Почему Metal Gear Solid: Peace Walker стоит играть спустя 15 лет?

Мирную прогулку можно рассматривать как ранний прототип Phantom Pain, подготовивший почву для того, чтобы последняя смогла достичь высот успеха, в то время как Мирная прогулка служила подготовительным этапом. По сути, Мирная прогулка позволила Phantom Pain работать на полную мощность, создав фундамент для развернутого открытого стелсового геймплея. Однако крайне важно не умалять значение Мираной прогулки только как предшественника или просто тени более значительных игр серии Metal Gear Solid. Это самостоятельный полноценный основной продукт Metal Gear Solid, несмотря на то что он был выпущен в качестве спин-оффа для PSP. Но помимо своей роли в серии Metal Gear Solid, Мирная прогулка предлагает потрясающий и увлекательный игровой опыт с огромным количеством контента для исследования. Вот почему она была одной из самых выдающихся игр во франшизе Metal Gear Solid.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Среди уникальных особенностей, которые отличают ‘Peace Walker’ от других игр в серии, является акцент на портативность дизайна. Хотя вы можете комфортно играть в ‘Peace Walker HD’ на PS3 (и вскоре, возможно, в сборнике Master Collection Vol 2), она была специально создана для учета короткого времени работы батареи PSP. Чтобы решить эту задачу, игра представляет собой структуру миссий, разбитых на управляемые части, которые пронизывают почти все аспекты игры. Одним из преимуществ такой организации является исключение длинных 30-минутных кат-сцен, характерных для ‘MGS4’.

Как преданный поклонник, могу с уверенностью сказать, что основные оперативные миссии, наполненные захватывающими сюжетными линиями, можно завершить примерно за 15 часов, если проигнорировать обширный дополнительный контент. Однако для достижения истинной концовки необходимо приложить значительные усилия. Именно здесь становятся критически важными разнообразные дополнительные оперативные миссии. Эти побочные квесты предлагают самые захватывающие вариации геймплея в серии. Ожидаются классические операции по скрытному проникновению, саботаж вражеских грузов, уничтожение различных мехов и захват солдат для укрепления своей базы. Я углублюсь в этот аспект позже. Каждая миссия оценивает вашу производительность, причем S ранг является вершиной мастерства, и поверьте мне, он достается только самым преданным поклонникам Metal Gear Solid.

Среди всех игр Metal Gear Solid, Peace Walker делает акцент на тактике скрытности и нелетальных решениях во время миссий больше, чем другие. Это обусловлено наказаниями за убийство врагов или обнаружение. Вместо этого гораздо приятнее прокрасться как можно дальше по миссиям. Таким образом создается сложная задача даже для опытных игроков MGSS. Кроме того, Peace Walker может похвастаться высокой реиграбельностью благодаря значительному режиму Mother Base и многопользовательским возможностям. В целом, Peace Walker возможно обладает наиболее полным игровым контентом среди всех игр серии Metal Gear Solid, особенно для тех, кто хочет исследовать каждый аспект игры.

Многие могли бы подумать, что Metal Gear Solid 5 была первой игрой в серии, представившей строительство базы, но на самом деле Peace Walker имела свой собственный развитый режим Mother Base, который был представлен пятью годами ранее Phantom Pain. Хотя Peace Walker базировался на механике набора рекрутов из Portable Ops, стоит отметить это. То, что делает управление Mother Base таким увлекательным, — это то, как оно дополняет миссии в Peace Walker. В игре Снейк использует парашют Фультона для транспортировки побежденных солдат обратно на базу Матери, где они могут участвовать в различных проектах. Восторг вызывает захват солдат, связывание их и наблюдение за тем, как они летят сквозь внутренние помещения с криками страха. Это довольно забавный опыт!

Эти единицы выполняют уникальные функции и занимают определенные ранги, существенно способствуя управлению Материнской Базой посредством проведения исследований для улучшения вооружения Снейка в миссиях. Они также участвуют в операциях Внешнего Отряда (которые превосходят те, что были доступны в ‘The Phantom Pain’), предоставляют еду как часть команды столовой и даже вербуют специальных персонажей с исключительными способностями разведки, таких как Пас. Для любителей меха можно развить Metal Gear по имени ZEKE через Материнскую Базу. Игроки, которым понравилось строительство баз в ‘The Phantom Pain’, могут рассмотреть игру Peace Walker, особенно из-за расширенных возможностей Материнской Базы.

