Как преданный поклонник, услышав слухи о возможном отмене игры Black Panther от EA, я ощутил глубокую разочарованность. Закрытие студии Cliffhanger Games лишь усугубляет эту печальную новость. Замечательно, что некоторые талантливые сотрудники проекта выразили своё собственное горе и желание того, чтобы эта игра могла увидеть свет. Среди них — концепт-художник Карла Ортис (Karla Ortiz), которая тепло отзывается о команде, с которой она сотрудничала, отмечая их исключительную работу.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Ортиз опубликовал пост в Блюскай: «Мне посчастливилось быть частью исключительной команды. Мы создавали потрясающую и визуально захватывающую игру, наполненную деталями, богатством и красотой. Разрывает душу мысль о том, что мир не увидит её. Также грустно прощаться с этой командой. Для меня было большой честью работать рядом со всеми вами. Сегодня действительно грустный день.»
Разработчик игр Софи Маллинсон упомянула свой опыт участия в проекте и с любовью назвала команду разработчиков – которая к сожалению потеряла работу из-за закрытия студии – чрезвычайно талантливой и совместной командой мечты. Маллинсон классифицировала игру как ролевой экшен, раскрыв, что её создание возглавили инноваторы системы Nemesis, присутствующей в обеих играх серии «Middle-earth: Shadow of Mordor» и «Middle-earth: Shadow of War».
Мэллинсон выразился: «Эта группа исключительна; не упустите их, если они участвовали в этом проекте». Он посетовал: «К сожалению, мы могли бы никогда не увидеть экшен ролевой игры по „Чёрной Пантере“, созданной инноваторами системы Nemesis.»
Фредди Ли, ведущий дизайнер окружения, выразил благодарность команде, с которой работал до приостановки игры. В недавнем посте на BlueSky Ли поделился своими восхищениями дизайном Ортега.
Сегодня Ли поделился: «Вот событие, которое произошло сегодня.» Нужно признать, что за время моего короткого пребывания я имел честь сотрудничать с выдающимися личностями, такими как Карла. Её искусство не только восхищало меня, но и вдохновляло нашу команду. Более того, она сыграла значительную роль в укреплении моей профессиональной уверенности и развитии моих художественных навыков. Действительно, эта команда исключительная и продолжает демонстрировать высочайший уровень мастерства.
Райм Винсон, который ранее занимал должность директора по дизайну в Respawn Entertainment, поделился тем, что имел возможность увидеть живую съемку фильма «Черная Пантера». В своем посте он упомянул свое взаимодействие с командой разработчиков после отмены проекта шутера для вселенной Звездных Войн. По его словам, игра «Черная Пантера» была амбициозной и уникальной.
По словам Винсона: «Когда был закрыт шутер от первого лица по мотивам ‘Звездных войн’, нам представилась возможность внимательно изучить игру и обсудить это с командой разработчиков. Поскольку некоторые члены нашей группы присоединились к ним, я искренне радовался тому, что они создавали. Это был амбициозный проект, который казался уникальным и особенным, хотя на самом деле удалось выполнить лишь четверть запланированного, но я все равно ждал возможности сыграть в него.»
В электронном письме, раскрытом сегодня, компания Electronic Arts (EA) объявила об отмене игры ‘Black Panther’ и закрытии студии Cliffhangr Games. Президент подразделения EA Entertainment Лаура Майле заявила: ‘Принятие этих решений сложно. Они влияют на людей, с которыми мы сотрудничали, учились у них и выстраивали отношения со временем. Мы прилагаем все усилия, чтобы помочь им, включая поддержку при поиске новых позиций в компании EA, где у нас есть опыт успешной интеграции сотрудников в новые роли.’
Мне посчастливилось быть частью такой фантастической команды, и вместе мы разрабатывали удивительную, визуально потрясающую игру. Очень грустно, что мир не сможет оценить ее. Расставаться с этой невероятной командой также тяжело. Такой грустный день. 💔
https:лкоминцотрели/profile/sophmallinson.bskey.social/post/3lqavuseellk2g
Сегодня произошло интересное событие. Честнее всего признаться, что за короткий период своего присутствия я имел честь сотрудничать с такими выдающимися личностями как Карла, чьё творчество не только отозвалось во мне, но и вдохновило нашу команду. Более того, она значительно повысила мою уверенность в себе и способствовала развитию моих профессиональных творческих стремлений. Проще говоря, эта команда действительно исключительная – они лучшие из лучших! 🙌💔
Когда закрыли игру по Star Wars для первого лица, у нас появилась возможность внимательно её изучить и пообщаться с командой разработчиков, поскольку они были открыты к сотрудничеству с некоторыми из наших коллег. Проект был амбициозным и уникальным, и мне искренне хотелось однажды в него сыграть, несмотря на то что была выполнена только четверть задуманного.
Смотрите также
- Microsoft Flight Simulator 2024 и 2020 – что меняется?
- Обзор Motorola Moto G75: много функций, но есть недостатки
- «Звездные войны» чуть не привели Оби-Вана Кеноби к чему-то худшему, чем Тёмная сторона
- Как смотреть фильмы «Загадки Ханны Свенсен» по порядку
- Настоящая причина, по которой Ильза Фауст в исполнении Ребекки Фергюсон покинула сериал «Миссия невыполнима»
- Обзор Motorola Moto G35 5G: резче, но медленнее
- Обнаженные сцены Антихриста Уиллема Дефо потребовали дублера, чтобы решить большую проблему
- Что случилось с Джимом Стритом Алекса Рассела в сериале S.W.A.T. Седьмой сезон?
- 12 лучших злодеев мультсериала «Суперкрошки», ранжированных
- 15 лучших фильмов с Деми Мур: от худшего к лучшему
2025-05-29 16:12