Почему DOOM: The Dark Ages будет лучшей частью DOOM всех времен

Вы бы не связали слово ‘большой’ с опытом игры в Doom, но игра безусловно стоит повторного прохождения и наполнена секретами. Также требуется много действий ‘срывай-и-разрывай’. Классические версии, такие как Doom, Doom 2 и даже Doom 64, представляют собой хорошо сбалансированные и жестокие приключения. Даже DOOM (2016) предлагает увлекательную историю, которую можно пройти всего за пару ночей, что делает её легко усвояемым демоническим приключением на разрушение.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


В «DOOM Eternal» длительность прохождения средней сцены или встречи значительно варьировалась в зависимости от вашего умения управлять механиками и знания локаций. Хотя обычно высокий порог навыков характерен, id Software пошла дальше, наполнив игру большим количеством лора и построения мира.

Версия ‘Testament’ 2016 года была достаточна для поверхностного понимания, но ‘Eternal’ настаивала на более глубоком осознании серьезности и значимости конфликта и его участников. Проще говоря, вселенная DOOM гораздо сложнее, чем просто чрезмерное уничтожение демонов.

Два компонента этого DLC по сути являются самостоятельными играми с точки зрения их богатства и сложности; вместе они формируют одну из самых масштабных сюжетных линий шутеров от первого лица когда-либо созданных. Обычно, согласно HowLongToBeat, завершение основной истории Eternal и его DLC может занять приблизительно 24 часа. Для тех, кто стремится раскрыть каждую деталь (а здесь есть много чего найти), предполагаемое игровое время может увеличиваться до 41 часов.

В чем значение всего этого? Ну, важно отметить, что грядущая игра «DOOM: The Dark Ages» потенциально может стать одной из самых крупных и лучших игр серии DOOM за всю историю её создания. Её влияние очевидно велико.

Изначально мы погружаемся в историю. Сюжет «Темных веков» сосредотачивается на ключевом аспекте саги Убийцы – событиях до тех, что были показаны в игре DOOM (2016). Хотя id Software не подтвердили все детали, такие как прибытие Морпеха-убийцы в Аргент Д’нур, его союз с Ночными Стражами и последующее превращение в ужас для демонов, они уверяют нас, что поклонники увидят становление Убийцы и потенциально изменят ход войны.

По сравнению с боями меньшего масштаба в DOOM (2016) и DOOM Eternal, битвы в Арджент Днуре представляют собой огромные, напряженные войны, где Стражи сталкиваются с легионами демонов. Слейер не превращается в поле боя как в Battlefield, но важно отметить, что эти конфликты значительно крупнее по масштабу и значимости. Вы управляете мощным оружием войны, участвуя в той же самой битве, что подразумевает уровни разрушения.

Ранее мы установили, что новый драконий верховой и атланский мех, подтверждённые id, не просто временные средства управления, но имеют свои уникальные механики. Похоже, что воздушные бои против злонамеренных сил и десантирование для уничтожения врагов перед повторным вступлением в битву станут обычным делом. Что касается атлана, вы будете участвовать в эпических сражениях с колоссальными демонами, напоминающими встречи с кайдзю, которые превосходят масштабы, наблюдавшиеся до сих пор. Если вы поклонник таких сериалов как Pacific Rim, Power Rangers или SHOGO: Mobile Armor Division (RIP, MonoLit), эта функция может самостоятельно оправдать цену за вход.

Однако это лишь краткий обзор того, что ждет впереди. Хотя знакомые виды оружия, такие как Дробовик и Супердробовик, возвращаются в своем классическом виде, почти все остальные аспекты подверглись полному обновлению. Кроме того, есть инновационные новые дополнения, например, Черепокрушитель (Skull Crusher) — оружие, использующее черепа для боеприпасов. Измельчая эти черепа на осколки, можно запускать их во врагов, нанося сокрушительный урон в ближнем бою.

Тем временем, Railspiks обслуживает поклонников Half-Life, мечтающих о возвращении арбалета, позволяя обездвижить врагов на стенах и даже использоваться как необычный элемент интерьера в Аду. Кроме того, имеются новые варианты для ближнего боя, такие как цеп, булава, перчатка и Пила щита, которые не только предназначены для рукопашного сражения, но также могут быть использованы против врагов, подобно крутящейся циркулярной пиле при оборонительной позиции.

В отличие от акробатических трюков в DOOM Eternal, которые приносили удовольствие, The Dark Ages разрабатывает нового персонажа Slayer’a более крепкого и грубого вида. Этот новый персонаж более приземленный и мощный, напоминающий танк, под вдохновением Frank Miller’s ‘The Dark Knight’. Однако он также возвращает нас к истокам классической Doom с геймплеем на основе прямого столкновения. Ожидайте яростного действия с большим количеством демонов для борьбы, больше чем когда-либо.

Таким образом, ID Software подчеркивает, что эта предстоящая кампания будет их крупнейшей на сегодняшний день, и директор Уго Мартин описывает его как «очень обширную» и «довольно долго». Он предполагает, что игроки, которым нравится раскрывать секреты и заполнители, найдут значительно больший опыт. Кроме того, сами уровни являются самыми большими пространствами », которые они когда -либо создавали.

Вместо этого они будут стремиться делать встречи краткими, считая идеальным временем один час, чтобы не затягивать свой визит. Хотя необязательно исследовать каждый уголок и закоулок, эта кампания обещает богатый набор разнообразных впечатлений. Мартин представил EDGE пример геймплея, начинающегося в ‘пространстве, напоминающем подземелье’, которое преображается во вторую половину уровня.

Помимо закрепления соглашения, отсутствие мультиплеерного режима в

Отказ от многопользовательского геймплея позволяет студии сконцентрироваться на захватывающих элементах, таких как верховое животное — дракон и механизм Атланы, которые, по моему мнению, являются достаточно привлекательными компромиссами учитывая то, что мы уже видели.

Для меня решающим фактором стало то, что id Software понимает: больше не всегда лучше. Они не стремятся создавать обширные и запутанные уровни только ради того, чтобы продлить кампанию или впихнуть как можно больше контента для оправдания цены в 70 долларов. Вместо этого они делают упор на темпе игры, качестве и развитии сюжета (учитывая его важность на данном этапе пути Убийцы), чтобы предоставить фанатам исключительный игровой опыт.

15 мая выйдет игра ‘DOOM: The Dark Ages’ на Xbox Series X/S, PS5 и PC (в том числе через Game Pass). Оглядываясь на развитие серии, становится очевидно, что последний выпуск является вершиной её роста в плане масштаба, визуального качества и обилия тайн с разнообразной демонической силой для победы над ними. Игра кажется воплощением лучших сторон прошлого и настоящего, но выводит эти элементы на новый уровень, призывая игроков исследовать её глубокие аспекты.

Пожалуйста, имейте в виду, что мнения, представленные в этой статье, принадлежат исключительно автору и могут не совпадать с общей позицией GamingBolt как платформы. Взгляды автора не следует приписывать или ассоциировать с GamingBolt как организацией.

Смотрите также

2025-04-01 16:12