Как опытный геймер и энтузиаст технологий, наблюдающий эволюцию игровых консолей со времен Atari 2600, я должен сказать, что PS5 Pro заинтересовала меня своим впечатляющим набором новых функций. Решение для масштабирования на основе искусственного интеллекта PSSR, по моему мнению, меняет правила игры. Мы как будто вступаем в мир научной фантастики, где машины учатся и адаптируются, чтобы создать более захватывающий игровой процесс.
Как преданный энтузиаст игр, я должен признать, что PS5 Pro вызвала немало споров среди нас, фанатов. Можно с уверенностью сказать, что он не избежал критики, особенно в отношении цен. Однако, несмотря на это, разработчики нашего игрового сообщества выразили восхищение некоторыми новыми инновационными функциями консоли. В частности, внимание многих привлекло решение для масштабирования на основе искусственного интеллекта — PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR).
В недавнем разговоре с GamingBolt Саймон Джордан, технический руководитель последней версии Planet Coaster 2, выразил свой энтузиазм по поводу конкретной функции и обсудил ее потенциальное влияние, которое другой разработчик счел примечательным.
Sony была первой, кто внедрил масштабирование на основе искусственного интеллекта в свою консоль, и будет интересно наблюдать, как будет развиваться эта технология», — отметил он. «Раньше инновации, в первую очередь направленные на улучшение основного оборудования, были ключевыми драйверами. Теперь, когда искусственный интеллект подпитывается специальным оборудованием, игровое поле меняется. Это волнующее время для разработки игр; Я считаю, что мы находимся на пороге новой эры консольных инноваций.
Позже Джордан также обсудил улучшенный графический процессор PS5 Pro, выразив надежду, что он позволит разработчикам продолжать внедрять инновации и расширять границы своих творений.
Как энтузиаст игр, я очень рад видеть успехи, достигнутые в области аппаратных технологий. Это открывает перед разработчиками невероятные возможности переопределить границы того, чего можно достичь в играх. Мы постоянно следим за развитием технологий как для консолей, так и для ПК, и с ожидаемым выпуском PS5 Pro мы углубимся в понимание этой новой технологии по мере ее развития.
Не нова информация о том, что PSSR может предложить значительные преимущества, в частности, позволяя разработчикам создавать более технологически продвинутые игры. Как отметил Таймон Смектала из франшизы Dying Light в недавнем интервью GamingBolt, это может даже стать выдающейся особенностью потенциальной PS5 Pro. Между тем, Gaijin, команда War Thunder, считает, что PSSR находится на одном уровне с DLSS и Intel XeSS.
Во всем мире уже поступила в продажу обновленная версия PlayStation 5, известная как PS5 Pro. На данный момент более 50 игр были обновлены с учетом возможностей консоли.
Смотрите также
- Metro Awakening теперь доступна владельцам Deluxe Edition
- Стираемый логотип на домашней странице Apple намекает на выход нового Apple Pencil завтра
- 14 вещей, которые нам не терпится сделать в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
- «Лицо со шрамом» — правдивая история? Раскрыто реальное вдохновение Тони Монтаны
- 7 сериалов, похожих на «Лето, когда я стала красивой»
- Как на самом деле работают фазеры из «Звездного пути»
- Практический опыт работы с Sonos Arc Ultra
- Почему нас серьезно беспокоит следующая трилогия «Звездных войн»
- Полицейские подозревают, что iPhone с iOS 18 взаимодействуют с принудительной перезагрузкой, что усложняет разблокировку
- Команда разработчиков Assassin’s Creed Shadows «действительно смогла реализовать наше видение» благодаря обновленному движку
2024-11-12 18:41