Разработчики Overwatch 2 рассказывают об изменениях Clash в 12 сезоне в новом видео

Разработчики Overwatch 2 рассказывают об изменениях Clash в 12 сезоне в новом видео

Как опытный игрок в Overwatch 2 с бесчисленным количеством часов за плечами, я не могу не чувствовать прилив волнения по мере приближения 12-го сезона! Новый режим Clash заинтересовал меня больше, чем Юнона, герой поддержки (хотя выглядит она многообещающе).


12-й сезон Overwatch 2 уже почти наступил, и среди его интересных функций большой интерес вызывают Юнона, новый герой поддержки, и Clash, новый основной игровой режим. В отличие от Push, который был представлен ранее, в Clash две команды сражаются друг с другом на карте, разделенной на пять зон. За захват зоны игрок получает очко, и первая команда, набравшая пять очков, побеждает в матче.

В недавно выпущенном обновлении для разработчиков разработчик делится подробностями об изменениях в Clash, которое тестировалось в 10-м сезоне. Продолжительность захвата и скорость затухания во всех зонах были увеличены, а скорость захвата теперь точно настраивается в зависимости от количества товарищей по команде. занят активной задачей – одной, двумя или тремя.

В некоторых областях время ожидания появления врагов увеличивается, что снижает частоту напоминаний о первых днях Assault, вызывающих посттравматическое стрессовое расстройство. Заметным улучшением является разделение финальной зоны захвата на три части, отражающее структуру режимов «Сопровождение» и «Гибрид». Каждая часть приносит одно очко, что позволяет вам завершить матч, захватив все три части.

На момент запуска в Clash будут представлены две карты: Ханаока и Трон Анубиса. Следите за дальнейшими обновлениями, которые будут включать изменения баланса.

Смотрите также

2024-08-16 13:40