Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я не могу не быть заинтригован грядущей игрой Astro Bot для PS5. Перспективы прохождения более 80 уровней в этом платформере уже достаточно, чтобы мое сердце забилось сильнее! Но что меня действительно заинтересовало, так это то, что разработчики изначально планировали сделать Astro Bot игрой с открытым миром.
Как человек, который много лет следит за игровой индустрией и играл в бесчисленное количество платформеров, я искренне рад предстоящей игре Astro Bot. Обещание огромного разнообразия в списке уровней меня действительно интригует. Услышав, как команда Асоби неоднократно подчеркивала, что эта игра будет весьма масштабной, мое ожидание возросло еще больше.
Я, как страстный геймер и креативный директор Astro Bot в Team Asobi, на начальных этапах разработки размышлял над идеей сделать наш платформер игрой с открытым миром.
В интервью журналу EDGE, как сообщает GamesRadar, Дусе объяснил, что они выбрали для своей игры дизайн на основе уровней, потому что он обеспечивает максимальный контроль над разнообразием игры.
Как геймер, я могу вам сказать, что радость от чего-то нового и разнообразного действительно воплощена в жизнь в «Astro Bot». Этот платформер предлагает впечатляющее разнообразие впечатлений. Благодаря более чем 80 уровням, разбросанным по разным галактикам, всегда есть новые испытания, которых стоит ждать. Кроме того, вы столкнетесь с более чем 70 различными типами врагов, что сделает игровой процесс увлекательным и непредсказуемым. Более того, более 300 ботов ждут, чтобы их спасли! Для тех, кто жаждет дополнительных испытаний, дополнительные сложные этапы обеспечат еще большую глубину и возможность повторного прохождения.
Astro Bot выйдет 6 сентября на PS5.
Смотрите также
- Кнопка питания M4 Mac Mini имеет новое расположение внизу
- Как найти пароли на Android
- Фантастическое приложение-календарь выходит на Windows
- Гораздо меньший M4 Mac Mini от Apple имеет совершенно новую тепловую архитектуру для максимальной скорости
- Оригинальные фильмы Shudder, о существовании которых вы даже не подозревали
- Обзор Call of Duty: Black Ops 6 – Черная тишина
- Руководитель Apple Pay предполагает, что цифровые автомобильные ключи могут распространиться и на аренду
- PSSR потенциально может быть более важным, чем прямое увеличение мощности графического процессора – Dying Light: The Beast Dev
- Обзор Horizon Zero Dawn Remastered – вот и снова
- Почему «Веном: Последний танец» снес кассовые сборы
2024-07-15 06:10