Разработка Skyrim для PS3 была «геркулесовым усилием», говорит дизайнер

Разработка Skyrim для PS3 была «геркулесовым усилием», говорит дизайнер

Как геймер, проведший бесчисленные часы в огромном открытом мире Скайрима, я не могу не оценить титанические усилия, которые были вложены в запуск этого шедевра на печально известной PS3. Брюс Несмит, бывший дизайнер Bethesda Game Studios, пролил некоторый свет на борьбу, с которой они столкнулись, пытаясь сделать Skyrim совместимым с консолью Sony.


На протяжении многих лет разработчики, работавшие над PlayStation 3, делились многочисленными отзывами и отзывами о проблемах, с которыми они столкнулись во время разработки из-за ограничений памяти консоли, которые были присущи ее конструкции. Недавно Брюс Несмит, бывший дизайнер Bethesda Game Studios (ушедший в 2021 году), также поделился своим личным опытом работы с PlayStation 3.

Недавно в разговоре с VideoGamer Несмит обсудил проблему запуска Skyrim на PlayStation 3, назвав ее «огромной задачей» и «трудным испытанием». Он объяснил это сложной структурой памяти консоли.

Он отметил, что структура памяти PS3 отличается от структуры Xbox 360. В PS3 память была разделена поровну между игровой логикой и графикой, с жестким разделением — больше нельзя было выделить в одну сторону. И наоборот, Xbox 360 имел один гибкий блок памяти, что позволяло вам решать, как разделить его по своему усмотрению.

Он прокомментировал: «Это было довольно сложно, но на Xbox 360 все прошло более гладко, чем на PS3. Я хорошо помню огромную преданность делу, которую продемонстрировали наши программисты, сделав это возможным даже на PS3. Это был эпический подвиг, и я советую Я передаю шляпу каждому члену этой команды, который неустанно работал над этим проектом. Это была неблагодарная и изнурительная работа, и они вообще заслужили признание за свои усилия по осуществлению этого проекта.

Действительно, версию Skyrim для PlayStation 3 в прошлом часто критиковали за технические проблемы, и Несмит признает эту проблему. Однако он также отмечает, что обновления, выпущенные после релиза, значительно повысили производительность игры на PS3 (хотя версия для Xbox 360 по-прежнему предлагала оптимальные игровые возможности на консоли).

Он заявил, что на PlayStation 3 этот опыт не был таким совершенным, как на Xbox 360 изначально, но с выходом DLC были внесены значительные улучшения, которые сделали версию для PS3 более приемлемой. Однако он по-прежнему считает, что Xbox 360 в целом обеспечивает превосходные игровые возможности.

Совсем недавно Несмит поделился своими мыслями о предстоящей игре Starfield, выразив уверенность в том, что Bethesda сможет значительно повысить свой успех с помощью сиквела, когда он в конечном итоге выйдет. Погрузитесь глубже в эту тему, перейдя по предоставленной ссылке.

Смотрите также

2024-10-28 09:11