Подводная лодка 2 в кризисе, так как Крафт сталкивается с бывшим руководством

На прошлой неделе Microsoft столкнулась с рядом сложных ситуаций, которые требовали внимания. В то же время некоторые новости оказались на втором плане. Например, Techland, разработчики игры «Dyng Light», объявили об отмене двух предстоящих проектов (один из которых был фэнтези-RPG), хотя к счастью о потере рабочих мест не сообщалось. Electronic Arts также решила закрыть серверы для игры «Anthoem» в январе 2026 года. Однако положение дел в студии Unknown Worlds Entertainment, создателей «Subnauica», и обстоятельства вокруг их предстоящего сиквела превратились в гораздо более значимые события.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


2 июля Крафтонг, купивший разработчика в 2021 году за $500 миллионов, неожиданно объявил о замене своего топ-менеджмента — соучредителей Теда Гилла, Чарли Клевеланда и Макса Макгира — на Стива Папутсиса, который немедленно приступил к своим обязанностям. Примечательно, что Папутсис известен своими вкладами в Dead Space, а также руководил Striking Distance Studios, известной по спорному The Callisto Protocol. Теперь, как генеральный директор, Папутсис стремится выпустить Subnautica 2 более отполированной и удовлетворяющей требованиям серии — такой, которая действительно отвечает ожиданиям игроков согласно издателю.

Ясно, что сообщество игроков оказалось в замешательстве от такого внезапного поворота событий. Компания Unknown Worlds регулярно публиковала видео из серии Develoopment Logs, что привело многих к ожиданию запуска игры с ранним доступом в этом году. Однако только спустя несколько дней мы полностью осознали влияние этого решения на бывшего руководства. Тем не менее, кажется, студия предусмотрела возможную негативную реакцию и оперативно сделала заявление. В период этой перестройки, когда Папаутсис стал генеральным директором, они также стремились успокоить игроков, подтвердив, что основной состав команды, отвечавшей за проект последние несколько лет, остался неизменным.

После недоразумения с финансовым отчетом Krafton, которое намекало на то, что предстоящая «Subnautica» будет «многопользовательской live-service игрой», студия хотела бы развеять любые опасения. Они подтверждают, что игра в первую очередь станет однопользовательским опытом, предлагая опциональный режим кооперативной многопользовательской игры. Подписок, лутбоксов, батлпассов и микротранзакций не планируется.

Изначально команда вложила всю душу и сердце в создание игры, как рассказал один из соучредителей Чарли Клевеланд на Reddit. Он отметил, что они считали игру готовой к выпуску в раннем доступе, а фанаты с нетерпением ждали возможности поиграть. Однако неожиданно решение о выпуске игры больше не находилось под контролем команды разработчиков, а было передано издателю Krafton. Это открытие после стольких лет преданной работы разочаровало Чарли, так как он более не мог работать в компании, которую соосновал. Неудивительно, что эта новость вызвала новую волну критики против издателя, но ситуация только начинала ухудшаться.

Согласно репортажу Джейсона Шрайера из Bloomberg, дата релиза Subnautica 2 была перенесена на следующий год вопреки пожеланиям предыдущего руководства. Это откладывание может помешать Unknown Worlds Studios достичь конкретных целей по выручке, установленных до 2025 года. Если бы студия достигла этих целей, ожидалась выплата значительного бонуса в размере $250 миллионов, который должен был быть распределен среди всех сотрудников. Учитывая, что потенциальный бонус мог составлять миллионы для каждого работника, причины задержки со стороны Krafton выглядели ещё более сомнительными.

В последующих разработках компания ‘Unknown Worlds’ представила тизер-трейлер ‘Subnautica 2’, запланированный к выходу в ранний доступ в начале 2026 года, и объяснила причины задержки. Среди причин были названы сбор обратной связи, улучшение определённых аспектов игры и добавление нового контента, такого как новые биомы, инструменты и существа. Будьте уверены, что разработкой по-прежнему занимается оригинальная команда из ‘Unknown Worlds’.

Сообщество восприняло это как попытку исправить ситуацию, поскольку уже предлагался бойкот игры. Независимо от того, будет ли успешным бойкот или нет, пост на Reddit с 55000 голосов (в совокупности с другими факторами) безусловно вызвал нежелательную негативную огласку для студии.

Как преданный фанат, я не ожидал такого поворота событий, но компания Krafton не испугалась неожиданности. Они решили раскрыть причины изменения руководства прямо на своём официальном сайте.

