Чувство унижения — обычная реакция, когда появляется новая разочаровывающая игра в жанре, который в этом году принес только один заметный успех — «Destiny 2: The Final Shape». К сожалению, ситуация в целом бесплодна, а две долгожданные игры «Отряд самоубийц: Убить Лигу справедливости» и «Череп и кости» не оправдали ожиданий. Эти разочарования привели к значительным финансовым потерям для Warner Bros. Discovery, а доход от фильма «Отряд самоубийц: Убить Лигу справедливости» снизился на 200 миллионов долларов. Хотя скептицизм фанатов мог быть фактором, обе игры также получили неудовлетворительные отзывы критиков.
Интересно наблюдать за ожидаемой реакцией на «Первый потомок», предстоящий шутер от Nexon.
Земля пережила суровые времена после нападения Вулгусов и загадочного Колосса. Однако проблеск надежды появляется в виде Потомков — людей, несущих уникальную генетическую черту по имени Арче. Эта черта наделяет их необычайными способностями, такими как управление молнией и гравитацией или нанесение смертельных ударов врагам. Дар каждого человека индивидуален.
Представленный в 2021 году как «Проект Магнум», некоторые поначалу отвергли его как позднюю запись, пытающуюся извлечь выгоду из жанра, не обращая внимания на предыдущие разочарования, такие как «Гимн» и «Мстители Марвел». Тем не менее, с течением времени он превратился в убедительного соперника, стремящегося объединить наиболее эффективные элементы жанра в единый опыт.
Процесс стрельбы из вашего оружия и настройки его конструкции, особенно модулей, полярностей, возможностей модов и настроек навыков, имеет сходство с зонами патрулирования в Destiny. Поля сражений представляют собой разнообразные цели и задачи, вызывая ощущение сложности Nightfall благодаря своим модификаторам операций. Аморфные материалы, пригодные для выращивания, можно получить в результате различных действий и использовать во время встреч с боссами, называемых «Перехватами Бездны», для получения потенциальных наград.
Как фанат Monster Hunter, я не могу не быть очарован сценой, в которой вы сражаетесь с колоссальным зверем, в одиночку или с товарищами. То, как вы его разбираете, удаляя уязвимые места, напоминает механику игры – возможно, я не освоил эту технику в своем недавнем предварительном опыте. Также есть элемент изменения формы и состояния ярости, которые требуют быстрого мышления и ловких маневров, чтобы сохранить вам жизнь на арене.
Как заядлый игрок, я не могу не восхищаться тонкостями крафта и исследований в этой игре. Процесс создания — это моя возможность проявить творческий подход к использованию совершенного оружия и реакторов, которые необходимы для прохождения конечного игрового контента. И давайте не будем забывать о сборе ресурсов для каждого компонента — все это часть цикла вознаграждения, который заставляет меня возвращаться за новыми. Что касается исследований, то это важнейший аспект, открывающий новых Потомков. Я собираю ресурсы и терпеливо жду, прежде чем смогу наконец использовать их. Ожидание – это половина удовольствия!
Вместо «Может показаться, что The First Descendant бесстыдно ворует у других авторитетных мародеров, но я рассматриваю это скорее как повторение того, что работает», вы могли бы сказать: «Может показаться, что The First Descendant просто копирует успешные элементы из других игр-мародеров. но, на мой взгляд, оно основано на проверенных концепциях». Или: «Похоже, что The First Descendant черпает вдохновение из популярных игр о мародерстве, но я считаю, что он развивает и совершенствует эти идеи».
Чтобы получить доступ к Шарен как игровому персонажу, нет необходимости тщательно искать все необходимые компоненты и материалы, а также их соответствующие источники. Просто нажмите на элемент в списке, и будут представлены связанные миссии, в которых его можно получить. Затем вы можете выбрать миссию, выполнить ее задание и продвигаться к своей цели. В игре есть удобный список желаний для отслеживания выбранных предметов и лаборатория для тестирования оружия и сборок против различных противников.
Некоторые люди могут воспринимать эту форму подражания как выходящую за рамки простой лести. Анналы истории учат нас, что игнорирование конкуренции не всегда является самым мудрым решением. Например, как сообщается, руководство Anthem предпочитало не признавать Destiny в процессе разработки, не говоря уже о том, чтобы рассматривать ее достоинства. Такая известная игра, как Tom Clancy’s The Division, столкнулась с неудачами при запуске и в конечном итоге обратилась к другим играм за вдохновением для улучшения своей добычи и настройки персонажей в конечной игре.
