlightenable Land» – свежей истории во франшизе, которая принимает полностью открытый мирный дизайн с захватывающими последствиями.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


В стиле одной из своих многочисленных алхимических микстур она имеет фрагменты, напоминающие другие игровые проекты. Уведомления об элементах игры и спокойная атмосфера схожи с тем, что можно увидеть в «The Legend of Zelda: Breath of the Wild». Её колесо меню напоминает «Genshin Impact» (но, к счастью, без гача-элемента). Однако дух приключений поразительно похож на то, что встречается в играх серии «Atelier», а также исследует просторы открытого мира.

В данном контексте отношения, формирующиеся внутри игры, кажутся более захватывающими по сравнению с теми в ‘Ryza’, хотя некоторые из персонажей могут показаться стереотипными на первый взгляд.

Как геймер, я отправляюсь в приключение, напоминающее игру из серии ‘Trailblazer’, под названием ‘Atelier Yuima’. Сразу же мой персонаж, Юмия Лейссфельд, и наша группа спутников начинают восхождение на эту колоссальную башню. После непродолжительного перерыва для знакомства с основами игры и восстановления связей с товарищами, мы встречаем одного из множества загадочных противников. Затем сюжет делает шаг назад, чтобы рассказать нам о том, как мы оказались в этой точке истории. В результате катастрофического бедствия маны в Дюрере, Юмия начинает расследование тайн алхимии. Для этого она отправляется на территории когда-то могущественной Аладийской Империи.

В этом увлекательном поле империя процветала, но испытала и чудесные чудеса, и внезапное падение, оставив ее окутанной табуированными темами. Будучи частью исследовательской группы, погруженной в изучение алхимии с целью разгадать тайну падения империи, она сталкивается со сопротивлением и скепсисом своих коллег из-за интереса к этой науке. Однако есть светлые моменты: она сопровождаема Виктором и Айслой фон Дюрер, позже присоединяются Рутгер – высокомерный, Нина – загадочная, и Ленджа – неуверенная. Конечно, не все так плохо.

В то время как первоначальная концепция захватывает внимание, ‘Atelier Yuuma’ начинает сиять позже. Это путь открытия и организации ее мастерской, встречи с Виктором и Айсла, а также постепенного понимания тонкостей алхимии и боя. Сюжет кажется сначала развивается медленно, создавая впечатление, что потребуется некоторое время, прежде чем он действительно наберет обороты. Однако развивающиеся отношения в группе персонажей здесь более интересны по сравнению с ‘Ryza’, несмотря на то, что персонажи изначально кажутся немного стереотипными.

Учитывая все обстоятельства, они демонстрируют хорошую динамику, и наблюдать за погружением Юмии в свои мысли довольно увлекательно. Однако их разговоры на открытом мире с Фламми, загадочный плавучим сборщиком данных, иногда могут казаться избыточными. Голосовое исполнение всегда выполнено качественно, и полно забавных моментов диалога. Например, Нина хвастается своей способностью засыпать везде в течение пяти секунд, Рутгер меняет свой фокус, когда дело доходит до помощи другим, или же Фламии показывает немного кокетства.

Проще говоря, «Atelier YuMia» иногда кажется скорее игрой на выживание и крафт, где вы создаете перевязки, перчатки, боеприпасы, походное снаряжение и даже строите целые базы.

Изначально доступно только одно регион, но со временем открываются другие области, включая родные земли Веллеков и бывшую столицу древней империи. Эти территории обширны: здесь простираются громадные холмы, высокие горы и густые леса, в которых разбросаны многочисленные руины для исследования. Кроме того, существуют Зоны Связанных Мана (Mana-Bound Areas), где энергия мана нарушена и может быть опасной при длительном пребывании. Цель Юмии – очистить эти зоны от токсинов – существенно поможет продвижению исследовательской группы и будет способствовать развитию новой системы строительства базы.

Хотя ты не полностью свободен в передвижениях без ограничений, исследование мира самостоятельно поначалу вызывает волнующее чувство свободы. Юмия создана для исследований благодаря своей способности прыгать по стенам, и ландшафт часто выглядит более вертикально ориентированным (включая урон от падения). Интересно, что её посох служит двум целям: как инструмент для прыжков со стен и как ружьё для стрельбы предметами на расстоянии, например рудой.

В Atelier YuMia сбор ресурсов стал намного проще без необходимости использования различных инструментов для собирания предметов. Но ваш набор для приключений значительно расширился: от создания базовых вещей, таких как бинты, перчатки-лифты, пули и оборудование для лагеря до строительства целых баз с помощью вкладки строительства. Игра иногда напоминает песочницу выживания и крафта, все это до углубления в сложный процесс алхимии.

Вы откроете скрытые хранилища, для доступа к которым нужны ключи, находящиеся в руинах с головоломками; предметы, зачастую требующие активации нескольких точек; и необычные кристаллы, которые необходимо очистить, победив множество врагов, чтобы получить награды. Иногда вы столкнетесь со способностью стрелять кристаллами и активировать их за Skill Points, используя последние для разблокировки пассивных умений вроде увеличенного опыта от битв, большего количества ресурсов, редкой добычи и так далее. Несмотря на то что они могут изначально привлекать и награждать вас, по мере вашего продвижения они не развиваются значительно.

