Почему ‘Fatal Fury: Город Волков’ обещает стать одной из самых крупных игровых релизов года

После долгого отсутствия почти в три десятилетия легендарная и давно пропавшая серия файтингов «Fatal Fury» возвращается с огромным ожиданием. Такие персонажи, как Терри Богард, периодически появлялись в гостевых ролях других игр жанра файтинг, но теперь они возвращаются к своей оригинальной серии с выходом игры «Fatal Fury: City of the Wolves«. Это новая игра является прямым продолжением «Garou: Mark of the Wolves», которую многие считают одним из величайших файтингов. Игра «City of the Wolves» возвращает и обновляет механики своего предшественника, одновременно формируя свою уникальную идентичность благодаря эффектным визуальным стилям и инновационным системам боя.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Для новичков в играх или тех, кто давно не играл в файтинги, будет приятно знать, что разработчики позаимствовали идеи из Tekken 8. Это означает, что стремительный наступательный бой стал более доступным благодаря системе управления, разработанной для облегчения привыкания новых игроков. Наряду с классической четырёхкнопочной аркадной схемой управления доступна упрощённая система управления, дружелюбная к новичкам. Благодаря этому игроки могут легко выполнять впечатляющие приёмы без необходимости осваивать сложные манипуляции.

Игра также включает полный режим обучения для облегчения знакомства новых игроков с игрой. Это не только даёт возможность освоить различные игровые техники, но и объясняет причины и условия предпочтительности одних движений перед другими. В целом разработчики создали привлекательный пакет для этой сложной игры, учитывая интересы менее опытных в файтингах.

Давайте разберемся в уникальных боевых механиках «Fatal Fury: City of the Wolves», но прежде всего стоит отметить его захватывающую художественную стилистику, вдохновленную комиксами. В сущности, если какой-либо файтинг способен заманить новичка в свой мир, то именно этот. Визуальный стиль «City of the Wolves» гармонично сочетает мультипликационную эстетику с мощными сценами боя. Часто существует риск, что такой дизайн может сделать схватки несущественными, предпочитая форму содержанию, но «City of the Wolves» умело использует интенсивный стаккато-эффект для выделения каждого удара, прыжка, блока и броска, гарантируя ощущение силы каждого движения.

В City of the Wolves показатель REV играет ключевую роль, позволяя игрокам контролировать один из его уникальных аспектов, подобно тому как это происходит с драйвом в Street Fighter 6. Как часть инновационной системы боя в City of the Wolves, REV метр накапливается каждый раз при использовании действия REV. Когда он достигает максимума, игроки некоторое время не могут использовать REV-действия. Это предотвращает повторное использование более мощных версий специальных атак и защиты, стимулируя стратегическое мышление перед тем, как принять решение о выполнении REV-действия.

В наборе инструментов REV вы найдете REV arts – улучшенные версии специальных приемов, которые позволяют использовать более быстрые снаряды, сильные удары кулаками или и то, и другое одновременно. Также доступен REV accel, который дает возможность плавно соединять несколько REV arts друг с другом без остановки, а также REV guard – специализированная блокировка, которая создает дистанцию между вами и противником, поглощая больше урона от обычных блокировок и снижая урон от специальных приемов (так называемый

В REV может показаться, что атаки слишком сильны, однако важно понимать, что такие атаки могут быть выполнены только при активном Специальном Потенциальном Оборудовании (SPG) бойца. Это оборудование выбирается при выборе персонажа и может активироваться в начале, середине или конце шкалы здоровья бойца. Стратегически игроки могут решить начать бой агрессивно или использовать SPG для активации атак REV, когда здоровье низко, чтобы изменить исход сражения и вырвать победу из пасти поражения. Кроме того, SPG не только позволяет выполнять атаки REV, но также усиливает общую силу атаки, гарантируя игрокам ощущение своего преимущества даже при максимальном уровне счетчика REV.