Одним из аспектов, который многие игроки часто упускают из виду, является то, что кампания ‘Peace Walker’ в основном рассчитана на кооперативную игру. По сути, создается впечатление, что игра изначально была задумана как совместный опыт, учитывая увеличенное здоровье большинства боссов-врагов, особенно на поздних этапах. Участие в этих сложных миссиях вместе с партнером через режим Co Ops существенно снижает утомление и разочарование, которые могут вызывать некоторые боссы. Кроме того, существует Versus Ops, где шесть игроков сражаются друг против друга в смертельных матчах и захватных вызовах. Уникальной особенностью является то, что оружие и предметы, разблокированные во время одиночной игры, также могут быть использованы в PvP сражениях.

Полный разнообразных материалов на базе Материнской базы, многочисленных миссий и режимов как совместного прохождения, так и PvP, Peace Walker изобилует игровыми возможностями. Однако можно задаться вопросом, почему его не считают основной частью серии Metal Gear Solid подобно другим играм этой франшизы. Причиной может быть то, что он изначально вышел для PSP, что способствовало меньшему известности игры. Но учитывая, что это был один из крупнейших проектов команды на тот момент, с количеством персонала сопоставимым с MGSS4, можно усомниться в справедливости его текущей репутации.

В игре ‘Peace Walker’ мы получаем ценную информацию о причинах уныния и усталости Снейка. Эта история разворачивается спустя десять лет после событий в ‘Snake Eater’. Значительные флешбеки, описывающие его столкновения с Боссом и размышления, помогают иллюстрировать трансформацию персонажа на протяжении игр. Помимо разработки характера, дизайн персонажей Йоджи Шинкива и рисунки Эшли Вуд выделяются во время основных операций (Main Ops) миссий. Большинство сцен показаны как комиксы, демонстрируя отличительный художественный стиль франшизы. В отличие от продолжительных кинематографических сцен в ‘Metal Gear Solid 4’, эта игра включает интерактивные быстрые события времени (quick time events), которые поддерживают интерес игроков к увлекательному повествованию. Несмотря на то что некоторые могут критиковать QTEs за их интеграцию с ручной рисованной графикой, это предлагает освежающее изменение по сравнению с кинематографическим стилем ‘MGS4’.

В отличие от предыдущих игр, таких как MGS3, Peace Walker демонстрирует несколько элементов, схожих с MGS4, особенно в плане геймплея. Например, игра течет более плавно благодаря таким функциям, как скрытное передвижение и прицельная стрельба во время движения, что значительно улучшает ограниченное движение и неуклюжесть ранних версий. Более того, Peace Walker воплощает суть классической игры Metal Gear, подобно всем нумерованным частям серии. Она сохраняет особенности, сложные сюжетные линии и характерные персонажи, которые определяют эту любимую серию. Примечательно, что даже The Phantom Pain, технологически продвинутая игра, не включала механику постройки собственного Metal Gear, что свидетельствует о степени заботы и энтузиазма, вложенных в разработку Peace Walker.

Поклонники игры Monster Hunter найдут массу поводов для радости, ведь есть целый остров, созданный специально для охоты на таких мощных созданий как Rathalo и Tigrex. В игре Trenya даже организует перелет для Снейка до этого острова, однако не забудьте хорошо подготовиться к встрече с этими знаменитыми монстрами, у которых огромное количество здоровья. Интересная находка спрятана в одной из миссий Extra Ops: там есть место, где Снейк может совершить прыжок, похожий на трюки в Assassin’s Creed, прямо в кучу сена, которое позже можно использовать как маскировку. Игра Peace Walker отличается таким множеством увлекательных секретов, что для их полного описания потребовалось бы ещё одно видео.

Как геймер, я мог бы быть не слишком доволен чрезмерным улучшением снаряжения и огромным количеством здоровья у боссов в Peace Walker, но неоспоримо то, что эта игра полна значимого контента. Команда создателей не скрывала масштаб производства Peace Walker. Кроме того, способ проникновения в развитие характера Снейка после событий Snake Eater является ключевым моментом временной линии. Учитывая все факторы, несмотря на немного гринд, Peace Walker остается выдающейся игрой серии Metal Gear Solid, а преимущества геймплея делают ее достойной внимания.

Имейте в виду, что мнения, представленные в данной статье, не отражают коллективной позиции GamingBolt; они принадлежат исключительно автору. Эта фраза предполагает, что содержание статьи, особенно взгляды и мнения, являются мнением отдельного автора, а не всей организации.

Смотрите также

2025-04-28 16:42