Ранняя версия Astro Bot закончилась обезглавливанием главного героя — сказал директор.

Несмотря на значительный успех игры ‘Astro Bot’, как с точки зрения продаж, так и критического признания, процесс разработки был весьма требовательным. На GDCC 2025 (как сообщает GamesRadar) директор проекта Николя Дусе рассказал, что команда Team Asobi работала над не менее чем 23 различными версиями игры до того, как она превратилась в знакомый нам сегодня ‘Astro Bot’.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Доусет отметил, что первоначальная концепция для Astro Bot была разработана в мае 2021 года, что произошло немного позже начала работы над игровым прототипом. Он добавил, что идея претерпела 23 редакции перед тем, как её представили высшему руководству.

После долгих раздумий и многочисленных испытаний, по словам Дуссе, готовая игра была поразительно схожа с первоначальной концепцией, которую студия представила Sony. Другими словами, он упомянул, что конечный продукт точно соответствовал оригинальному плану.

При обсуждении различных вариантов дизайна для «Астро Боут», Дусет отметил, что такие фразы как «радостная игра», «техническое улучшение» и «безусловное привлечение внимания» были использованы для представления игры руководству PlayStation. Интересно отметить, что первоначальное предложение по «Астро Боуту» содержало более печальный вывод по сравнению с финальной версией.

В конце игры Астро совершил самоотверженный поступок ради команды, и когда начали идти титры, мы стремились создать глубоко эмоциональную сцену восстановления Астро. Дусет подробно разъяснил, что это будет означать ситуацию, в которой Астро полностью разобрали на части, оставив только туловище без головы.

Как геймер, я заметил, что некоторые руководители не особо довольны тем, какой мрачный финал приобрела наша игра. По слухам от Дусе, действительно были недовольны члены команды, и они имели полное право на это.

В конце концов, игра приобретает более игривый и юмористический тон по мере того, как игрок меняет различные компоненты, чтобы сохранить намеченный эмоциональный резонанс. Заметно, что голова Астро остаётся прикреплённой к его телу на протяжении всего времени.

Ранее на GDC 2025 Дусе выразил мнение, что игровые студии должны рассматривать возможность создания игр меньшего размера. Этот подход выгоден разработчикам, так как делает проекты более управляемыми, и полезен для геймеров, которые перегружены количеством игр в их бэклогах.

Изначально наш подход заключался в создании компактной игры, даже относительно небольшой, как сказал Доуссе. Проще говоря, мы разрабатываем что-то такое, что можем эффективно управлять с точки зрения разработки. Но дело не только в нас. Современные геймеры имеют огромное количество незавершенных игр. Предложение завершенной и законченной игры является очень привлекательным для них.

Недавно Sony представила комплект Astro Bot для PS5. В отличие от других комплектов, он не включает специальные темы или скины. Вместо этого в него входит копия игры Astro Bot и сама консоль PS5. Этот набор был представлен ранее в этом месяце.

На данный момент ознакомьтесь с дополнительной информацией по игре Astro Bot, прочитав наш обзор эксклюзивного платформера для PS5. Не забудьте также ознакомиться с последними обновлениями игры, которые были выпущены в феврале.

Смотрите также

2025-03-27 16:41