Разработчики Chernobylite 2: Exclusion Zone рассказывают о режиме от первого лица и сюжете в новом трейлере

После триумфальной кампании на Kickstarter разработчик Farm 51 представил свежий трейлер предстоящей ролевой игры под названием «Chernobylite 2: Exclusion Zone». Трейлер дает представление о недавно добавленном в игру режиме перспективы от третьего лица, а также о недавно созданном режиме перспективы от первого лица. Взгляните на это ниже.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


В видео также показаны креативный директор и арт-директор Войцех Паздур, а также несколько других участников из производственной группы игры. Позже они выражают благодарность сообществу игры за успешное финансирование проекта в течение первых трех дней кампании на Kickstarter.

В видео Паздур выразил свое волнение по поводу того, что наша кампания была полностью профинансирована всего за три дня, добавив: «Удивительно иметь такую ​​широкую поддержку!» Он также выразил искреннюю благодарность от имени всей команды.

В следующей сцене мы можем взглянуть на предстоящую перспективу от первого лица, разрабатываемую для игры «Chernobylite 2: Exclusion Zone». Кроме того, трейлер предлагает предварительный просмотр различных локаций в игре, в которых у игроков будет возможность рискнуть.

В этом видео дизайнер повествования Соня Фургальска оказывается в центре внимания, чтобы углубиться в сюжетную линию Чернобылита 2: Зона отчуждения. Во время обсуждения она выделяет трех главных персонажей игры: Коула Грея, загадочного чернобылца и саму Зону отчуждения.

По словам Фургальской, главные герои нашей игры таковы: Наш главный герой — Коул Грей, который раньше был наемником и имеет тяжелое прошлое. Он оказывается застрявшим в Зоне после инцидента, связанного с межпространственным хаосом.

Чернобылит, второй, представляет собой межпространственную сущность, выглядящую как большое кристаллизованное зеленое вещество. Это не только самый радиоактивный элемент в космосе, но и коварная, зловещая сила, стремящаяся доминировать над каждой планетой во Вселенной.

По мнению Фургальской, третий главный герой сказки — это сама Зона отчуждения. Это мир, где один неверный шаг может оказаться фатальным, но это также место, где вы можете найти все ресурсы, необходимые на вашем пути к свободе.

Артур Косма, программист и аниматор из Leag Studios, впоследствии оказывается в центре внимания, чтобы обсудить введение в предстоящей игре режима от первого лица, а также обоснование решения студии изначально концептуализировать бой с видом от третьего лица. Изначально игра была задумана как игра от третьего лица, в первую очередь для того, чтобы предоставить игрокам разнообразные тактики борьбы с врагами, а не просто вооружать их оружием. Использование точки зрения от третьего лица было бы полезно, например, для таких аспектов, как рукопашный бой.

Косма объясняет, что они стремились расширить возможности игрового процесса и создать уникальные персонажи и повествование. Для этого они реализовали комплексную систему развития персонажа и многочисленные варианты борьбы с противниками. Не ограничиваясь только огнестрельным оружием в бою, они также использовали несмертельное оружие и различные формы чернобыльских энергетических устройств, стремясь предоставить игрокам оптимальный опыт, исследуя различные решения в этих областях.

Несмотря на первоначальную реакцию, предполагающую, что вид от первого лица показался более интуитивным при просмотре трейлеров игры, удаление этого варианта стиля игры потенциально может ухудшить общий игровой опыт для многих игроков.

Артур Фойчик, наш игровой директор, подробно рассказал о сложностях, связанных с включением в игру вида от первого лица. Это было не так просто, как отрегулировать расположение камеры в игровом движке.

Проще говоря, Фойчик объясняет, что включение боя от первого лица в Chernobylite 2 потребует существенных изменений в текущей системе анимации, пользовательском интерфейсе, балансе сложности и работе камеры. Более того, для каждого из многочисленных видов оружия и его аксессуаров планируют создать своеобразную анимацию.

Как восторженный поклонник, я с нетерпением ждал выхода «Чернобылита 2: Зона отчуждения». Заманчивый трейлер, представленный в октябре, позволил взглянуть на захватывающий игровой процесс и грозных противников. Хотя точной даты выпуска пока нет, ожидается, что позднее в этом году она появится как на ПК, так и на игровых консолях.

Смотрите также

2025-01-22 15:42