Среди долгоживущих и любимых ролевых игр, когда-либо выпущенных, стоит ‘The Elder Scrolls 5: Skyrim’, который вышел в 2011 году. Привлекательность этой игры можно объяснить различными факторами, такими как сильная поддержка сообщества через обширные модификации (моддинг), но также необходимо признать собственные захватывающие элементы самой игры.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
В соответствии с экс-разработчиком Bethesda Нейтом Пёркипайлом, причиной этого было то, что у них были более длительные сроки разработки и больше творческой свободы для включения элементов в игру. В интервью PCGamer на GDC 2025 Пёркипайл, который работал над Skyrim как художник мира, раскрыл, что ранее Bethesda не строго следовала срокам разработки.
Он упомянул что раньше при реализации проектов в Bethesda было много пространства для креативности. Один из примеров — Блэкрич, который не входил в первоначальный план но разрабатывался независимо и был позже добавлен в проект.
Как геймер, я всегда находил увлекательным изучение историй из закулисья моих любимых игр. Например, знали ли вы, что в Skyrim оборотни, которые мы все любим, изначально не были частью основного проекта? По словам Перкипайла, они начинали как простые гибриды человека и собаки, а кто-то решил превратить их в эпических существ, которых мы теперь встречаем в игре.
Многие замечательные аспекты, присутствующие в игре ‘Скайрим’, обусловлены её открытой природой, что позволяет игрокам самостоятельно направлять игру, вместо того чтобы следовать более структурированному плану задач или совместным решениям.
Благодаря расширению команды разработчиков Bethesda компания значительно ужесточила контроль над графиками проектов, особенно для новых тайтлов вроде Starfield. Как отметил Перкипайл, текущий подход сильно отличается от прошлого, и отклонения могут привести к последствиям, поскольку теперь каждый шаг имеет свою цену.
Он отметил, что когда в чем-то участвуют более пятисот человек, это становится хаотичным, но если их около ста, то легче управлять и часто возникают многие интересные аспекты.
В конечном счете, Перкипайл признает, что находил свою работу в студии более удовлетворительной, когда она была сосредоточена на таких играх как Fallout 3 и Skyrim. Однако, по мере того как Bethesda начала привлекать больше разработчиков для крупных проектов, его энтузиазм по отношению к работе там постепенно уменьшался.
Он упомянул, что во время разработки Fallout 3 и Skyrim в Bethesda, когда команда насчитывала от 65 до 110 человек, он искренне наслаждался своей работой. Однако по мере расширения компании и увеличения её размеров его удовольствие существенно уменьшилось.
После своего дебюта последняя ролевая игра от Bethesda под названием «Starfield» вызвала смешанные отзывы критиков. Однако это не помешало игре потенциально стать довольно успешной. В ноябре 2024 года компания Bethesda сообщила, что более 15 миллионов игроков уже ознакомились с ней после запуска.
В прошлом наиболее значимым обновлением «Starfield» стало расширение под названием «Разделенное пространство», выпущенное в октябре 2024 года. За дополнительной информацией о DLC вы можете ознакомиться с нашим обзором. Можете быть уверены, что для игры еще много интересного контента.
Недавно студия Bethseda Game Studios объявила на платформе X о запланированном релизе контента для игры «Starfield» в 2025 году. Хотя подробностей они не раскрыли, компания отметила, что поделится деталями своих планов относительно этой RPG, когда придет время.
Смотрите также
- Объяснение концовки идеальной пары: кто убил Мерритта?
- Обзор Motorola Moto G75: много функций, но есть недостатки
- Объяснение полностью фронтальной обнаженной сцены «Дом дракона» Юэна Митчелла
- Обзор Motorola Moto G35 5G: резче, но медленнее
- В 12-м сезоне «Полиции Чикаго» будет момент Берджесса и Рузека, которого ждали фанаты
- Обзор Motorola Moto G55: отличное соотношение цены и качества (на первый взгляд)
- В финале 12-го сезона «Пожарных Чикаго» есть секретная бомба Сильви Бретт, которую вы, возможно, пропустили
- Руководство EA Sports FC 25 — лучшая тактика построения, защиты и нападения
- 10 лучших сериалов, похожих на «Ночной агент», которые нужно посмотреть дальше
- Destiny 2: The Final Shape – как быстро достичь силы 2000
2025-03-28 18:11