Разработчики The Outer Worlds 2 последовали совету студии Halo и проанализировали игру Destiny, чтобы улучшить стрельбу.

После показа трейлера для ‘The Outer Worlds 2‘ Obsidian Entertainment поделилась дополнительной информацией о своей предстоящей RPG. В интервью GamesRadar режиссер Брендан Адлер обсудил улучшения в игровом процессе стрельбы ‘The Outer Worlds 2’, особенно подчеркнув отличие от предыдущей игры.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


В своём анализе Адлер отметил, что команда проекта черпала вдохновение из игр вроде Destiny и следовала указаниям создателей Halo для обеспечения приятного геймплея в The Outer Worlds 2. Более того, он подчеркнул, что разработчики осознали возможность улучшения механики стрельбы в The Outer Worlds при её первоначальном релизе.

Он упомянул, что перед первым выпуском «The Outer Worlds», они уже определили один аспект, который хотели улучшить в потенциальном продолжении. Это побудило их внимательно изучить многопользовательский шутер от Bunie под названием «Destiny», чтобы найти дополнительные способы улучшения.

По словам Адлера, когда студиям Obsidian Entertainment потребовалась помощь, они обратились к студии Halo Studios за советом о методах работы, выявлении областей, где они не дотягивали, и поисках предложений для улучшения.

Адлер заявил: «Они предоставили нам детальный список и предложили сосредоточиться на определенных пунктах. Мы включили их рекомендации в нашу настройку оружия».

Адлер отметил, что значительное сосредоточение на основных механиках боя в игре значительно улучшило весь игровой опыт. Иными словами, они решили вложить много времени и ресурсов для реализации этих ключевых элементов боя, что оказалось критически важным с самого начала.

В предыдущих обсуждениях Адлер затронул общий настрой «The Outer Worlds 2», особенно в сравнении с оригинальной игрой. Он отметил, что первая игра могла быть временами монотонной из-за склонности к использованию одного комедийного тона, который создавал диссонанс в общем стиле при работе с различиями в тоне.

Как страстный поклонник, я стремлюсь предложить инновационный подход ко всему, чтобы избежать однообразия: подобно тому как мы устаем смеяться над одними и теми же шутками, потреблять повторяющийся контент или бесконечно сталкиваться с привычными идеями и сюжетами.

В ответ на это Адлер отметил, что при разработке «The Outer Worlds 2», компания Obsidian Entertainment решила снизить долю легкомысленности и склониться к более мрачной атмосфере по сравнению с первой игрой.

Адлер упомянул, что вы заметите чуть менее юмористическую и более зловещую атмосферу. Это в значительной степени благодаря Леонарду, поскольку он имеет склонность создавать такую обстановку. Таким образом, он оказывает значительное влияние на темные элементы истории, вследствие чего общая трактовка событий кажется более жесткой.

Игра «The Outer Worlds 2» выйдет 29 октября для PC, PS5 и Xbox Series X/S.

Смотрите также

2025-06-12 17:41