Разработчики отмененной игры ‘Black Panther’ опечалены тем, что она не выйдет, хвалят команду.

Как преданный поклонник, услышав слухи о возможном отмене игры Black Panther от EA, я ощутил глубокую разочарованность. Закрытие студии Cliffhanger Games лишь усугубляет эту печальную новость. Замечательно, что некоторые талантливые сотрудники проекта выразили своё собственное горе и желание того, чтобы эта игра могла увидеть свет. Среди них — концепт-художник Карла Ортис (Karla Ortiz), которая тепло отзывается о команде, с которой она сотрудничала, отмечая их исключительную работу.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Ортиз опубликовал пост в Блюскай: «Мне посчастливилось быть частью исключительной команды. Мы создавали потрясающую и визуально захватывающую игру, наполненную деталями, богатством и красотой. Разрывает душу мысль о том, что мир не увидит её. Также грустно прощаться с этой командой. Для меня было большой честью работать рядом со всеми вами. Сегодня действительно грустный день.»

Разработчик игр Софи Маллинсон упомянула свой опыт участия в проекте и с любовью назвала команду разработчиков – которая к сожалению потеряла работу из-за закрытия студии – чрезвычайно талантливой и совместной командой мечты. Маллинсон классифицировала игру как ролевой экшен, раскрыв, что её создание возглавили инноваторы системы Nemesis, присутствующей в обеих играх серии «Middle-earth: Shadow of Mordor» и «Middle-earth: Shadow of War».

Мэллинсон выразился: «Эта группа исключительна; не упустите их, если они участвовали в этом проекте». Он посетовал: «К сожалению, мы могли бы никогда не увидеть экшен ролевой игры по „Чёрной Пантере“, созданной инноваторами системы Nemesis.»

Фредди Ли, ведущий дизайнер окружения, выразил благодарность команде, с которой работал до приостановки игры. В недавнем посте на BlueSky Ли поделился своими восхищениями дизайном Ортега.

Сегодня Ли поделился: «Вот событие, которое произошло сегодня.» Нужно признать, что за время моего короткого пребывания я имел честь сотрудничать с выдающимися личностями, такими как Карла. Её искусство не только восхищало меня, но и вдохновляло нашу команду. Более того, она сыграла значительную роль в укреплении моей профессиональной уверенности и развитии моих художественных навыков. Действительно, эта команда исключительная и продолжает демонстрировать высочайший уровень мастерства.

Райм Винсон, который ранее занимал должность директора по дизайну в Respawn Entertainment, поделился тем, что имел возможность увидеть живую съемку фильма «Черная Пантера». В своем посте он упомянул свое взаимодействие с командой разработчиков после отмены проекта шутера для вселенной Звездных Войн. По его словам, игра «Черная Пантера» была амбициозной и уникальной.

По словам Винсона: «Когда был закрыт шутер от первого лица по мотивам ‘Звездных войн’, нам представилась возможность внимательно изучить игру и обсудить это с командой разработчиков. Поскольку некоторые члены нашей группы присоединились к ним, я искренне радовался тому, что они создавали. Это был амбициозный проект, который казался уникальным и особенным, хотя на самом деле удалось выполнить лишь четверть запланированного, но я все равно ждал возможности сыграть в него.»

В электронном письме, раскрытом сегодня, компания Electronic Arts (EA) объявила об отмене игры ‘Black Panther’ и закрытии студии Cliffhangr Games. Президент подразделения EA Entertainment Лаура Майле заявила: ‘Принятие этих решений сложно. Они влияют на людей, с которыми мы сотрудничали, учились у них и выстраивали отношения со временем. Мы прилагаем все усилия, чтобы помочь им, включая поддержку при поиске новых позиций в компании EA, где у нас есть опыт успешной интеграции сотрудников в новые роли.’

Мне посчастливилось быть частью такой фантастической команды, и вместе мы разрабатывали удивительную, визуально потрясающую игру. Очень грустно, что мир не сможет оценить ее. Расставаться с этой невероятной командой также тяжело. Такой грустный день. 💔

https:лкоминцотрели/profile/sophmallinson.bskey.social/post/3lqavuseellk2g

Сегодня произошло интересное событие. Честнее всего признаться, что за короткий период своего присутствия я имел честь сотрудничать с такими выдающимися личностями как Карла, чьё творчество не только отозвалось во мне, но и вдохновило нашу команду. Более того, она значительно повысила мою уверенность в себе и способствовала развитию моих профессиональных творческих стремлений. Проще говоря, эта команда действительно исключительная – они лучшие из лучших! 🙌💔

Когда закрыли игру по Star Wars для первого лица, у нас появилась возможность внимательно её изучить и пообщаться с командой разработчиков, поскольку они были открыты к сотрудничеству с некоторыми из наших коллег. Проект был амбициозным и уникальным, и мне искренне хотелось однажды в него сыграть, несмотря на то что была выполнена только четверть задуманного.

Смотрите также

2025-05-29 16:12