PSSR PS5 Pro превосходит FSR и TSR при более низких разрешениях, ближе к DLSS3 – Albatroz Port Dev

PSSR PS5 Pro превосходит FSR и TSR при более низких разрешениях, ближе к DLSS3 – Albatroz Port Dev

Как опытный геймер с десятилетиями работы с пикселями за плечами, я должен сказать, что PS5 Pro определенно вызвала у меня интерес. Как человек, который видел немало поколений консолей, я могу с уверенностью сказать, что PS5 Pro становится грозным соперником.


За короткий период с момента запуска PS5 Pro получила относительно хорошие отзывы (учитывая первоначальный отклик после ее презентации). Несмотря на цену в 699,99 долларов, отзывы о ее производительности и улучшениях в нескольких играх для PlayStation 5 в целом были положительными. Несмотря на то, что большое внимание уделяется громким релизам, потенциал консоли для портирования проектов, таких как предстоящий проект Kyoday, интригует.

Kyodox поручено адаптировать консольную версию туристической ролевой игры Albatroz от Among Giants, которая изначально разрабатывалась для ПК. Хотя PSSR не использовался для этого проекта, они планируют использовать эту технологию в своих будущих проектах. В интервью GamingBolt соучредитель и со-генеральный директор Ивайло Коральский упомянул, что из-за ограничений по времени Albatroz не был создан с использованием PSSR, но без него он работает в высоком разрешении на PS5 Pro.

В нашем следующем проекте, посвященном ожидаемому обновлению PS5 Pro, мы объединим технологию PSSR вместе с глобальным освещением с трассировкой лучей, отражениями и фоновой окклюзией. Наша цель — поддерживать плавную производительность со скоростью 60 кадров в секунду при одном из настроек качества. По сравнению с FSR и TSR, расширенное масштабирование PSSR обеспечивает превосходные результаты при более низких разрешениях, что позволяет нам реализовать современные методы обработки отражений, освещения и теней.

Усовершенствованная модель PS5 Pro также предлагает дополнительные визуальные улучшения. В своем сравнении Коральский отметил, что PSSR (PlayStation Super Разрешение) работает сравнимо с DLSS 3 от Nvidia. Некоторые из этих улучшений включают виртуальные карты теней для значительно лучшего качества теней, функция, которой нет в стандартной PS5. Для сравнения: PSSR больше похож на DLSS3, чем на FSR2. Использование PSSR также приводит к усилению движения и изменению цвета листвы. Учитывая, что это апскейлер на основе искусственного интеллекта, ожидается, что возможности PSSR будут расширяться и дальше, что потенциально сыграет решающую роль в будущей платформе PS6.

В ближайшем будущем мы сможем увидеть, чего разработчики добьются с помощью PS5 Pro в будущих блокбастерах. А пока не стесняйтесь изучить наш подробный анализ консоли и решить, является ли она хорошей инвестицией для вас.

Смотрите также

2024-11-12 18:41