Поколение PS5 от Sony было омрачено неудачами в сфере живых сервисов

2021 год кажется особенным для игр на PlayStation 5, верно? ‘Death Stranding 2: On the Beach’ от Kojim Productions выйдет 26 июня и обещает превзойти оригинал в большинстве аспектов. ‘Ghost of Yōtei’ от Sucker Punch последует за ней 2 октября, и похоже, что она также может оказаться лучше своего предшественника почти во всех отношениях. В сравнении с прошлым годом, где главной жемчужиной был ‘Astro Bot’, этот год предлагает более разнообразный и впечатляющий список игр.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Во времена прошлого Sony объявила, что игра ‘Ghost of Yōtei’ станет началом их плана по запуску значительных однопользовательских игр ежегодно. Это заявление особенно актуально сейчас, так как Sony подчеркнула ‘Death Stranding 2’ и ‘Ghost of Yōtei’ в качестве своих основных однопользовательских релизов на оставшуюся часть текущего финансового года. О следующих играх пока нет информации, но ожидается выход ‘Marvel’s Wolverine’ и ‘Intergalactic’ где-то в будущем. Кроме того, подтвержденное окно релиза игры Saros от студии Housemarque запланировано на 2026 год.

Ни для кого не секрет, что компания неохотно признавала трудности своего проекта по поддержке живых серверов и влияние этих трудностей на многие из оставшихся студий. После отмены Naughty Dog отдельной многопользовательской версии игры «The Last of Us» в 2023 году она, вероятно, не предвидела такого большого успеха «Helldivers 2». Несмотря на это, компания продолжала следовать амбициозной цели Джима Райана запустить более десяти игр с живыми серверами до апреля 2026 года.

К июню 2025 года были закрыты три дополнительных проекта до их анонсирования, а также закрылась студия SIE London Studio. В Bend Studio произошли массовые сокращения и команда работает над новым проектом. О BluePoint Games известно относительно мало информации. Предполагается, что проекты Twist Metal и Insomniac’s Spider-Man: Great Web были свернуты. Fairgame$ (ныне известное как Fairgames без знака доллара) находится в сложном положении после того, как его основатель Джейд Реймонд покинул Haven Studios, и не было обновлений с момента выхода CGI трейлера два года назад. Внешняя плейтест получила смешанные отзывы, некоторые описывают опыт боя-королевской игры/экстракции шутера как вдохновленный Fortnite и The Division.

Я забыл, что разрабатывается многопользовательская игра под названием «Горизонт», и ты тоже.

And I would go, “The less said about Concord, perhaps the biggest first-party failure in Sony’s history, the better.” However, at a reported cost of $200 million, which didn’t include the price of acquiring Firewalk Studios or the game’s rights (and didn’t even fully fund development), that statement doesn’t do enough justice to the sheer damage caused.

После этого у нас есть ‘Marathon’, и что можно сказать о нем? Первоначальное представление было менее впечатляющим по сравнению с ажиотажем, вызванным первым тизером. Отзывы критиков после закрытого альфа-тестирования, согласно данным Sony, представляют собой смесь мнений, склоняющуюся к отрицательным. Разочарование вызвало ограниченное содержание. Не забудем также спор вокруг использования активов независимого художника без разрешения. Последствия кажутся настолько серьезными, что Bunge не представила ничего нового с тех пор. Потенциальным преимуществом является то, что это отложило релиз игры за пределами 23 сентября, планируя дальнейшую доработку и полировку, включая реализацию голосового чата по близости. Сейчас наиболее примечательным аспектом остается CGI-трейлер, который выглядит как будто из другого мира.

Как получилось так, что издатель, известный некоторыми из лучших AAA однопользовательских игр по всему миру, потерпел такое ухудшение? Загадочно видеть запуск PS5 с большим количеством выдающихся первоочередных игр по сравнению со всеми релизами прошлого года, исключая ‘The Last of Us Part 2 Remastered’. Хотя в этом году есть многообещающие игры на горизонте, всего несколько месяцев отделяют выход таких проектов как ‘Death Stranding 2’ и ‘Ghost of Yōtei’, перспективы будущего остаются неопределенными. Интересно отметить, что Microsoft выпустила больше игр, чем Sony, включая третьих сторон, в этом году. Их предстоящие первоочередные релизы, среди которых ‘Fablē’, ‘Gears of War: E-Day’, следующая часть ‘Forza’, ‘State of Decay 3’, ‘Perfect Dark’ и ‘Clockwork Revolution’, кажутся значительно более привлекательными.

