Разработчики утверждают, что в Like a Dragon Stories по-прежнему будут фокусироваться на «вещах парней среднего возраста»

Разработчики утверждают, что в Like a Dragon Stories по-прежнему будут фокусироваться на «вещах парней среднего возраста»

Как давний поклонник серии Yakuza, я глубоко заинтригован и резонирую с тем направлением, в котором Рёсукэ Хории и Хиротака Тиба избрали ее в последние годы. Сдвиг в сторону рассказа более личных, повседневных историй, вращающихся вокруг персонажей среднего возраста, кажется аутентичным и интересным, учитывая, что эти создатели, как они сами признают, являются мужчинами среднего возраста.


Первоначально сериал «Якудза» был сосредоточен на изображении историй о преступном мире Японии, и этот фокус сохранялся в течение довольно долгого времени. Однако совсем недавно сериал претерпел трансформацию. В Yakuza: Like a Dragon повествование сместилось в сторону интимных, повседневных историй о главных героях среднего возраста, и эта тенденция продолжает подчеркиваться в его продолжении, Like a Dragon: Infinite Wealth. Похоже, что этот личный подход к рассказыванию историй — это то направление, которое они будут продолжать исследовать.

По словам Рёсукэ Хории, режиссера сериала, и Хиротаки Чибы, ведущего планировщика, которые говорили с Automaton в недавнем интервью, продолжающийся сериал «Как дракон» будет продолжать рассказывать истории, сосредоточенные на темах, связанных с мужчинами среднего возраста.

Они упомянули, что, поскольку мы тоже принадлежим к определенной возрастной группе, похоже, наше внимание, скорее всего, будет сосредоточено на аудитории, похожей на нас.

Хории подробно рассказал, чем этот конкретный элемент отличает сериал. «Я считаю, что это одна из ключевых достопримечательностей Yakuza: Like a Dragon. В этой игре история начинается с трех безработных мужчин среднего возраста, которые небрежно говорят: «Пойдем в Hello Work». Эти персонажи имеют особые чувства по сравнению с группой молодых героев, выражая такие проблемы, как боль в спине. Тем не менее, именно эта родственная «человечность» их возраста делает игру свежей и уникальной.

В ответ Чиба представил еще один сценарий из игры, подчеркнув момент, когда персонаж обдумывает решение выпить пиво из-за опасений по поводу высокого уровня мочевой кислоты.

«Например, Адачи находится в затруднительном положении, пить ли пиво или нет, поскольку его беспокоит уровень мочевой кислоты», — объяснил он. «Кажется, мы определяем себя по нашим дискуссиям среднего возраста, а не по нашему юношескому духу.

Хории также упомянул, что, несмотря на приток новых поклонников и разнообразие демографических групп серии «Like a Dragon», Ryu Ga Gotoku Studio планирует продолжать разработку своих игр в традиционной манере.

Он выразил радость и благодарность за приток новых поклонников, особенно женщин, который в последнее время наблюдается в нашем сообществе. При этом он подчеркнул, что намерений искусственно менять темы обсуждений в угоду новичкам нет. Это лишило бы нас возможности продолжать разговор о таких аспектах, как уровень мочевой кислоты… [смеется]

Как заядлый геймер, я понимаю, что имеет в виду Хории, когда говорит, что глобальный успех франшизы не влияет на творческий процесс RGG Studio. Мы в RGG Studio всегда были сосредоточены на создании собственного уникального игрового опыта, и международное признание этого ни капельки не изменило.

Хории пояснил, что наш подход к созданию игр остается последовательным. Мы благодарны за признание, которое мы получили от международных фанатов и молодых энтузиастов. Тем не менее, мы не будем менять нашу стратегию разработки игр, поскольку она основана на наших собственных представлениях о том, что делает игру приятной.

Ryu Ga Gotoku Studio собирается представить свою предстоящую игру ближе к концу этого месяца во время Tokyo Game Show. Следите за новостями об их будущих проектах!

Смотрите также

2024-09-07 03:11