Разработчик Astro Bot изначально рассматривал структуру открытого мира

Разработчик Astro Bot изначально рассматривал структуру открытого мира

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я не могу не быть заинтригован грядущей игрой Astro Bot для PS5. Перспективы прохождения более 80 уровней в этом платформере уже достаточно, чтобы мое сердце забилось сильнее! Но что меня действительно заинтересовало, так это то, что разработчики изначально планировали сделать Astro Bot игрой с открытым миром.

Как человек, который много лет следит за игровой индустрией и играл в бесчисленное количество платформеров, я искренне рад предстоящей игре Astro Bot. Обещание огромного разнообразия в списке уровней меня действительно интригует. Услышав, как команда Асоби неоднократно подчеркивала, что эта игра будет весьма масштабной, мое ожидание возросло еще больше.

Я, как страстный геймер и креативный директор Astro Bot в Team Asobi, на начальных этапах разработки размышлял над идеей сделать наш платформер игрой с открытым миром.

В интервью журналу EDGE, как сообщает GamesRadar, Дусе объяснил, что они выбрали для своей игры дизайн на основе уровней, потому что он обеспечивает максимальный контроль над разнообразием игры.

Как геймер, я могу вам сказать, что радость от чего-то нового и разнообразного действительно воплощена в жизнь в «Astro Bot». Этот платформер предлагает впечатляющее разнообразие впечатлений. Благодаря более чем 80 уровням, разбросанным по разным галактикам, всегда есть новые испытания, которых стоит ждать. Кроме того, вы столкнетесь с более чем 70 различными типами врагов, что сделает игровой процесс увлекательным и непредсказуемым. Более того, более 300 ботов ждут, чтобы их спасли! Для тех, кто жаждет дополнительных испытаний, дополнительные сложные этапы обеспечат еще большую глубину и возможность повторного прохождения.

Astro Bot выйдет 6 сентября на PS5.

Смотрите также

2024-07-15 06:10