Разработчики Saros из студии Housemarque полностью сосредоточены на однопользовательских и премиальных проектах.

После того как Sony решила прекратить свои проекты по обслуживанию в режиме реального времени и столкнулась с трудностями при разработке игр типа Fairgame$ и Marathon, разработчики Returnal из студии Housemarque подчеркнули свое намерение продолжать уделять внимание созданию «однопользовательских» и премиум-игр.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Во время празднования своего 30-летия руководитель студии Илария Куиттинен заявил Eurogamer, что их подход заключается в создании игр как уникального опыта для конкретных периодов жизни. Он сравнил эти переживания с просмотром фильмов или сериалов, которые люди обычно смотрят на определенных этапах своей жизни. По его мнению, это дает игрокам свободу не вкладывать все свое свободное время в игры.

Как геймер, могу сказать вам, что эта игра предлагает уникальное приключение. Она оставляет впечатление, которое сохраняется надолго после завершения игры. Вы можете периодически возвращаться к ней, но она не поглощает вас полностью на протяжении всего вашего игрового пути.

Хаусмарке посвящает все свои усилия созданию однопользовательских и высококачественных игр, одной из которых станет предстоящая игра ‘Saros’. Куиттинен стремится поддерживать производство исключительных игр студией ещё три десятилетия. По сути, он акцентирует внимание на важности непрерывного создания уникальных и запоминающихся игр.

Микаэль Хавери, директор по маркетингу и бренду, заявил: ‘Наша сила заключается в последней игре бренда. Для нас не просто привилегия, но обязанность продолжать развивать медиасферу, показывая наши возможности, улучшая игровой процесс, повествование и технологии, а также постоянно развиваясь. На следующие три десятилетия мы должны сосредоточиться на создании еще более совершенных игр.’

В данный момент работа над проектом ‘Saros’ ведется для PS5, с участием Рахула Коли в роли Арджуна Девраджа. Он отправляется на Каркосу и сталкивается со схожей зацикленностью сюжета как в Returnal. После каждой гибели он возрождается на планете, сталкиваясь с измененными ландшафтами. Перед тем, как углубиться в обсуждение высокой фигуры с множеством рук и солнечного затмения, давайте разберем эти захватывающие элементы ‘Saros’.

Проще говоря, Арджун ищет кого-то, и по пути сбора предметов его способности будут постоянно улучшаться в разных прохождениях игры, делая его сильнее. В течение всего путешествия у него будут развиваться как оружие, так и костюмы, предоставляя новые возможности для игрового процесса.

2026 год видит дебют игры под названием «Сарос», полное представление геймплея запланировано на конец года. Следите за обновлениями до этого времени.

Смотрите также

2025-05-20 19:11