Разработчикам ремейка Silent Hill 2 пришлось исследовать теории фанатов Лабиринта

Команда разработчиков Bloober поделилась своими наблюдениями о создании игры Silent Hill 2, особенно уделив внимание одному из запоминающихся этапов – Лабиринту. На конференции Game Developers Conference в 2025 году ведущий дизайнер уровней Анна Опорска-Шибиш рассказала об исследованиях, проведенных для создания Лабиринта при ремейке Silent Hill 2.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Как сообщает GamesRadar, Опорска-Шыбиз и её команда были вынуждены просеивать множество фанатских теорий о Лабиринте и его значении в изначальной PS2 версии Silent Hill 2. Это существенно потому что оригинальная игра предоставляла очень мало контекста вокруг Лабиринта, позволяя фанатам этой классической игры ужасов развивать собственные теории по этому поводу.

Опорьска-Шибиш заявил, что они потеряли счет часам, вложенным ими в просмотр, чтение и обсуждение различных онлайн-элементов. Их главная цель всегда была почитать фанатов, никогда не отвергая их теории.

Как преданный поклонник, я должен признать, что некоторые аспекты этого произведения не сразу вызвали у меня отклик. Однако, погружаясь глубже и анализируя его сложности — взвешивая преимущества и недостатки — моё понимание мыслительного процесса за лабиринтом значительно возросло. Я обнаружил в себе стремление усвоить как можно больше элементов.

На прошлой неделе на GDCA 2025 я, увлеченный фанат, был в восторге от обсуждения креативного директора Матеуша Ленарта планов по представлению леденящей душу игры Silent Hill 2 новой аудитории. Он поделился тем, что возрождение будет включать обновленные визуальные эффекты и современные элементы, такие как усовершенствованная система управления. Ленарт подчеркивал свое желание снова пробудить теплые воспоминания об оригинальной игре среди фанатов, однако он уточнил, что это не будет точным повторением классического ремейка.

Ленарт заявил: ‘С самого начала мы осознали, что повествование этой игры является её сердцем, и стремились сохранить его максимально возможным образом. Однако мы также признавали, что для эффективного рассказывания этого сюжета в условиях современности может потребоваться некоторая адаптация механики или стилей боя.’

В редизайне ‘Silent Hill 2’ одним заметным улучшением стало принятие перспективы камеры за плечом, что отличается от фиксированных ракурсов оригинальной игры. Несмотря на то, что некоторые районы города использовали более привычную точку зрения третьего лица, такой выбор дизайна был в первую очередь обусловлен техническими ограничениями аппаратного обеспечения PS2 того времени и направлен на усиление ощущения саспенса у игроков.

Изначально мы приняли решение переключиться на стандартный угол камеры сзади и немного выше персонажа (часто называемый вид от третьего лица через плечо). Однако это означало отказаться от уникального визуального стиля, который был в оригинальной игре.

Переосмысленная версия ‘Silent Hill 2’ появилась на полках PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S в октябре 2024 года. Для более глубокого изучения ее особенностей не забудьте прочитать наш обзор. Более того, вас может заинтересовать то, почему ‘Silent Hill 2’ был назван Игровым Болтом Игрой Года по версии для 2024 года. Компания Konami отметила коммерческий успех игры: продажи и операционная прибыль значительно выросли после выхода хоррора.

Смотрите также

2025-03-19 15:41