Когда мы говорим об этом, позвольте рассказать вам о невероятной системе боя! Теперь вместо простого нажатия кнопок нужно стратегически подходить к использованию различных атак для временного оглушения врагов. Каждый персонаж в этой игре обладает уникальным стилем игры и разными типами атак — некоторые физические, другие магические. Это будет увлекательное приключение — изучать их всех!

После часов и часов я все еще обнаруживаю себя нажимающим на загадочные переключатели, активируя узлы путем решения повторяющихся головоломок и т.д. – все это может начать казаться утомительным. Однако побочные задания, хотя и не открывают новых горизонтов своим ‘уничтожьте это’ или ‘сотворите то’, по крайней мере добавляют разнообразие благодаря исследованию свежих ландшафтов, полных новых ресурсов, что делает опыт менее монотонным.

Алхимический процесс подробно объясняется и становится более сложным по мере вашего прогресса. Создание предметов требует открытия рецепта, зачастую путём получения флаконов с памятью или достижения этапов исследования. Для каждого компонента – качество, слоты характеристик и т.д. – необходимо распределить ядра. Используя ингредиенты, вы можете усилить пассивные способности предмета и повысить его уровень. Качество исходных материалов, их пассивные эффекты, области совместимости и элементарные свойства являются важными факторами для улучшения общего качества предмета.

Улучшение рецепта с использованием различных типов Частиц Маны приведет к повышению качества, дополнительным характеристикам или дополнительным слотам. Восстановление снаряжения позволяет изменять существующие предметы и добавлять Слоты Черты (полученные из сундуков и внутриигровых активностей). Создание новых предметов и обновление текущей экипировки могут казаться монотонными, когда необходимо быстро обновить все снаряжение. Тем не менее, весь процесс может приносить удовольствие, особенно по мере того, как в дело вступают способности.

Помимо оружия и защитного снаряжения, Юмия обладает способностью создавать разнообразные элементальные предметы, которые можно распределить между членами команды для использования уязвимостей противников. К слову, бои стали более увлекательными по сравнению с предыдущими версиями, предлагая различные атаки для временного обездвиживания врагов. Каждый персонаж в вашей команде демонстрирует уникальный стиль игры и категорию атак, будь то физические или магические.

Несмотря на несколько неровностей по пути и некоторые характеристики, не такие очаровательные, как другие, это погружающее и насыщенное ролевое путешествие, полное захватывающих элементов. (Написано с точки зрения поклонника)

Как геймер, когда противник ошеломлен, я могу увеличить урон с помощью элементарного предмета, но это действие истощит все заряды данного конкретного предмета в ответ на активацию действий друзей. Во время битвы я способен быстро переключаться между персонажами и иногда создавать дистанцию для проведения дальних атак. Эти дальние удары не только наносят значительный урон, но также являются эффективной стратегией уклонения от некоторых вражеских атак.

При столкновении с разбросанными противниками возникает некоторое неудобство из-за того, что члены отряда склонны отделяться и атаковать отдельные угрозы (что может быть рискованно при встрече с более сильными врагами). Вначале бои могут казаться однообразными, так как уровни повышаются быстро и слабые враги часто встречаются. Тем не менее, по мере исследования неизведанных территорий сложность возрастает. Необходимо поддерживать в хорошем состоянии свое оборудование, а также внимательно следить за поведением врагов для своевременных уклонений и стратегического перемещения.

В Ателье Юмия, хотя я не углублялся в создание баз самостоятельно, стоит отметить, что игра предоставляет множество предустановленных опций для быстрой настройки. Однако также доступен широкий спектр настроек и кастомизации, позволяя выбирать из различных крыш, стен, дверей и украшений для персонализации своей базы. Улучшение уровня комфорта базы дает преимущества, и может быть приятно модифицировать эти предустановки, несмотря на возможные улучшения в механике привязки и навигации пользовательского интерфейса.

Несмотря на привлекательность дизайна и плавное управление в Atelier YuMia, существует несколько незначительных проблем. Например, некоторые текстуры и тени кажутся размытыми при ближайшем рассмотрении, а освещение временами кажется слишком ярким, а затем резко темным. Кроме того, хотя музыка хорошо соответствует спокойной атмосфере игры, она не производит длительного впечатления, особенно во время боевых сцен.

Еще раз, «Atelier YuMia: The Alchemist of Memories and the Enlightened Land» является значительным шагом вперед для серии игр. Она представляет увлекательное новое приключение с привлекательными персонажами и сложными ситуациями, сохраняя при этом те элементы уюта, которые стали синонимичными этой франшизе. Несмотря на определенные трудности и аспекты менее очаровательные по сравнению со всем пакетом игры, она предлагает значительное ролевое игровое переживание с множеством интересных элементов.

Эта игра была рассмотрена на игровой приставке PlayStation 5.

Смотрите также

2025-03-14 21:48