Посттравматическое расстройство — всё, что вам нужно знать

Современные Triple-A игры зачастую придерживаются либо фотореалистичной графики, либо стиля, похожего на Fortnite. Однако именно в инди-сцене встречаются такие игры как Post Trauma, которые не стесняются отдать дань уважения классике PS1. Эта игра вдохновлена такими вневременными играми жанра survival horror, как Silent Hill и Resident Evil 1, с использованием фиксированных углов камеры и преднамеренного, стратегического стиля геймплея. В этой статье мы рассмотрим многочисленные способы, которыми Post Trauma воплощает очарование классических игр в жанре survival horror, предоставляя вам 15 существенных фактов для учета перед покупкой.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Графика Unreal Engine 5 в классическом стиле ужасов PlayStation 1

В настоящее время создание игры на Unreal Engine 5 не является чем-то уникальным, однако когда это делается в классическом стиле «Post Trauma», игра выделяется среди других. Хотя разработка «Post Trauma» была поручена инди-студии, они эффективно используют возможности UE5, демонстрируя динамическое освещение и высококачественные текстуры в сюрреалистических окружениях. Помимо этого, «Post Trauma» включает несколько элементов, чтобы передать влияние жанра survival horror эпохи PlayStation 1. Наиболее заметной традиционной техникой является фиксированный угол камеры, используемый в «Post Trauma».

Фиксированные углы камеры

Вместо использования популярного стиля камеры от плеча, как в играх вроде Dead Space, Post Trauma выбирает динамический фиксированный угол камеры, который подстраивается под каждую новую комнату или окружение. Этот творческий выбор предлагает захватывающий вид, что видно из различных углов съемки, представленных в трейлерах, показывая, что команда добавляет уникальные изюминки для улучшения визуальной привлекательности Post Trauma.

Скромное Управление Инвентарём

Ключевой особенностью традиционных игр жанра survival horror является строгий контроль инвентаря, и это безусловно является частью игрового опыта в «Пост Травме». У вас будет доступ только к пяти слотам предметов с дополнительными десятью отдельными слотами для важных вещей плюс ящик для хранения. С другой стороны, Resident Evil 1 предоставлял шесть слотов для предметов. В отличие от RE1, отдельные предметы в «Пост Травме» не будут занимать больше одного слота, но вы можете их комбинировать по необходимости.

Ограниченная система сохранения

В соответствии с нашими ожиданиями, вы не сможете сохранять игровой прогресс случайным образом в любое удобное время. Вместо этого существуют определённые безопасные зоны, где необходимо хранить данные игры, подобно традиционным survival horror играм. Надеемся, что эти безопасные точки будут стратегически размещены и не заставят вас излишне возвращаться назад.

Классические пазлы в стиле Resident Evil

Однако, несмотря на наличие этих аспектов, они не полностью охватывают все традиционные элементы, составляющие ‘Посттравму’. Значительная часть геймплея заключается в проникновении в захватывающие окружения, что неизбежно приводит к решению головоломок. Действительно, исследование является ключевым аспектом в ‘Посттравме’, как свидетельствует кодовый замок на поезде, требующий от игроков поиска числовых подсказок, спрятанных на стенах и окнах. Более того, одной из классических типов головоломок в этой игре являются головоломки с расположением манекенов/статуй. Учитывая эти элементы, не кажется ли вам, что ‘Посттравма’ выполняет все традиционные требования survival horror?

Дебютный проект от Red Soul Games

Как геймер, могу сказать, что невероятно видеть, как Red Soul Games справилась с созданием Post Trauma. Стратегическое использование фиксированных углов камеры заставляет вас гадать, а жуткая атмосфера другого мира кажется произведением опытного ветерана индустрии. И это их первая публичная игра! Хоть студия Red Soul Games и является ‘супер маленькой’, базирующейся в Испании, они определенно превзошли свои ожидания с помощью Post Trauma. За ними стоят серьезные игроки – издатель Raw Fury поддерживает эту игру, стоящую за Sablé и Cassette Beasts.

Психологические темы, связанные с главным персонажем

В этом сценарии вы играете за Романа — железнодорожного проводника средних лет, который погружается в мрачную и мистическую атмосферу после панической атаки. История затрагивает глубокие психологические темы, предполагая, что ужасные события, происходящие в постоянно меняющейся среде, являются отражением внутренней борьбы Романа (похоже на фильм ‘Event Horizon’). Игра может похвастаться полностью озвученным актёрским составом: Того Ивага играет Романа, Осень Айви и Хиёэ О’Грэди предоставляют голоса другим персонажам.