Как геймер, я слышал о выделении потрясающего бонуса в $250 миллионов для соучредителей студии с ожиданием того, что они возглавят и будут участвовать в создании Subnautica 2. Однако Krafton утверждает, что эти лица уклонялись от своих обязанностей. Планировалось выпустить сиквел в ранний доступ в начале 2024 года, но к сожалению сроки значительно сдвинулись. Несколько раз обращались к Чарли и Максу с просьбой вернуться на должности игрового директора и технического директора соответственно, однако оба отказались. Кроме того, были разговоры об их недостаточной вовлеченности из-за неудачи Moonbreaker и сосредоточения Клевеленда на кинопроектах вместо разработки Subnautica 2.

Как геймер я ощутил потерянность и разочарование из-за постоянных изменений направления, что привело к значительным задержкам в графике выпуска игры. Издатель был явно расстроен действиями предыдущей команды, чувствуя не только разочарование, но глубокое предательство их провала в поддержании доверия, которое мы им оказали. Это заставило нас принять жесткое решение: заменить руководящий состав, выбор, необходимый для успеха наших фанатов и самой игры.

Для уточнения: можно быть уверенным, что преданная основная команда, стоящая за «Subnautica 2», полностью вовлечена в игру, показывая искренний энтузиазм, ответственность и преданность делу. Кроме того, было обещано, что все оставшиеся сотрудники Unknown Worlds, усердно работающие над разработкой «Subnautica 2», получат справедливую и равную компенсацию, подтверждая их стремление выполнить обещанные награды.

Возможно ли что они в конечном итоге получат часть выплаты в 250 миллионов долларов, несмотря на ранее возникшие неопределенности? Ситуация остается напряженной, так как бывшие сооснователи подали иск против Krafton, подробности которого ожидаются вскоре. Несмотря на свои опасения относительно судебного разбирательства, Клевеленд выразил уверенность в том, что «ситуацию нужно исправить». Он добавил: «Subnautica была делом всей моей жизни, и я не хотел бы оставить ее или потрясающую команду, которая вкладывала в нее все свое сердце.» Вопреки слухам, он также уточнил, что сооснователи не стремились сохранить большую часть бонуса.

Исторически мы постоянно распределяли наши доходы между членами команды, и эта практика сохранялась даже после продажи студии. Можете быть уверены, что мы также будем соблюдать условия бонусных выплат в будущем. Они действительно заслуживают этого за их неустанные усилия по созданию этой потрясающей игры для вас.

Проще говоря, Шрайер заметил в ResetErA, что Клевеленд и МакГвайр имели минимальное отношение к ‘Subnautica 2’. Вопреки утверждениям Krafton о том, что без их участия разработка была бы затруднена, сейчас кажется, что дела идут более гладко после того, как они ушли. Тем не менее, важно учитывать Гилля (Gill), который был CEO в то время, и Папуцуса (Papoutsis), нынешнего руководителя, но их роли полностью не объяснены в данном контексте.

Дополнительные скриншоты предполагаемого вырезанного контента для раннего релиза Subnautica 2 появились в интернете. Подлинность этих изображений вызывает вопросы, но реакция студии была однозначной: В официальном посте на Discord менеджер сообщества Донья Абрамо заявила, что объявление о задержке было сделано исключительно студией Unknown Worlds и не связано с Krafton. Также она подчеркнула, что только разработчики из этой студии непосредственно работают над Subnautica 2. Студия подтвердила свою приверженность избеганию микротранзакций, боевых пропусков, подписок или лутбоксов в игре. На данном этапе надеюсь, что эти обещания найдут отражение в официальных стикерах для обложки игры и её списка в магазинах.

Разработчики также сообщили, что сюжетная линия их не беспокоит (она остаётся неизменной), и уточнили, что последний трейлер демонстрирует реальный геймплей, а не компьютерную графику. Важно отметить, что команда проекта продолжает поддерживать открытость с аудиторией насколько это возможно.

Похоже совершенно очевидно, что ситуация не складывается благоприятно и называть её беспорядком было бы даже слишком мягко. Некоторые задаются вопросом о том, уклоняется ли руководство Krafton от своих обязанностей? Образ, который многие представляют себе как беспринципную корпорацию вроде Alterra из игры Subnautica, возможно, недалёк от истины. Однако до начала фактического судебного разбирательства мы не сможем узнать всё точно. Что касается Subnautica 2, остаётся посмотреть, как она справится в таких условиях. Одно можно сказать наверняка: у Krafton и Unknown Worlds впереди сложная задача по поддержанию положительного общественного мнения, не говоря уже о том, чтобы оправдать ожидания во время раннего доступа.

Примечание: Мнения, высказанные в этой статье, принадлежат автору и необязательно отражают точку зрения организации GamingBolt. Их не следует приписывать компании.

Смотрите также

2025-07-14 13:43