На каком этапе руководство Sony решило отказаться от своих известных франшиз вроде Uncharted, Slender Cooper, LittleBigPlanet, Until Dawn, Jak и Daxter, Syphon Filter, MotorStorm, inFamous, Killzone, Resistance и других в пользу сосредоточения на возможности быстрой прибыли? Когда они приняли решение приостановить разработку этих культовых серий? Вызывает недоумение тот факт, что даже The Last of Us, которая выпустила вторую часть пять лет назад, до сих пор не имеет признаков продолжения или связанных разработок. Интересно, что как минимум Naughty Dog работает над новыми проектами, и одним из них руководит Нил Друкманн.

Особенно горько осознавать, что эти решения наносят вред компании в дополнение к увольнениям и отмененным проектам. Например, если бы BluePoint Games занималась разработкой ремастера Bloodborne или возрождения MotorStorm с улучшенной графикой и огромными ландшафтами, либо даже созданием сиквела Days Gone, это было бы захватывающе. Однако сейчас возможность этих проектов представляется крайне маловероятной.

Is it worse than Sony continuing to invest in Marathon and Fairgames, which could either be duds or disasters in the making? Honestly, choose the lesser evil at this point. Similar to Concord, it’s probably a case of Sony trying to recoup some of the cash already invested in these titles. Sadly, it’s not. In Sony’s recent Fireside Chat with investors, PlayStation Studios head Herment Hulst said the company remains “very committed to building a diverse and resilient live service portfolio.”

По поводу сложностей Concord он заявил, что были извлечены уроки и подчеркнул их стремление избегать прошлых ошибок. Для достижения этого они укрепили процедуры валидации для творческих, коммерческих и разработочных предположений, сделав их более частыми и тщательными. Что касается Marathon, план заключается в том, чтобы представить игру невероятно смелую, инновационную и захватывающую. Это заявление было сделано до объявления о задержках, но очевидно, что Sony остается привержена играм с live service, несмотря на предыдущие неудачи.

Вред не является неисправимым, принимая во внимание целое поколение консолей. Более того, возможно, для Sony нет необходимости беспокоиться о количестве эксклюзивных игр, которые они выпускают, учитывая то, что PS5 уже заработала больше прибыли, чем все PlayStation от 1 до 4 вместе взятые. В этом поколении, PS5 продемонстрировала выдающиеся сторонние игры, такие как «Final Fantasy VII Rebirth», «Black Myth: WuKong» и ремейк «Silent Hill 2».

Заглядывая в будущее, все еще сохраняются ожидания относительно игры «Потерянные души», несмотря на многочисленные трудности за последние годы. Вместе с ней нас ожидает множество проектов компании ChinaHero, таких как «Даба: Земля воды и изгнания» и «Восходящие ветра», лишь некоторые из них. Хотя такие игры, как «AI Limit» и «Эволюция вымирания», не оставили значительного следа, они меркнут по сравнению с более крупными играми на горизонте.

Похоже, мы перешли от ‘высокомерного Сони’ к территории ‘незаинтересованного Сони’, где кажется легко отказаться от провального проекта без опасений потерять покупателей PS5. Если вы не получаете новую игру в вашей любимой серии, даже если она создана их собственной студией, то это уже плохо. Возможно, увидим что-то новое на следующей консоли.

Вложив множество часов в «Ghost of Tsushima: Legends», я вспоминаю свои первые мысли о проекте — «Ну вот это уже чересчур.» Казалось, что Sony могла недооценить причины популярности и успеха таких игр как «Legends» и даже фракции из «The Last of Us». Однако у меня была вера в то, что они не совершат ошибок, верно? Сейчас же, благодаря их настойчивой решимости найти успех в сфере живых услуг, я могу лишь надеяться на продолжение этого пути и сосредоточение на том, что они делают лучше всего. Намного менее привлекательно гоняться за тенденциями, которые фанаты уже устали видеть, но еще хуже — следовать тем трендам, которые никогда не были по-настоящему приняты с самого начала.

Как геймер, хочу отметить, что мнения, выраженные в данном посте, принадлежат только мне и не отражают полностью взгляды или официальную позицию всего сайта GamingBolt.

Смотрите также

2025-06-24 13:11