Почему новый сеттинг и главный герой — отличный выбор для Ghost of Yotei

Почему новый сеттинг и главный герой — отличный выбор для Ghost of Yotei

Как человек, проведший бесчисленное количество часов в захватывающем мире Ghost of Tsushima, я должен признать, что анонс Ghost of Yōtei меня очень взволновал! Имея честь воочию увидеть мастерское повествование и игровую механику Sucker Punch, я могу с уверенностью сказать, что эта новая игра обещает стать незабываемым опытом.


Сразу после выхода в 2020 году «Призрак Цусимы» быстро завоевал популярность среди фанатов. Потрясающая среда открытого мира, кинематографический стиль, напоминающий Куросаву, захватывающие и захватывающие бои, а также поразительная визуальная привлекательность в совокупности создали игру, которую часто называли лучшей работой Sucker Punch. Учитывая историю студии с такими играми, как «Sly Cooper» и «inFamous», это признание было особенно значительным.

Конечно, было много волнений по поводу продолжения самурайской эпопеи с открытым миром «Призрак Цусимы». В сентябре Sony и Sucker Punch официально анонсировали продолжение под названием «Ghost of Yōtei». Перед ее анонсом многим фанатам было любопытно, какое продолжение мы получим — продолжит ли оно историю Джина Сакаи из конца первой игры или представит нового главного героя в новом сеттинге? Анонс «Ghost of Yōtei» подтвердил, что Sucker Punch выбирает нового героя и новое окружение.

ПРИМЕЧАНИЕ: впереди есть спойлеры к «Призраку Цусимы».

Некоторые люди выразили обеспокоенность по поводу сделанного творческого выбора, игнорируя любые вводящие в заблуждение аргументы. Легко понять, почему другие могли надеяться на прямое продолжение Цусимы, если хотите, назовем ее «Твосима». В конце концов, у первой игры был захватывающий сюжет, и у Джина Сакаи немало поклонников. Поэтому неудивительно, что есть те, кто разочарован тем, что мы не увидим еще одну часть с его участием, учитывая, чем завершается «Цусима».

С точки зрения повествования, хотя некоторые могут выступать за прямое продолжение «Призрака Цусимы», история игры кажется самодостаточной и завершенной. Характерная линия Джина Сакаи решена, и к концу игры каждая нить повествования завязывается. Тем не менее, потенциально может быть продолжение, в котором Джин отправится в новые приключения, например, столкнется с сёгуном в материковой Японии или столкнется с новым монгольским вторжением несколько лет спустя. Несмотря на возможность продолжения, «Призрак Цусимы» его не требует, и создатели имеют преимущество в том, что обе концовки являются каноническими, как и задумано разработчиками.

Как преданный фанат, я не могу не чувствовать себя воодушевленной перспективой того, что «Призрак Ётея» не пойдет по стопам традиционных сиквелов, предоставляя глоток свежего воздуха по сравнению с тем, что, по мнению некоторых критиков, представляет собой часто встречающиеся повторяющиеся шаблоны. в собственных франшизах PlayStation. Такие игры, как «God of War Ragnarok», «Horizon Forbidden West» и «Marvel’s Spider-Man 2», несомненно, являются первоклассными играми, но они подвергаются критике за то, что не предлагают достаточной новизны и слишком мало отклоняются от подходов своих предшественников.

Почему новый сеттинг и главный герой — отличный выбор для Ghost of Yotei

Было бы бессмысленно, чтобы The Ghost of Yōtei представляла собой совершенно другой тип игры по сравнению с Ghost of Tsushima; вместо этого это своего рода продолжение, в котором удается объединить лучшие аспекты обоих. Что касается игрового процесса и дизайна, можно с уверенностью предположить, что он в первую очередь будет расширять основные элементы оригинальной игры. Мы можем ожидать улучшений в механике и новых функций, некоторые из которых были подтверждены Sucker Punch, например, новое оружие и даже огнестрельное оружие, поскольку действие игры происходит через три столетия после первой, в 1603 году. улучшения скрытности, движения и других элементов.

В первую очередь, что касается игрового процесса, ожидается, что Ghost of Yōtei расширит существующие элементы, включив боевую механику, похожую на парирование, акцент на скрытности и гибкой навигации, обширный открытый мир для исследования и исторически вдохновленная обстановка для взаимодействия. В то же время, с точки зрения повествования, Sucker Punch наслаждаются творческой свободой, поскольку они могут формировать историю так, как пожелают. В отличие от Ghost of Tsushima, у которого было заранее определенное повествование, начало нового главного героя в Ghost of Yōtei привнесет уровень оригинальности и гибкости повествования, что не характерно для сиквелы.

Ни для кого не секрет, что франшизы в стиле антологии существуют уже довольно давно, и их преимущества давно признаны. Возьмите «Легенду о Зельде» или даже «Кредо убийцы», сериал, который часто сравнивают с «Призраком». Обе франшизы выпустили сиквелы, но они не уклонились от того, чтобы начать все сначала, что в целом сработало для них хорошо. Разработчики могут опираться на устоявшуюся структуру игрового процесса, сохраняя при этом творческую свободу повествования. В случае с «Призраком» Sucker Punch могла бы использовать этот сериал, чтобы рассказать различные истории, происходящие в разные эпохи японской истории, используя общие мотивы и темы, но в каждой части показывая новых главных героев и обстановку.

Почему новый сеттинг и главный герой — отличный выбор для Ghost of Yotei

Ацу, кажется, станет заманчивым дополнением в качестве главного героя в этой предстоящей истории. В настоящее время о ней мало что известно, но мы знаем, что она шиноби и, похоже, скрывается от правосудия, а Sucker Punch ставит ее в центр их «истории мести проигравшим». Анонсирующий трейлер игры намекает, что у нее может быть связь с волками (или, возможно, только с одним волком), что может добавить глубины как с точки зрения игрового процесса, так и с точки зрения повествования. Окажется ли Ацу сильным главным героем, еще предстоит определить, но, учитывая то, что мы уже успели увидеть, мы надеемся.

Помимо всего прочего, важно подчеркнуть, что Sucker Punch определенно завоевала наше доверие, и это правильно. Хотя Ghost of Tsushima не лишена недостатков, игра была просто выдающейся, предлагая уникальное и захватывающее приключение, которое продолжает находить отклик у игроков и собирать огромную базу фанатов. Учитывая подтвержденный опыт студии в создании исключительных игр, мы не можем не быть в восторге от их предстоящего продолжения Tsushima. По общему признанию, нам сейчас не хватает Джина Сакаи, но в целом перспектива игры, основанной на игровой механике Ghost of Tsushima и создающей собственное повествование в потрясающем новом открытом мире, более чем достаточна, чтобы пробудить наш интерес. Мы с нетерпением ждем возможности стать частью этого захватывающего путешествия.

Примечание. Мнения, выраженные в этой статье, принадлежат автору и не обязательно отражают точку зрения GamingBolt как организации и не должны быть отнесены к ней.

Смотрите также

2024-10-30 16:13