После того как Sony решила прекратить свои проекты по обслуживанию в режиме реального времени и столкнулась с трудностями при разработке игр типа Fairgame$ и Marathon, разработчики Returnal из студии Housemarque подчеркнули свое намерение продолжать уделять внимание созданию «однопользовательских» и премиум-игр.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Во время празднования своего 30-летия руководитель студии Илария Куиттинен заявил Eurogamer, что их подход заключается в создании игр как уникального опыта для конкретных периодов жизни. Он сравнил эти переживания с просмотром фильмов или сериалов, которые люди обычно смотрят на определенных этапах своей жизни. По его мнению, это дает игрокам свободу не вкладывать все свое свободное время в игры.
Как геймер, могу сказать вам, что эта игра предлагает уникальное приключение. Она оставляет впечатление, которое сохраняется надолго после завершения игры. Вы можете периодически возвращаться к ней, но она не поглощает вас полностью на протяжении всего вашего игрового пути.
Хаусмарке посвящает все свои усилия созданию однопользовательских и высококачественных игр, одной из которых станет предстоящая игра ‘Saros’. Куиттинен стремится поддерживать производство исключительных игр студией ещё три десятилетия. По сути, он акцентирует внимание на важности непрерывного создания уникальных и запоминающихся игр.
Микаэль Хавери, директор по маркетингу и бренду, заявил: ‘Наша сила заключается в последней игре бренда. Для нас не просто привилегия, но обязанность продолжать развивать медиасферу, показывая наши возможности, улучшая игровой процесс, повествование и технологии, а также постоянно развиваясь. На следующие три десятилетия мы должны сосредоточиться на создании еще более совершенных игр.’
В данный момент работа над проектом ‘Saros’ ведется для PS5, с участием Рахула Коли в роли Арджуна Девраджа. Он отправляется на Каркосу и сталкивается со схожей зацикленностью сюжета как в Returnal. После каждой гибели он возрождается на планете, сталкиваясь с измененными ландшафтами. Перед тем, как углубиться в обсуждение высокой фигуры с множеством рук и солнечного затмения, давайте разберем эти захватывающие элементы ‘Saros’.
Проще говоря, Арджун ищет кого-то, и по пути сбора предметов его способности будут постоянно улучшаться в разных прохождениях игры, делая его сильнее. В течение всего путешествия у него будут развиваться как оружие, так и костюмы, предоставляя новые возможности для игрового процесса.
2026 год видит дебют игры под названием «Сарос», полное представление геймплея запланировано на конец года. Следите за обновлениями до этого времени.
Смотрите также
- Первый трейлер «Мира Юрского периода: Возрождение» открывает новую эру экшена с динозаврами
- Настоящая причина, по которой Ильза Фауст в исполнении Ребекки Фергюсон покинула сериал «Миссия невыполнима»
- Месяц, 150 фотографий – мой вердикт камерам OnePlus 13
- Что случилось с Джимом Стритом Алекса Рассела в сериале S.W.A.T. Седьмой сезон?
- Настоящая причина, по которой доктор Итан Чой из Брайана Ти покинул Chicago Med
- Бобби умрет в 9-1-1? Объяснение дикой концовки 7 сезона
- 7 сериалов, похожих на «Лето, когда я стала красивой»
- Руководство Once Human — лучшие чертежи оружия и снаряжения и их расположение
- ГРОМАКИ NVIDIA GEFORCE RTX 50-й серии не поддерживают 32-битный Physx в старых играх
- Обзор Motorola Moto G75: много функций, но есть недостатки
2025-05-20 19:11