Интересно наблюдать, как использование приемов SPG и REV развивается по мере роста популярности игры среди игроков. Возможно, нечасто встречается ситуация, когда оба игрока одновременно применяют SPG, а в таких случаях другой удар REV не может нейтрализовать эффект удара REV, что потенциально приводит к дисбалансу или упрощению сложной механики игры.

Счетчик REV можно восстановить несколькими способами: ожидание, движение вперед, успешное атакующие действия против оппонента или использование техник из классических игр Fatal Fury — Just Defense и Hyper Defense. Прежде чем перейти к этим оборонительным стратегиям, позвольте пояснить, что при полной зарядке счетчика REV вступает в игру дополнительная стратегия с более высоким соотношением риска и награды. Вот почему: когда счетчики REV достигают максимума, счетчик защиты бойца также начинает уменьшаться. Это показано маленьким счетчиком под здоровьем игрока. Каждый заблокированный удар приводит к уменьшению счетчика защиты; если он достигает нуля, вы попадаете в состояние guard crush, что означает замедленное восстановление после атак.

Проще говоря, ‘Just Defense’ и ‘Hyper Defense’ — это защитные приемы в файтинговой игре, где необходимо точно синхронизировать блок с атакой противника. Это похоже на механику парирования в Street Fighter. Выполнение этих блоков может восстановить здоровье, уменьшить показатель REV (Revive) и даже позволить прервать собственную оборону для контратаки через отмену блока (‘Guard Cancel’). Некоторые специальные удары, такие как Ignition Gear или Redline Gear (известные как ‘Gear’ в City of the Wolves), выполняются быстрее при использовании Guard Cancel. Hyper Defense требует от игроков ввода определенной команды вперед во время блокировки многоударной атаки, но награды за это те же, что и за Just Defense.

Существуют альтернативные методы восстановления счетчика REV и они особенно полезны, если ваши навыки работы руками не оптимальны для выполнения Just или Hyper Defense. Фиенты служат отвлекающими начальными движениями для специальных атак, позволяя сохранять дистанцию от противника. С другой стороны, торможение пропускает анимацию запуска специальных приемов, предоставляя возможности для комбинаций или альтернативных спецприемов; сбивая с толку вашего соперника за счет затруднения его предсказания ввода.

Как геймеру погружаюсь в этот новый опыт, многое нужно понять и осмыслить — это лишь поверхностный взгляд! При запуске ожидает множество игровых режимов: рейтинговые для тех, кто ищет конкуренцию, обычные для более расслабленного стиля игры и матчи в комнате для приватных дуэлей. Все режимы оснащены rollback netcode и кроссплейом, гарантирующим плавную игру на разных платформах.

Настраиваю персонажей с помощью режима редактирования цвета или наслаждаюсь музыкой из прошлых частей Fatal Fury в режиме Jukebox. Но что действительно вызывает у меня любопытство — это режим клонирования: возможность тренироваться против AI-версий себя и своих бывших противников!

В отличие от этого, игровой режим основной игры разработан специально для одиночных игроков. РПГ ‘South Town’ предлагает сражаться с противниками, разбросанными по названному городу. Победа в боях, управляемых уникальными правилами, приносит очки награды для развития персонажа.

Без сомнения, «Фатал Фьюри: Город Волков» выглядит как сильный претендент на звание самого захватывающего файтинга этого года. Однако основываясь на результатах недавней открытой бета-версии, кажется, что основная слабость игры заключается в её недостаточно впечатляющей системе подбора соперников. К счастью, скоро начнется еще одна открытая бета-версия, которая может помочь разработчикам выявить и решить основные проблемы с системой матчмейкинга игры. Если им удастся это сделать, «Фатал Фьюри: Город Волков» имеет потенциал вновь занять место среди самых знаковых файтинг-игр в мире видеоигр.

Примечание: мнения, выраженные в данной статье, принадлежат автору и не обязательно отражают позицию организации GamingBolt.

Смотрите также

2025-04-04 15:15