Quantic Dreams Подтвердило, что оно Не пострадало от закрытия студий NetEase

Quantic Dream, известный своими кинематографическими играми, такими как «Детройт: Станьте человеком» и предстоящие «Звездные войны: Eclipse», поделилась своими мыслями о сотрудничестве с Netease после сообщений о том, что Netease сокращает международные инвестиции и закрывает студии. В сообщении LinkedIn Гийом де Фондаумьер, генеральный директор и глава отдела публикации студии, открыто обратился к ситуации.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


По словам де Фондаумира, собственные операции Quantic Dream остались неизменными в результате недавних действий Netease, так как и ее студии в Париже и Монреале в настоящее время работают над своими проектами в быстром темпе. Де Фондаумьер также выразил свое разочарование по поводу недавних сокращений работы и остановки студии, которые произошли при Netease.

Дэвид Кейдж (президент Quantic) и я хотели бы выразить нашу сердечную благодарность фанатам и друзьям, которые связались с нами о Quantic Dream за последние несколько дней. Будьте уверены, что наши студии, базирующиеся в Париже и Монреале, все еще работают и функционируют как нормальные. Мы полностью становятся в будущем с нашими проектами, с открытыми должностями, доступными в обоих местах, если кто -то заинтересован.

По словам де Фондаумира, Netease был преданным сотрудником, который позволил Quantic Dream осуществить свои творческие усилия как с художественной свободой, так и финансовой поддержкой. Партнерство между ними началось в 2019 году, когда Netease приобрела часть владения Quantic Dream, кульминацией которого стало Netease приобрести всю студию в 2022 году.

Примечательно, что De Fondaumière обозначает 2024 год как рекордный период с точки зрения доходов от Quantic Dream, в основном из-за успеха таких игр, как Детройт: стать человеком. В этой игре продажи составляли около 11 миллионов единиц по всему миру как на ПК, так и на платформах PlayStation, что привело к увеличению на 2 миллиона по сравнению с предыдущим годом.

В завершении де Фондаумьер заявил, что достижения в наших текущих проектах разворачиваются в соответствии с графиком, и мы искренне посвящены выявлению и открытию этих новаторских, высших постановок в ближайшем будущем.

Ранее на этой неделе Томаш Тинк, совладелец и директор издательства Rebel Wolves, поделился заявлением, аналогичным этому, что указывает на то, что действия, предпринятые Netease, в настоящее время не повлияли на их студию. Развитие Кровь Dawnwalker полностью финансируется и действует, как планировалось без каких -либо сбоев.

Начнем с того, что позвольте мне выразить свою благодарность за сердечные сообщения и хорошо пожелания, которые вы отправили, как это было в его недавнем заявлении. Будьте уверены, рост нашей игры остается на пути, и в настоящее время у нас нет финансовых проблем, чтобы сообщить.

Мы успешно обеспечили финансирование для создания «The Blood of Dawnwalker», и мы тесно сотрудничаем с нашими партнерами и друзьями в Bandai Namco, мировой издателе нашей игры, чтобы принести первоначальную главу Dawnwalker История в жизнь.

Аналогичным образом, глава студий Anchor Point, Пол Эрет, упомянул, что, несмотря на остатки студии Netease, их собственная студия оставалась беззаботной и продолжала прогрессировать на полной скорости при разработке своей игры.

Он выразил, что Netease был для нас отличным сотрудником, предлагая творческий контроль и помощь в развитии, и мы с нетерпением ожидаем возможности совместно выпустить выдающуюся игру в будущем. В то время как отрасль может испытывать неспокойные воды в данный момент, наш рост продолжается, и у нас есть несколько открытых позиций для тех, кто ищет безопасную среду.

Смотрите также

2025-02-26 15:11