PSSR потенциально может быть более важным, чем прямое увеличение мощности графического процессора – Dying Light: The Beast Dev

PSSR потенциально может быть более важным, чем прямое увеличение мощности графического процессора – Dying Light: The Beast Dev

Как опытный геймер, питающий слабость к играм на выживание в открытом мире и проявляющий большой интерес к технологическим достижениям, я не могу не быть заинтригован грядущей PlayStation 5 Pro. Благодаря обещанным расширенным графическим возможностям и инновационным функциям, таким как PlayStation Spectral Super Разрешение (PSSR), кажется, что будущее игр действительно светлое.


Всего через девять дней PlayStation 5 Pro появится на рынке, и хотя ее цена может быть предметом обсуждения, некоторые ее функции открывают большие перспективы для будущих игр. Например, «Dying Light: The Beast», продолжение оригинальной игры с Кайлом Крейном в главной роли, является одной из таких игр, которая может значительно выиграть. Таймон Смектала из Techland выражает энтузиазм по поводу мощного графического процессора консоли, который обеспечивает повышенную гибкость с точки зрения графической производительности для таких разработчиков, как он.

В беседе с GamingBolt ведущий серии поделился, что они только прикасаются к тому, на что способна PS5 Pro, и она уже оказывается захватывающей из-за возросшей свободы, которую она предлагает с точки зрения графики и производительности. Обновление графического процессора позволит им улучшить качество изображения, особенно когда речь идет о таких сложных деталях, как погодные эффекты, которые имеют решающее значение для захватывающего опыта Dying Light: The Beast.

Наличие такой мощности часто приводит к более плавному игровому процессу при более высоких разрешениях экрана, что имеет решающее значение для нашего типа игр, поскольку мы отдаем приоритет высочайшей степени погружения превыше всего.

Тем не менее, он считает, что PlayStation Spectral Super Разрешение (PSSR) со временем может оказаться «еще более значимым». Эта эксклюзивная технология масштабирования AI имеет решающее значение для достижения разрешения 4K (а иногда и 8K) в играх со стабильной частотой 60 кадров в секунду.

По словам Смекталы, «Прогрессивный рендеринг сцены Sony (PSSR) является значительным достижением в области технологии суперсэмплинга, которую исследуют другие компании. Этот шаг заслуживает похвалы, поскольку он может позволить разработчикам меньше концентрироваться на проблемах производительности и иметь больше возможностей для творчества». свобода в будущем. Если PSSR станет отраслевым стандартом, это может оказаться более эффективным, чем просто увеличение мощности графического процессора консоли.

Со временем мы увидим результаты, поскольку разработчики продолжат работать с оборудованием PS5 Pro. Некоторые дополнительные игры, в которых подтверждено использование его возможностей, включают Alan Wake 2, Dragon Age: The Veilguard, Marvel’s Spider-Man 2 (только что получившее обновление) и другие. Дополнительную информацию об этой консоли перед ее глобальным выпуском 7 ноября можно найти здесь.

Смотрите также

2024-10-29 17:41