Почему Sony отказалась от InFamous и увидим ли мы когда-нибудь ее возвращение?

Почему Sony отказалась от InFamous и увидим ли мы когда-нибудь ее возвращение?

Как давний геймер для PlayStation и страстный поклонник студии Sucker Punch, я внимательно слежу за их работой уже более десяти лет. Я с любовью вспоминаю, как играл в первую игру InFamous еще в 2009 году и был совершенно очарован ее уникальным сочетанием исследования открытого мира, сверхспособностей и захватывающего сюжета. На протяжении многих лет я с нетерпением ждал каждой новой части, погружаясь в богатые миры, созданные Sucker Punch.

Коллекция оригинальных брендов Sony процветает как никогда. На протяжении десятилетий собственные франшизы играли важную роль в триумфе PlayStation. Однако за последние 7-8 лет лейбл PlayStation действительно засиял, выпустив выдающиеся игры, такие как The Last of Us, Uncharted и God of War, а также новые интеллектуальные объекты, такие как Horizon и Ghost of Tsushima. Эта успешная полоса достижений сторонних разработчиков дает PlayStation потенциально еще множество триумфов в ближайшие годы (при условии, что не произойдет серьезных неудач).

В эпоху PS4 оживление PlayStation Studios было просто поразительным. Однако за это возрождение пришлось заплатить цену: некоторые игры Sony, в том числе «inFamous» от Sucker Punch, к сожалению, встретили свой конец. Эта всеми любимая серия позволяет игрокам воплотить в жизнь свои мечты о супергероях или суперзлодеях в захватывающих открытых мирах, которые были тщательно спроектированы и которые приятно исследовать. Хотя Sucker Punch положила начало эре PS4 с «inFamous», похоже, что с тех пор студия пошла дальше, что делает продолжение франшизы все более маловероятным.

Почему же тогда серия InFamous не смогла выжить после первых лет своего существования на PS4? Если бы причиной резкого изменения Sucker Punch стал разочаровывающий в критическом и финансовом отношении «InFamous Second Son», это было бы просто объяснить. Однако «Второй сын» не стал провалом; это была, по крайней мере, достойная игра, хотя и не ставшая мгновенной классикой. Учитывая, что к 2019 году продажи составили около шести миллионов единиц, это также не было коммерческим провалом. Его сопутствующее расширение First Light также получило положительные отзывы как критиков, так и игроков. Таким образом, франшиза InFamous имела достаточный успех, чтобы заслужить свое дальнейшее существование.

Как геймер, я не могу не задуматься над причиной исчезновения InFamous с игровой сцены. Возможно, пришло время перемен, и Sucker Punch исчерпали все творческие возможности, которые они видели во франшизе. После разработки трех крупных выпусков за шесть лет они, возможно, почувствовали, что извлекли из этой серии все инновации. Это не необычная ситуация, поскольку игровые студии часто ищут свежие идеи для изучения, даже если это означает прощание с такими любимыми франшизами, как «inFamous». В конечном счете, это важная часть творческого процесса — эволюция новых IP-адресов, которые делают наш игровой опыт разнообразным и захватывающим. Даже внутри семейства PlayStation существует множество бездействующих франшиз, в том числе «Resistance» и «Killzone», создатели которых перешли к новым проектам.

Подобно тому, как Guerrilla ушла из серии «Killzone», а Naughty Dog — из «Uncharted», Sucker Punch предпочла оставить «inFamous». Хотя «InFamous» имел успех, неудивительно, что студия захотела изучить новые возможности. После трех частей появились признаки того, что сериал теряет свою свежесть, и похвально, когда студии признают это и переходят к чему-то инновационному. Sony, как материнская компания, будет иметь свой вклад, но исторически основным студиям PlayStation предоставляется творческая свобода выбора своих проектов.

Почему Sony отказалась от InFamous и увидим ли мы когда-нибудь ее возвращение?

На самом деле такие ситуации часто приводят к осложнениям. Например, Sony может быть не в восторге от того, что студия отказывается от одной из своих самых уважаемых и прибыльных франшиз, такой как «InFamous», ради чего-то совершенно нового и смелого. Однако «InFamous» не побил рекорды продаж и не получил единодушного признания критиков, что может объяснить, почему и Sucker Punch, и Sony были открыты для того, чтобы студия попробовала что-то новое – потенциально даже более успешное. Конечно, если это новое начинание потерпит неудачу, это может привести к сожалениям. Но история показала нам, что, когда оно окупается, в ретроспективе такое решение может выглядеть блестящим.

Подобно тому, как триумф Horizon Zero Dawn позволил Guerrilla выйти за пределы Killzone, Sucker Punch поднялся на более высокие высоты благодаря оглушительному успеху Ghost of Tsushima. Игра получила признание критиков, впечатляюще хорошо продавалась и даже получила крупную голливудскую адаптацию – все признаки безудержного хита. Хотя мы увидели только первый выпуск этой самурайской эпопеи, можно с уверенностью предположить, что франшиза Ghost of Tsushima в течение некоторого времени будет основным направлением деятельности Sucker Punch.

Как страстный геймер, я не могу отрицать радость и волнение, которые я получил, играя в «Призрак Цусимы» в прошлом году. И поверьте, мы все с нетерпением ждем его продолжения. Хотя Sony еще не делала никаких официальных заявлений по этому поводу, я уверен, что вскоре мы сможем еще больше познакомиться с этим захватывающим миром. Sucker Punch, блестящие умы, стоящие за этой игрой, не собираются покидать феодальную Японию в ближайшее время. Так что, если вы надеялись на новую «inFamous» игру от них, я бы посоветовал вам держать свои ожидания под контролем. Даже если Sucker Punch расширится и станет многопроектной студией, они, возможно, предпочтут исследовать свежие концепции, а не снова посещать старые территории.

Почему Sony отказалась от InFamous и увидим ли мы когда-нибудь ее возвращение?

Возможно ли, что Sony в какой-то момент создаст новую студию или заключит контракт с сторонней студией для создания следующей части «InFamous»? Это то, что Sony делала раньше, особенно в отношении небольших собственных игр, призванных улучшить графики их выпуска. Предыдущие примеры включают «LittleBigPlanet 3», «Сэкбой: Большое приключение» и «Хитрый Купер: Воры во времени». Однако остается вопрос, будет ли «inFamous» достаточно успешен, чтобы Sony инвестировала в такой проект, учитывая значительные ресурсы, необходимые в настоящее время для создания игры такого масштаба.

В настоящее время, похоже, фанатам «InFamous» придется подождать еще больше времени. Нет никаких признаков того, что Sony или Sucker Punch планируют вернуться к сериалу в ближайшее время. Обновленная коллекция может быть нашим единственным вариантом, но, честно говоря, в данный момент это кажется маловероятным.

Я хотел бы поделиться своим взглядом на содержание этой статьи, но имейте в виду, что это исключительно моя интерпретация и не отражает взгляды или поддержку GamingBolt в целом. Как человек с глубокой страстью к играм и журналистике, я нашел эту статью особенно интригующей из-за ее уникального взгляда на рассматриваемую тему. Личный опыт и идеи автора добавили глубины и нюансов обсуждению, предоставив свежий взгляд, который нашел во мне отклик. Однако важно осознавать, что каждый может не соглашаться со своей точкой зрения, поскольку все мы имеем разное происхождение и имеем разный опыт, формирующий наши взгляды. Тем не менее, я ценю стремление автора исследовать новые аспекты игрового сообщества и с нетерпением жду возможности прочитать больше его работ.

Смотрите также

2024-07-22 16:12