Дизайн монстров вдохновлен Dead Space и Чужим.

В игре «Посттравма» вы услышите голоса не только главных персонажей. Вы встретите также множество ужасных существ, которые добавляют новый уровень в игровой процесс. Дизайн монстров в этой игре действительно завораживает, выделяясь среди всех остальных аспектов. Например, пульсирующие щупальца украшают потолки, а некоторые враги имеют приживленные головы на своих мутировавших телах – все это эффективно показывает элемент боди-хоррора игры. Для разнообразия дизайна врагов присутствуют также странные инопланетные создания и роботизированный противник, который виден как душитель Романа в трейлере.

Не стесняется крови и насилия, полностью заслуживая рейтинга M

Это неудивительно, что смесь ужасающей эстетики монстров и тревожного окружения получает рейтинг M, учитывая частые следы крови на стенах и гротескный характер монстров, зачастую оснащённых привитыми частями тела и обильно украшенных кровью их искажённых форм. Фанаты, жаждущие игры выживания в жанре ужасов, которая не боится нарушать границы, найдут «Post Trauma» особенно жестокой и привлекательной.

Медленный темп и легкая боевая система, как в классических играх серии Silent Hill

В игре Post Trauma разворачиваются битвы и жестокие сцены. В отличие от Dead Space или Silent Hill, сражения не являются обычным явлением; вместо этого они редкие, как в Silent Hill. Большую часть времени игрок проводит исследуя постоянно меняющуюся обстановку и решая головоломки для продвижения по сюжету.

Бой на простой стороне, состоит из повторяющихся атак и механики уклонения.

В боевых сценах кажется, что сражения довольно просты. Судя по трейлерам, персонаж Роман имеет только одну атакующую функцию для ближнего боя и базовый маневр уклонения. Похоже, простая стратегия атаки с последующим уклонением может быть эффективной в базовых стычках, что приведет к большому количеству повторений действий. Однако дальнее перестрелка была мало показана в тизере, оставляя нас ограниченными знаниями об этой части игры. В любом случае, мы с нетерпением ждем полного релиза игры, который внесет больше глубины и разнообразия в механики ближнего боя.

Некоторые боевые столкновения неизбежны.

Как геймер, я действительно разбираю ближний бой, потому что есть битвы, с которыми мне приходится столкнуться, чтобы пройти заблокированные пути в этой игре ‘Post Trauma’. Например, в одном из трейлеров показали битву с паучьей мерзостью, где казалось, будто препятствия на пути разрушаются вместе с пауком. Но тут и возникает загвоздка — не все бои можно уклониться от них. Некоторые являются обязательными для дальнейшего продвижения по игре.

Дизайн окружающей среды, вызывающий эффект реальности и напоминающий The Evil Within.

В игре «Post Trauma» исчезнувшая паутина после победы не является единичным случаем. Множество путей преграждены призрачными видениями и сверхъестественными существами. Игровые сеттинги напоминают причудливый кошмар, предоставляя игрокам множество разнообразных и неожиданных впечатлений в пределах игровых локаций.

Изящные изменения стиля съемки камеры, переход от зернистого изображения на камерах видеонаблюдения к четкому 4К в зависимости от контекста

Абсолютно, в игре Пост Травма углы камеры остаются постоянными, но изменяются по стилю в разных сценах. Некоторые участки показывают кристально чистые детали 4K UE5, тогда как другие размыты из-за сжатия CCTV и сниженного разрешения, например, во время столкновения с вражеским мутантом-пауком. Будет интересно наблюдать за тем, как камера адаптируется и искажается на протяжении всей игры.

Жуткий Звуковой Дизайн Предназначен, Чтобы Сбивать с Толку и Испугать Игроков

Важность звука имеет решающее значение в любом высококлассном ужастике выживания, и кажется, что «Post Trauma» справляется с этим аспектом. При прохождении игры вы часто сталкиваетесь со зловещими фоновыми звуками. Возможно, вы услышите отдаленное громыхание падающих предметов или шаги при исследовании локации, а также всегда присутствует определенный уровень белого шума в окружающем звучании. Музыка для «Post Trauma» создана известным композитором и исполнителем каверов Николасом Гаспарини. Судя по трейлерам, инди-команда разработчиков «Post Trauma» обладает острым чутьем к созданию тонких и тревожных аудиоэффектов, вдохновляясь классическими играми жанра ужасов на выживание. Сейчас в Steam доступна демоверсия игры, чтобы вы могли оценить опыт перед официальным релизом Post Trauma 31 марта.

Смотрите также

2025-03-14 13:42