По моему опыту заядлого геймера, The Division 2 выделяется тем, что заменяет вторжения рейдами, подобно тому, что предлагает Destiny. Хотя мнения об их успехе могут различаться, я считаю, что это было похвальное улучшение. Недавно Diablo 4 переняла некоторые элементы из Last Epoch для своей системы крафта. Учитывая потенциал The First Descendant с этими удобными для пользователя функциями или без них, а также отзывы игроков, запрашивающих их, я категорически предпочитаю игру с этими улучшениями. Кроме того, наличие большого количества контента, доступного с самого начала, как с точки зрения сюжетной линии, так и с точки зрения финала, является существенным преимуществом.
Меня особенно привлекает Первый Потомок, потому что каждый Потомок — это не просто ярлык: у них разные личности и сюжетные линии. Например, Банни не просто самый быстрый член команды — ее изображают веселой и очаровательной, но под этой внешностью скрываются проблемы заброшенности и прошлое, отмеченное незначительными проступками. Что касается Шарен, ее роль выходит за рамки роли убийцы – ею движет неустанное желание мести, которое привело ее к попытке убить вражеского командира, что привело к неудаче и получению протезного тела. Несмотря на эти трудности, она продолжает терпеть почти постоянную боль.
Вердикт по поводу их влияния на сюжет в целом пока не вынесен. Тем не менее, каждый Потомок имеет свое уникальное повествование, начиная с Банни при запуске игры, предлагая игрокам возможность глубже соединиться с персонажем и внести свой вклад в его развитие. Этот подход, возможно, не понравится тем, кто любит создавать своих собственных персонажей, но он эффективно интегрирует Потомков в сюжетную линию, одновременно удовлетворяя разнообразные стили игры и классы.
Я не подразумеваю, что меня не волнует Первый Потомок. Однако, хотя на момент выпуска он выглядит богатым и полнофункциональным, впечатления от него после запуска неопределенны. Нексон намерен представить новых Потомков и их повествования, а также дополнительное оружие. Тем не менее, еще неизвестно, будут ли новые действия, ограниченные по времени события, боссы или типы объектов. Развитие истории под вопросом.
Еще один момент, который следует учитывать, — это стратегия монетизации. многие функции, представленные в предварительном просмотре, аналогичны функциям, которые можно найти в текущих играх. Например, есть сезонный абонемент, подобный Destiny 2, который предоставляет доступ к оружию в качестве награды, но оно начинается с уровня 1, поэтому немедленное повышение мощности невозможно. В магазине есть возможность купить Потомков напрямую или получить их, просто играя в игру.
Как геймер, я заметил, что в этой игре в настоящее время вы не можете получить премиальную валюту, например платину, путем обмена предметами внутри игры. Обширные требования к покупке могут отпугнуть некоторых игроков, даже если это бесплатная игра. Я обеспокоен тем, что Nexon может ввести больше методов монетизации, учитывая их прошлую репутацию с такими играми, как Dungeon Fighter Online. Давайте следить за обновлениями.
Я внимательно следил за «Первым потомком» и должен признать, что они сделали несколько впечатляющих шагов как до, так и после его выпуска. Они дали нам возможность заглянуть в финальный цикл игры, а совсем недавно раскрыли тонкости создания билдов, которых игроки могут с нетерпением ждать. Хотя она, возможно, и не сможет свергнуть с трона лучшие или наиболее известные игры жанра, для таких энтузиастов мародерных шутеров, как я, всегда приветствуется другой интересный вариант. Кто знает? Благодаря своим уникальным особенностям и потенциалу «The First Descendant» может проложить путь для будущих игр или даже облегчить часть критики, с которой иногда сталкиваются мародеры.
Примечание. Мнения, выраженные в этой статье, принадлежат автору и не обязательно отражают точку зрения GamingBolt как организации и не должны быть отнесены к ней.
Смотрите также
- Metro Awakening теперь доступна владельцам Deluxe Edition
- 14 вещей, которые нам не терпится сделать в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
- Оригинальные фильмы Shudder, о существовании которых вы даже не подозревали
- Слухи из «Истории игрушек» о том, что случилось с отцом Энди, являются «фейковыми новостями», говорит писатель
- «Звездные войны»: кто такой нерф-гердер и почему принцесса Лея называет Хана Соло «один»?
- Самые переделанные персонажи фильмов Marvel
- Практический опыт работы с Sonos Arc Ultra
- Как усилить сигнал телефона
- Почему нас серьезно беспокоит следующая трилогия «Звездных войн»
- Полицейские подозревают, что iPhone с iOS 18 взаимодействуют с принудительной перезагрузкой, что усложняет разблокировку
2024-07-03 15:42