Ранняя прототипа Gran Turismo на оригинальной PlayStation была «слишком продвинутой», чтобы быть забавной – Шухей Йошида

Серия Gran Turismo последовательно была ключевой франшизой для консолей PlayStation с момента своего создания. Тем не менее, согласно бывшему исполнительному директору PlayStation Шухей Йошиде, первая игра могла быть слишком реалистичной, что потенциально делало ее менее приятной.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Во время беседы с PlayStation Inside Ёсида вспомнил один из самых запоминающихся моментов своей карьеры. Этот опыт включал обсуждение со геймдизайнером Казунори Ямаути в период разработки оригинальной «Gran Turismo» для первой PlayStation. В ходе этой беседы и после тестирования ранней версии игры, Ёсида почувствовал, что она слишком сильно полагалась на реалистичную механику.

Ёсида поделился часто упускаемым триумфом в своей карьере, сказав: «Позвольте поделиться историей, которую я никогда раньше не рассказывал публично. Эта история возвращает нас к ранним этапам разработки оригинальной PlayStation, где Кадзунори Ямаучи разрабатывал первую когда-либо «Gran Turismo». Помните, как игра была анонсирована как «реальный симулятор вождения»? Важно отметить, что я не геймдизайнер; моя основная роль — продюсер.»

Я имел честь быть одним из первых игроков в ‘Gran Turismo’, поскольку Кадзунори Ямазаки демонстрировал прототип во время его разработки. Позвольте мне заверить вас: его страсть к симуляции была поистине сильной.

Сначала Ёсида нашёл прототип «исключительно сложным». Однако казалось, что Ямаучи не учёл первоначальные замечания, которые он получил. Позже они получили больше отзывов от игроков для испытания игры. По словам Ёсиды, каждый из этих тестеров столкнулся с крахом при самом первом же повороте в игре, когда управлял своими автомобилями.

Он отметил, что игра была невероятно сложной, возможно даже чересчур. Сначала Кадзунори Ямазаки не полностью оценил мои предложения, поэтому он собрал примерно тридцать игроков для предварительного тестирования игры. Как я и предполагал, все они столкнулись с проблемами на начальном этапе из-за сложного геймплея. Стоя рядом с Кадзунори Ямауци, тот в конце концов повернулся ко мне и признал мою правоту. После этого он решил внести некоторые корректировки и немного ослабить реалистичность симулирования, что привело к версии «Gran Turismo», которую вы знаете по PS1.

Я бы сказал, что в определенной степени способствовал обеспечению успеха «Grand Turismo», и это замечательно осознавать себя маленькой частью общей истории.

Во время интервью Йошида также обсудил некоторых из своих самых ценных коллег, с которыми он сотрудничал в PlayStation. Он особо отметил Кена Кутараги, которого часто называют ‘отцом’ PlayStation, и Акиру Сато, сооснователя Sony Interactive Entertainment и руководителя внутренних разработок игр.

Ёсида заявил: ‘Позвольте мне упомянуть двух человек.’ Первым является Кен Кутараги, которого часто называют создателем PlayStation. О нём больше нечего добавить, кроме того, что уже было сказано. Когда я присоединился к Sony, он был ключевой фигурой здесь, и его видение сыграло значительную роль в превращении нашей компании в доминирующую силу в индустрии видеоигр сегодня.’

Акира Сато — это тот человек, о котором идет речь как о втором лице в этой ситуации. Также возможно упомянуть других профессионалов, таких как Эндрю Хаус и Каз Хирая, с которыми я тесно сотрудничал.

Ёсида начал работать в PlayStation ещё в 1993 году, даже когда команда PlayStation только начинала свою работу. Потратив более трёх десятилетий на компанию, Ёсида объявил об уходе в ноябре 2024 года. С тех пор он открыто рассказывает о своём времени там и делится множеством инсайтов.

Смотрите также

2025-05-05 19:11