Стоит отметить, что проблемы, возникшие в ходе производства предстоящей игры Battlefield (кодовое название: Glacier), недавно были освещены в подробном отчете на сайте Ars Technica. Тем не менее, также возникли сложности с одиночной кампанией этой игры.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
По изначальному плану соло-режим игры «Ледник» должен был создать разработчик RidgeLine Games. Но казалось, что они не смогли соблюсти необходимые сроки, из-за чего возникло разочарование среди высшего руководства, занимающегося проектом «Glacier». В итоге студия RidgeLine была вынуждена закрыться, и дальнейшая разработка игры перешла к компаниям CriteriOn, DIСE и Motive.
Как геймер, я слышал слухи о том, что разработка кампании Ridgeline была полна трудностей и препятствий. Казалось, что студия испытывала недостаток ресурсов, постоянно перераспределяя средства, как если бы важные члены команды были отвлечены от нашего проекта. Было сложно справиться с меньшим количеством средств, и последствия оказались ощутимыми. Кроме того, сообщалось о других препятствиях, таких как недостаточные внутренние проверки и регулярные встречи для контроля процесса. Это отсутствие прозрачности скрывало истинное состояние нашего проекта до тех пор, пока не состоялся обзор, который в конечном итоге привел к печальному концу студии.
Согласно источнику, когда дело дошло до передачи проекта другим студиям, от двухлетней работы Ridgeline осталось практически ничего, что могло бы быть использовано и расширено. В результате им пришлось начинать заново, воссоздавая почти все в тот же срок, который был установлен для выпуска оригинальной игры.
От волнения из-за постепенного продвижения Glacier через этапы внутренней разработки в Electronic Arts, также известные как ‘ворота’, радостно знать, что мы прошли ворота три к маю этого года! Однако однопользовательская кампания кажется пока незавершенной. С другой стороны, такие режимы, как Conquest и Rush, которые являются знаковыми для серии Battlefield, уже доступны в альфа-версиях.
При создании игры сотрудничают несколько студий, однако были зафиксированы конфликты между ними. Некоторые разногласия возникли из-за культурных различий между командами, находящимися в разных странах и континентах, например, шведской студии DICE. Кроме того, недооценка Battlefield 2042 по сравнению с внутренними ожиданиями предположительно усилила эти споры.
Первоначально прибыв из Швеции, компания DICE обычно придерживается более скромного поведения. Главной целью их работы является создание выдающейся игры, стремясь к беспрецедентному превосходству в игровом опыте, по словам одного разработчика. Тем не менее, учитывая что они принадлежат и управляются EA, им необходимо устанавливать финансовые цели для максимизации прибыли.
Члены команды из ЕС выразили разочарование руководством других стран, отдающим приказы сверху вниз по разработке франшизы Battlefield, первоначально созданной компанией DICE. В отличие от них, сотрудники из США кажутся менее обеспокоенными этим вопросом и больше сосредоточены на общих проблемах роста как более значимой проблеме.
Смотрите также
- Обзор Motorola Moto G75: много функций, но есть недостатки
- Самый скандальный эпизод Блюи «запрещен», и вы можете посмотреть его бесплатно
- Настоящая причина, по которой Ильза Фауст в исполнении Ребекки Фергюсон покинула сериал «Миссия невыполнима»
- Как смотреть фильмы «Загадки Ханны Свенсен» по порядку
- Что случилось с Джимом Стритом Алекса Рассела в сериале S.W.A.T. Седьмой сезон?
- Настоящая причина, по которой доктор Итан Чой из Брайана Ти покинул Chicago Med
- Объяснение полностью фронтальной обнаженной сцены «Дом дракона» Юэна Митчелла
- Как актерский состав сериала «Бесстыдники» выглядит сегодня
- Йеллоустоун: Объяснение смерти Эльзы Дьюттон в 1883 году
- Почему Люк Кляйнтанк покинул ФБР: International
2025-07-03 18:41