Разработчик Borderlands 4 хранит многие секреты до запуска 12 сентября – глава студии

Как страстный поклонник, я был взволнован тем, что собирал подробности о Borderlands 4 благодаря активному присутствию Рэнди Питчфорда из Gearbox в социальных сетях. Одно интересное откровение заключается в том, что игра предложит отдельный контроль громкости для спорного персонажа, Клаптрапа. В своем последнем обновлении Питчфорд признался, что команда держит множество деталей об игре под строжайшим секретом до релиза.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


В ответ на вопрос фаната о секретах в Borderlands, Питчфорд ответил: «Мы многое держим при себе до релиза, примерно как ‘Столько всего».

Относительно ползунка громкости Claptra в Borderlands 4, на текущий момент специфическая информация об этой функции крайне скудна. Мы имеем только краткий обзор благодаря тому, что партнер Twitch поделился скриншотом меню настроек звука игры, включающим этот слайдер. Кроме того, судя по комментариям нарративного директора Сэма Уинклера, похоже, игра может включать юмор связанный с этим слайдером, подобно тому как классическая иммерсивная sim могла бы содержать шутки о сомнительном акценте.

Винклер упомянул, что написал некоторые строки специально для определённой характеристики, и они могут содержать неясную или нелепую отсылку к конкретному акценту, часто встречающемуся в культовой погружающей ролевой игре, хотя он не называет игру прямо, но поскольку охарактеризовал её как ‘классическую’, возможно, речь идёт об одной из игр серии Deus Ex.

В Borderlands 4 добавление ползунка громкости для Клэптры стало очень интересным событием. Понимаете, Клэптра, который был представлен еще в первой части игры Borderlands в 2009 году, — это персонаж, вызывающий разногласия среди игроков. Со временем он стал символом франшизы, играя значительные роли во множестве игр. Некоторые игроки считают его абсолютно смешным, в то время как другие могут считать его более раздражающим.

В прошлом месяце я был в восторге как геймер от сообщения команды Gearbox Software во главе с Рэнди Питчфордом и креативным директором Грэймом Тимминсом в социальных сетях о том, что следующая игра серии Borderlands – «Borderlands 4» — обещает быть еще более напряженной по сравнению со своими предшественниками. В посте было показано одно из боссов новой игры – Incetus – на полную мощность. Я не мог удержаться от комментария, отметив насколько это хардкорно. Рэнди ответил намеком на то, что нас ждут еще более сложные боссы!

В ответ на вопрос фаната об увеличении сложности игры Тимминс уточнил, что новая игра действительно будет сложнее по сравнению с предыдущими частями. Однако он подчеркнул, что она останется доступной для большинства игроков и не станет исключительно хардкорным геймплеем. Дополнительно, он намекнул на включение различных уровней сложности в игру.

Когда я играл в демоверсию новой игры ‘BL4’, она казалась мне проходить уровни быстрее, чем это может быть в финальной версии, что делало начальные стадии немного сложнее, чем можно ожидать при запуске. Игра ощущается более напряжённой по сравнению с предыдущими частями, склоняясь к лёгкому жанру вместо хардкорных элементов. Если игра покажется слишком сложной, не стесняйтесь снизить уровень сложности до того, который вам подходит!

«Предстоящая видеоигра «Borderlands 4» готовится к выпуску на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X/S и пока не представленной Nintendo Switch 2. Игра будет доступна начиная с 12 сентября по цене $69.99. Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с последним трейлером, показывающим регион WasteLands.»

Так много вещей мы сдерживаем до запуска. Так много! — Рэнди Питчфорд (@DuvalMagic) июля 2, 2025

Смотрите также

2025-07-02 18:41