Ранее связанный с PlayStation, Shuhei Yoshida, до недавнего времени, исполнительный директор, поделился, что проект, известный как «Последний из нас онлайн», был отменен из -за того, что Naughty Dog не имел достаточно ресурсов для разработки многопользовательской игры, а также сосредоточилась на их предстоящем названии. В разговоре о подкасте Sacred Symbols+ (как сообщается Push Square), Йошида прокомментировала «Последний из нас в Интернете», заявив, что это впечатляет.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Как объясняет Йошида, хотя последний из нас онлайн хорошо сформировался, Бунги признал, что он может изо всех сил пытаться поддерживать интерес игроков в течение длительной продолжительности. Это во многом связано со значительной работой, требуемой студией, для постоянного создания свежего контента, чтобы игроки были вовлечены в игру в прямом эфире с течением времени.
Вместо того, чтобы манипулировать двумя играми одновременно, это было определено Naughty Dog, что они должны посвятить свои ресурсы своему предстоящему проекту, «Intergalactic: ortic prophet», так как управление двумя одинаково требовательными названиями тоже растянет команду тонкий.
По словам Йошиды, концепция «Последнего из нас онлайн» возникла от Naughty Dog. Тем не менее, после того, как Бунги поделился пониманием того, что требуется для создания игр в живые услуги, Naughty Dog признала, что у них не было ресурсов для обработки как этого проекта, так и их запланированной игры «Intergalactic: Quertic Prophet». По сути, они недооценили масштабы игр в прямом эфире, что привело к решению не преследовать »последних из нас в Интернете.
Кроме того, во время интервью Йошида упомянула, что PlayStation Sony не заставила своих первоклассных студий сосредоточиться на играх в прямом эфире. Вместо этого, эти студии наблюдали акцент PlayStation на живых играх и предложили свои идеи компании в надежде, что их проекты будут приняты.
Основываясь на моем понимании, когда Studios замечает, что компания предпринимает значительную инициативу, они понимают, что эта ассоциация увеличивает их шансы на обеспечение одобрения и поддержки для проекта. Речь идет не о том, чтобы Гермен Халст убедительные команды создавали игры в живые услуги, а скорее это похоже на взаимное согласие.
Среди усилий PlayStation по достижению успешных игр в живые услуги, Последний из нас онлайн был одним из несчастных случаев, которые никогда не выпустили. С другой стороны, такие игры, как concord , которые требовали несколько лет для развития и имели существенный бюджет, не были так повезло; Их серверы были закрыты менее чем через месяц после запуска.
После упадка игры в игре, студия, ответственная за это, Firewalk Studios была впоследствии закрыта. Несмотря на то, что Sony относительно молчала о своих других играх в сфере обслуживания, которые могли бы быть в разработке, шепот из начала этого года предполагает, что крах Согласования мог бы привести к тому, что Sony также закрыла свои другие игры в сфере обслуживания, включая проекты Bluepoint Games и Bend Studio.
Ранее Йошида упоминала, что Sony подчеркивает многопользовательские, текущие игры, также известные как игры «Live Service». В январе он обсудил поддержку Джима Райана и Германа Халста в Game Studios, чтобы начать разработку живых игр. В то время Йошида указал, что он мог бы сопротивляться этим идеям из-за репутации Sony по созданию высококачественных опытов в одиночку.
Смотрите также
- Настоящая причина, по которой Ильза Фауст в исполнении Ребекки Фергюсон покинула сериал «Миссия невыполнима»
- Обзор Motorola Moto G35 5G: резче, но медленнее
- Проблема с камерой Xiaomi 14, но у нас есть решение
- Камео Майора Спасенного Звонком в 6 сезоне 3 части сериала «Кобра Кай» с объяснениями
- 7 сериалов, похожих на «Лето, когда я стала красивой»
- Большая обнаженная сцена в «Доме Дракона» была чем-то большим, чем просто выстрел в член
- Что такое Мэриэнн в сериале «Настоящая кровь»?
- Как смотреть фильмы «Загадки Ханны Свенсен» по порядку
- Темная история Таноса из игры «Кальмар» (и актера, который его сыграл)
- Объяснение полностью фронтальной обнаженной сцены «Дом дракона» Юэна Митчелла
2025-02-19 17:41