Разработчик Marvel Rivals говорит, что создание героев ближнего боя было «одной из наших величайших задач»

Разработчик Marvel Rivals говорит, что создание героев ближнего боя было «одной из наших величайших задач»

Как давний поклонник Marvel, который видел немало комиксов, фильмов и даже мероприятий по косплею, я должен сказать, что предстоящий геройский шутер Marvel Rivals меня искренне взволновал! Состав, который они собрали, просто впечатляет: персонажи, каждый из которых демонстрирует свои уникальные способности.

Игра Marvel Rivals постоянно демонстрирует потенциал в качестве героя-шутера, и хотя ее успех, несомненно, обусловлен ее собственными качествами, сильная лицензия Marvel, безусловно, дала ей преимущество во многих отношениях. Одной из таких областей является разнообразный список игровых персонажей, каждый из которых обладает уникальными движениями и способностями, что не только полезно для игры, но и создает проблемы для разработки NetEase Games.

В разговоре с GamingBolt разработчики грядущего шутера Marvel Rivals обсудили сложность сохранения баланса в игре, при этом наделяя каждого персонажа уникальной и проработанной механикой. В частности, они упомянули, что создание героев, ориентированных на ближний бой, таких как Тор, Человек-паук, Халк и т. д., представляет собой одну из самых больших проблем. Если их специальные приемы не выполняются правильно в командном многопользовательском режиме, игра может стать слишком хаотичной и менее приятной для игры.

«Как преданный поклонник NetEase Games, я могу сказать вам, что создание и демонстрация богатого набора супергероев, в основном тех, кто обладает навыками рукопашного боя, таких как Халк, Веном, Мэджик, Черная пантера, Человек-паук, Тор и другие. другие были одной из наших самых сложных задач. Каждый персонаж может похвастаться уникальными способностями, но их общий упор на ближний бой создавал существенный дизайнерский барьер. В командной боевой игре правильная динамика рукопашного боя имеет решающее значение, чтобы избежать поверхностного и хаотичного. сражения, которые менее интересны».

По словам разработчика, им существенно помог широкий спектр возможных действий и уникальных талантов, которые предлагали персонажи Marvel, предоставив NetEase достаточно места для творческих исследований.

«Разработчик отметил, что огромный потенциал персонажей Marvel предоставил нам много возможностей для исследования и применения. Например, мы разработали и имитировали невероятную прыгучесть Халка, которая позволяет ему сбивать летающих противников с неба, делая его угроза воздушным героям и привнесение эксклюзивного аспекта в его боевой стиль».

Как преданный фанат, я не могу не восхищаться тем, как черты симбиота в Веноме были расширены, предоставив ему боевые способности на средней дистанции, которые идеально дополняют его основное мастерство в ближнем бою. Между тем, очень приятно видеть, как ловкость Человека-паука находит такое широкое применение, позволяя вести плавный бой как вблизи, так и издалека. Эта адаптивность позволяет игрокам адаптировать свою боевую стратегию в зависимости от приливов и отливов каждого боя.

«Принятие этого метода гарантирует, что каждый персонаж выглядит полностью функциональным, и обеспечивает захватывающий игровой опыт».

В настоящее время Marvel Rivals разрабатывается для PlayStation 5, Xbox Series X/S и персональных компьютеров. На данный момент у нас нет конкретной даты запуска этой игры. Следите за нашей подробной беседой с командой разработчиков, чтобы получать больше обновлений.

Смотрите также

2024-08-05 08:41